• C99开始,可以用变量来定义数组的大小;例如,利用键盘输入的变量来定义数组大小;
  • 赋值号左边的值叫做左值;
  • 关于数组:编译器和运行环境不会检查数组下标是否越界,无论读还是写。
  • 越界数组可能造成的问题提示语:segmentation fault
  • 程序员的责任:有效的下标值:[0,数组的大小-1]
  • 例:如下字符可以作下标
  1. int a[255];
  2. a['A'] = 1;

因为A的ascll码值小于255;

  • 安全的做法:数组使用之前初始化数组;
  • 函数的好处:把功能单纯且代码量大的部分封装为函数,提高可视性;
  • 代码复制:是程序质量不良的表现;
  • 初见函数:
#include<stdio.h> 

int get_sum(int start,int end)
{
int sum=0;
int i=0;
for(i=start;i<=end;i++)
{
sum+=i;
}
printf("从%d到%d的和是%d\n",start,end,sum);
} int main()
{
get_sum(1,10);
get_sum(20,30);
get_sum(35,45); return 0;
}

其中,在函数定义中参数表(int x,int y )内可以直接定义变量;且属于函数内的尽量全都放到函数内完成变量定义和打印等;

  • 使用函数的优点:

1.使程序变得更简短而清晰;

2.有利于以后的程序维护;便于团队开发分工合作

3.可以提高程序开发的效率;

4.提高了代码的可移植性。

  • 什么是函数:是一段代码,接收零个或多个参数,做一件事情,并返回零个或一个值;
  • 函数类型:当函数类型为void时,不返回任何值,无return;
  • return的两种写法

(1)return;-------结束函数的运行;

(2)return 表达式;------返回某一值;

  • 单一函数里面可以出现多个return语句;(缺点:违反了单一出口的设计理念)
  • C的编译器自上而下分析代码;
  • 函数的原型声名=函数的头+分号;且函数的原型声名里面可以不写参数的名字,如void sum(int ,int );
  • 新版本的C:函数的原型声名放在主函数的外面;
  • 形参与实参的类型不匹配是C语言传统上最大的漏洞,不严格。
  • C语言在调用函数的时候,永远只能传值给函数,不能倒传;每个函数有自己的变量空间,与其他函数没有关系;
  • 本地变量:函数内部的变量,参数;
  • 本地变量:可以定义在函数内或者块内;
  • 关于块(如if语句的大括号内):

定义在块内的变量在块外无效;

定义在块外的变量在块内有效;

  • 本地变量不会默认初始化;
  • 原型声名的时候参数表中一定不要空,即使没有输入参数最好也要写void;(但原则上可以不写,最好写)

如void sum(void);

  • C语言不允许函数的嵌套定义;
  • 16进制:0x开头
  • 8进制:0开头
  • 直接量即等价量
  • 任何非0整数值都是逻辑的true,例:while(!e)其中!e等价于e==0等价

于”当(!e)等于1的时候”;

  • void是保留字;IF,For不是保留字;
  • 错题本:&&运算时,当左边的为0时则不再进行右边的运算;
  • sizeof为静态运算符,编译时确定了值,运行时会忽略()中的运算,不再进行;例:如sizeof(i++),则不进行i++运算;
  • (double)(10/4*4)==8;因为未加.0,因此不会强制类型转换;

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