n*n棋盘,初始左上角有一个石头,每次放只能在相邻的四个位置之一,不能操作者输。

如果以初始石头编号为1作为后手,那么对于每次先手胜的情况其最后一步的四周的编号必定是奇数,且此时编号为偶数,而对于一个局面,每个人都可以操控方向以致走完整个棋盘,所以当棋盘总格数为偶数时,先手必胜,而为奇数时,后手必胜。

/** @Date    : 2017-10-13 21:22:47
* @FileName: HDU 1564 简单博弈.cpp
* @Platform: Windows
* @Author : Lweleth (SoungEarlf@gmail.com)
* @Link : https://github.com/
* @Version : $Id$
*/
#include <bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define PII pair
#define MP(x, y) make_pair((x),(y))
#define fi first
#define se second
#define PB(x) push_back((x))
#define MMG(x) memset((x), -1,sizeof(x))
#define MMF(x) memset((x),0,sizeof(x))
#define MMI(x) memset((x), INF, sizeof(x))
using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int N = 1e5+20;
const double eps = 1e-8; int main()
{
int n;
while(cin >> n && n)
{
if(n % 2)
cout << "ailyanlu" <<endl;
else cout << "8600" << endl;
}
return 0;
}

HDU 1564 简单博弈 水的更多相关文章

  1. Max Sum (hdu 1003 简单DP水过)

    Max Sum Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Su ...

  2. HDU 1079 简单博弈

    判断下一步能否到达必胜态,如果可以当前状态就是必败态,否则当前状态记为必胜态 #include <cstdio> #include <cstring> #include < ...

  3. hdu 2897简单博弈

    #include<stdio.h> int main() {     int n,p,q,k;    while(scanf("%d%d%d",&n,& ...

  4. ACM: NBUT 1107 盒子游戏 - 简单博弈

     NBUT 1107  盒子游戏 Time Limit:1000MS     Memory Limit:65535KB     64bit IO Format:  Practice  Appoint ...

  5. HDU 4315 阶梯博弈变形

    n个棋子,其中第k个是红色的,每个棋子只能往上爬,而且不能越过.重叠其他棋子,谁将红色棋子移到顶部谁赢. 由于只能往上爬,所以很像阶梯博弈.这题有2个限制,棋子不能重叠,有红棋存在 首先不考虑红色棋, ...

  6. HDU 1564 Play a game && HDU 2147 kiki's game

    HDU 1564 Play a game题意: 棋盘的大小是n*n.一块石头被放在一个角落的广场上.他们交替进行,8600人先走.每次,玩家可以将石头水平或垂直移动到一个未访问的邻居广场.谁不采取行动 ...

  7. HDU 1079 Calendar Game(简单博弈)

    Calendar Game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...

  8. hdu 1846 Brave Game 简单博弈

    Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫<勇敢者的游戏>(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中 ...

  9. HDU 1846 Brave Game (博弈水题)

    题意:中文...你们懂得. 析:这个就是一个水题博弈,就是一个巴什博弈定理,直接就没有变,如果你们看过我写的那个,这个题绝对水过. 附地址:http://www.cnblogs.com/dwtfukg ...

随机推荐

  1. Leetcode题库——20.有效的括号

    @author: ZZQ @software: PyCharm @file: IsValid.py @time: 2018/9/16 20:20 要求: 给定一个只包括 '(',')','{','}' ...

  2. jquery-numberformatter插件

    项目地址:https://code.google.com/p/jquery-numberformatter/ 非jquery版:https://github.com/andrewgp/jsNumber ...

  3. angularJS1笔记-(13)-自定义指令(controller和controllerAs实现通信)

    index.html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&qu ...

  4. HTML常用标签及约束

    注释 <!--这是一段注释--> 样式表 外部样式(CSS) <head> <link rel="stylesheet" type="tex ...

  5. 实测 | 转型微服务,这4大工具谁是API网关性能最优?

    转自:http://www.servicemesh.cn/?/article/45 作者:Turgay Çelik 翻译:钟毅(Drew Zhong) 原文:Comparing API Gateway ...

  6. 关于es6箭头函数

    1  基本用法 ES6 允许使用 “ 箭头 ” (=>)定义函数. var f = v => v; //上面的箭头函数等同于: var f = function(v) { return v ...

  7. ACM数论之旅11---浅谈指数与对数(长篇)(今天休息,不学太难的数论> 3<)

    c/c++语言中,关于指数,对数的函数我也就知道那么多 exp(),pow(),sqrt(),log(),log10(), exp(x)就是计算e的x次方,sqrt(x)就是对x开根号 pow()函数 ...

  8. Spring学习13-中IOC(工厂模式)和AOP(代理模式)的详细解释

    我们是在使用Spring框架的过程中,其实就是为了使用IOC,依赖注入,和AOP,面向切面编程,这两个是Spring的灵魂. 主要用到的设计模式有工厂模式和代理模式. IOC是工厂模式参考:设计模式- ...

  9. 快速用梯度下降法实现一个Logistic Regression 分类器

    前阵子听说一个面试题:你实现一个logistic Regression需要多少分钟?搞数据挖掘的人都会觉得实现这个简单的分类器分分钟就搞定了吧? 因为我做数据挖掘的时候,从来都是顺手用用工具的,尤其是 ...

  10. Springboot+Thymeleaf框架的button错误

    ---恢复内容开始--- 在做公司项目时,遇到了一个Springboot+Thymeleaf框架问题: 使用框架写网站时,没有标明type类型的button默认成了‘submit’类型,每次点击按钮都 ...