python游戏编程——乌龟和鱼类场景编程
综合举例:
游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
O 假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
·
游戏生成1只乌龟和10条鱼
·
它们的移动方向均随机
·
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
·
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
·
乌龟初始化体力为100(上限)
·
乌龟每移动一次,体力消耗1
·
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
·
鱼暂不计算体力
·
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
实现代码如下:
- import random as r
- legal_x = [0, 10]
- legal_y = [0, 10]
- class Turtle:
- def __init__(self):
- # 初始体力
- self.power = 100
- # 初始位置随机
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
- new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 体力消耗
- self.power -= 1
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x, self.y)
- def eat(self):
- self.power += 20
- if self.power > 100:
- self.power = 100
- class Fish:
- def __init__(self):
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, -1])
- new_y = self.y + r.choice([1, -1])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x, self.y)
- turtle = Turtle()
- fish = []
- for i in range(10):
- new_fish = Fish()
- fish.append(new_fish)
- while True:
- if not len(fish):
- print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
- break
- if not turtle.power:
- print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
- break
- pos = turtle.move()
- # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
- # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
- for each_fish in fish[:]:
- if each_fish.move() == pos:
- # 鱼儿被吃掉了
- turtle.eat()
- fish.remove(each_fish)
- print("有一条鱼儿被吃掉了...")

python游戏编程——乌龟和鱼类场景编程的更多相关文章
- Python游戏编程入门
<Python游戏编程入门>这些文章负责整理在这本书中的知识点.注意事项和课后习题的尝试实现.并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释. 初识pygame:pie游戏pygame游戏库 ...
- 分享《Python 游戏编程快速上手(第3版)》高清中文版PDF+高清英文版PDF+源代码
通过编写一个个小巧.有趣的游戏来学习Python,通过实例来解释编程的原理的方式.14个游戏程序和示例,介绍了Python基础知识.数据类型.函数.流程控制.程序调试.流程图设计.字符串操作.列表和字 ...
- 《Python游戏编程快速上手》——1.3 如何使用本书
本节书摘来自异步社区<Python游戏编程快速上手>一书中的第1章,第1.3节,作者[美] Al Sweigart(斯维加特),李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区& ...
- 《Python游戏编程快速上手》|百度网盘免费下载|Python基础编程
<Python游戏编程快速上手>|百度网盘免费下载| 提取码:luy6 Python是一种高级程序设计语言,因其简洁.易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言. 本书通过编写一个个 ...
- Python游戏编程入门 中文pdf扫描版|网盘下载内附地址提取码|
Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视. 本书教授用Python开发精彩游戏所需的[]为重要的该你那.本书不 ...
- Python 第六篇(上):面向对象编程初级篇
面向:过程.函数.对象: 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码! 面向过程的编程弊:每次调用的时候都的重写,代码特别长,代码重用性没有,每次增加新功能所有的代码都的修改!那有什么办法解决上面出现的弊 ...
- 【转】以Python为例的Async / Await的编程基础
转, 原文:https://www.cnblogs.com/middleware/p/11996731.html 以Python为例的Async / Await的编程基础 -------------- ...
- Python:使用threading模块实现多线程编程
转:http://blog.csdn.net/bravezhe/article/details/8585437 Python:使用threading模块实现多线程编程一[综述] Python这门解释性 ...
- Python全栈开发-Day6-面向对象编程
本节内容: 面向过程VS面向对象 面向对象编程介绍 类的语法 构造函数.析构函数 私有方法.私有属性 面向对象的特性:封装.继承.多态 1.面向过程 VS 面向对象 编程范式 编程是程序员用特定的语法 ...
随机推荐
- Hadoop HA on Yarn——集群启动
这里分两部分,第一部分是NameNode HA,第二部分是ResourceManager HA (ResourceManager HA是hadoop-2.4.1之后加上的) NameNode HA 1 ...
- Java8新特性 -- Lambda基础语法
Lambda 表达式的基础语法: Java8引入了一个新的操作符 “->” 该操作符称为箭头操作符或Lambda操作符, 该操作符将Lambda表达式拆分为两部分: 左侧: Lambda表达式 ...
- iOS应用内抓包、NSURLProtocol 拦截 APP 内的网络请求
前言 开发中遇到需要获取SDK中的数据,由于无法看到代码,所以只能通过监听所有的网络请求数据,截取相应的返回数据,可以通过NSURLProtocol实现,还可用于与H5的交互 一.NSURLProto ...
- 【node.js】模块系统、函数
为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简单的模块系统. 一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码.JSON 或者编译过的C/C++ 扩 ...
- verilog实现毫秒计时器
verilog实现毫秒计时器 整体电路图 实验状态图 Stop代表没有计时,Start代表开始计时,Inc代表计时器加1,Trap代表inc按钮按下去时候的消抖状态. 状态编码表 实验设计思路 时钟分 ...
- sqoop执行job报错(org/json/JSONObject)
NoClassDefFoundError: org/json/JSONObject: [root@hadoop2 ~]# sqoop job --create myjob7 -- import -- ...
- Spring事务(二)事务自定义标签
摘要: 本文结合<Spring源码深度解析>来分析Spring 5.0.6版本的源代码.若有描述错误之处,欢迎指正. 目录 一.注册 InfrastructureAdvisorAutoPr ...
- Redis(五)主从复制
本文转载自编程迷思,原文链接 深入学习Redis(3):主从复制 前言 在前面的两篇文章中,分别介绍了Redis的内存模型和Redis的持久化. 在Redis的持久化中曾提到,Redis高可用的方案包 ...
- 自定义单选框radio样式
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- Jmeter之post上传文件
上周五东西都收拾好了,然后被叫住加班,直接搞到凌晨一两点,原因是另一个项目的性能出了点问题.为此我抓包写了一下主业务流的接口,涉及到文件上传,记录一下吧. 一.创建线程组,添加各类组件 这个就不用说了 ...