综合举例:

游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
O    假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10

·      
游戏生成1只乌龟和10条鱼

·      
它们的移动方向均随机

·      
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1

·      
当移动到场景边缘,自动向反方向移动

·      
乌龟初始化体力为100(上限)

·      
乌龟每移动一次,体力消耗1

·      
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20

·      
鱼暂不计算体力

·      
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

实现代码如下:

  1. import random as r
  2. legal_x = [0, 10]
  3. legal_y = [0, 10]
  4. class Turtle:
  5. def __init__(self):
  6. # 初始体力
  7. self.power = 100
  8. # 初始位置随机
  9. self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  10. self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
  11. def move(self):
  12. # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13. new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  14. new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  15. # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16. if new_x < legal_x[0]:
  17. self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  18. elif new_x > legal_x[1]:
  19. self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  20. else:
  21. self.x = new_x
  22. # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23. if new_y < legal_y[0]:
  24. self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25. elif new_y > legal_y[1]:
  26. self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27. else:
  28. self.y = new_y
  29. # 体力消耗
  30. self.power -= 1
  31. # 返回移动后的新位置
  32. return (self.x, self.y)
  33. def eat(self):
  34. self.power += 20
  35. if self.power > 100:
  36. self.power = 100
  37. class Fish:
  38. def __init__(self):
  39. self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40. self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
  41. def move(self):
  42. # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  43. new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  44. new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  45. # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  46. if new_x < legal_x[0]:
  47. self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  48. elif new_x > legal_x[1]:
  49. self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  50. else:
  51. self.x = new_x
  52. # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  53. if new_y < legal_y[0]:
  54. self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  55. elif new_y > legal_y[1]:
  56. self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  57. else:
  58. self.y = new_y
  59. # 返回移动后的新位置
  60. return (self.x, self.y)
  61. turtle = Turtle()
  62. fish = []
  63. for i in range(10):
  64. new_fish = Fish()
  65. fish.append(new_fish)
  66. while True:
  67. if not len(fish):
  68. print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  69. break
  70. if not turtle.power:
  71. print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  72. break
  73. pos = turtle.move()
  74. # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  75. # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  76. for each_fish in fish[:]:
  77. if each_fish.move() == pos:
  78. # 鱼儿被吃掉了
  79. turtle.eat()
  80. fish.remove(each_fish)
  81. print("有一条鱼儿被吃掉了...")

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