python游戏编程——乌龟和鱼类场景编程
综合举例:
游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
O 假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
·
游戏生成1只乌龟和10条鱼
·
它们的移动方向均随机
·
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
·
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
·
乌龟初始化体力为100(上限)
·
乌龟每移动一次,体力消耗1
·
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
·
鱼暂不计算体力
·
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
实现代码如下:
- import random as r
- legal_x = [0, 10]
- legal_y = [0, 10]
- class Turtle:
- def __init__(self):
- # 初始体力
- self.power = 100
- # 初始位置随机
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
- new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 体力消耗
- self.power -= 1
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x, self.y)
- def eat(self):
- self.power += 20
- if self.power > 100:
- self.power = 100
- class Fish:
- def __init__(self):
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, -1])
- new_y = self.y + r.choice([1, -1])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x, self.y)
- turtle = Turtle()
- fish = []
- for i in range(10):
- new_fish = Fish()
- fish.append(new_fish)
- while True:
- if not len(fish):
- print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
- break
- if not turtle.power:
- print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
- break
- pos = turtle.move()
- # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
- # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
- for each_fish in fish[:]:
- if each_fish.move() == pos:
- # 鱼儿被吃掉了
- turtle.eat()
- fish.remove(each_fish)
- print("有一条鱼儿被吃掉了...")

python游戏编程——乌龟和鱼类场景编程的更多相关文章
- Python游戏编程入门
<Python游戏编程入门>这些文章负责整理在这本书中的知识点.注意事项和课后习题的尝试实现.并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释. 初识pygame:pie游戏pygame游戏库 ...
- 分享《Python 游戏编程快速上手(第3版)》高清中文版PDF+高清英文版PDF+源代码
通过编写一个个小巧.有趣的游戏来学习Python,通过实例来解释编程的原理的方式.14个游戏程序和示例,介绍了Python基础知识.数据类型.函数.流程控制.程序调试.流程图设计.字符串操作.列表和字 ...
- 《Python游戏编程快速上手》——1.3 如何使用本书
本节书摘来自异步社区<Python游戏编程快速上手>一书中的第1章,第1.3节,作者[美] Al Sweigart(斯维加特),李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区& ...
- 《Python游戏编程快速上手》|百度网盘免费下载|Python基础编程
<Python游戏编程快速上手>|百度网盘免费下载| 提取码:luy6 Python是一种高级程序设计语言,因其简洁.易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言. 本书通过编写一个个 ...
- Python游戏编程入门 中文pdf扫描版|网盘下载内附地址提取码|
Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视. 本书教授用Python开发精彩游戏所需的[]为重要的该你那.本书不 ...
- Python 第六篇(上):面向对象编程初级篇
面向:过程.函数.对象: 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码! 面向过程的编程弊:每次调用的时候都的重写,代码特别长,代码重用性没有,每次增加新功能所有的代码都的修改!那有什么办法解决上面出现的弊 ...
- 【转】以Python为例的Async / Await的编程基础
转, 原文:https://www.cnblogs.com/middleware/p/11996731.html 以Python为例的Async / Await的编程基础 -------------- ...
- Python:使用threading模块实现多线程编程
转:http://blog.csdn.net/bravezhe/article/details/8585437 Python:使用threading模块实现多线程编程一[综述] Python这门解释性 ...
- Python全栈开发-Day6-面向对象编程
本节内容: 面向过程VS面向对象 面向对象编程介绍 类的语法 构造函数.析构函数 私有方法.私有属性 面向对象的特性:封装.继承.多态 1.面向过程 VS 面向对象 编程范式 编程是程序员用特定的语法 ...
随机推荐
- Javascript (ECMAScript5) 的细节和违反直觉的地方
记录在学习Javascript (ECMAScript5) 中的一些与其他语言的不同之处,本文会不断更新. 里面的知识可能并不太适合有一定经验的Javascript程序员,仅仅但不限于给初学者阅读. ...
- Hadoop学习之路(十三)MapReduce的初识
MapReduce是什么 首先让我们来重温一下 hadoop 的四大组件: HDFS:分布式存储系统 MapReduce:分布式计算系统 YARN:hadoop 的资源调度系统 Common:以上三大 ...
- 20155314 2016-2017-2 《Java程序设计》第4周学习总结
20155314 2016-2017-2 <Java程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 理解封装.继承.多态的关系 理解抽象类与接口的区别 掌握S.O.L.I.D原则 了解模式和设 ...
- Python自动化之ajax返回表单验证的错误信息和序列化扩展
form内置序列化错误 如果使用form提交数据的时候,可以直接返回错误信息到模板里面进行渲染 但是如果使用ajax处理呢 from django import forms from django.f ...
- the django travel three[form表单验证]
一:表单验证: 场景:因为浏览器的js可以被禁用,所以需要做后台的输入合法的验证. A:ajax发请求.需要注意的是ajax POST的数据的key值和form表单的里的字段名字一致,否则得不到验证! ...
- C++类型转换符重载
对于用户自定义的类类型,实现它们和其他数据类型之间的转换有两种方法:(1)通过转换构造函数进行类型转换:(2)通过类型转换函数进行类型转换:转换构造函数: 类名(待转换类型) { 函数体; } ...
- spark 基础开发 Tips总结
本篇博客主要是 sparksql 从初始开发注意的一些基本点以及力所能及的可优化部分的介绍: 所使用spark版本:2.0.0 scala版本:2.11.8 1. SparkSession ...
- 根据URL地址获取域名
#coding:utf-8 import urllib #根据URL获取域名 def getdomain(url): proto, rest = urllib.splittype(url) host, ...
- mysql 导出表,导出数据 命令
mysql mysqldump 只导出表结构 不导出数据 复制代码代码如下: mysqldump --opt -d 数据库名 -u root -p > xxx.sql 备份数据库 复制代码代 ...
- MongoDB操作-备份和恢复,导入和导出
mongodb数据备份和恢复主要分为二种:一种是针对库的mongodump和mongorestore,一种是针对库中表的mongoexport和mongoimport 1. 常用命令格式 mongod ...