重构-断言

现象:某一段代码需要对程序状态做出某种假设
做法:以断言明确表现这种假设
动机:
常常有这种一段代码:只有某个条件为真是,该改名才能正常运行。
通常假设这样的假设并没有代码中明确表现出来,必须阅读整个算法才能看出。
有时程序员会注释这样的代码。
而现在这种重构介绍一种更好的技术:使用断言明确标明这些假设。
断言是一个条件表达式,应该总是为真。如果他失败,就是bug。
因此断言的失败应该是一个非受控异常,断言绝对不能被系统其它部分使用。实际上,程序最后的成品往往将断言系统统统删除,因此,标记某些东西是个断言是很重要。
断言作为调试和交流的辅助,在交流角度,断言可以帮助程序阅读者理解代码所做的假设;在调试的角度,断言可以在距离bug最近的地方抓住它们。
做法:
如果程序员不犯错,断言就不会对系统造成任何影响,所以加入断言永远不影响程序的行为。
如果发现某个条件始终为真,就加入一个断言说明这种情况。
可以引入一个assert类,用于处理各种情况下的断言。
不要滥用断言,请不要用来检查你认为应该为真的条件,请只用来检查一定为真的条件。滥用断言可能会造成难以维护的重复逻辑。
在一段代码中引用断言是有好处的,他迫使你重新考虑这段代码的约束条件。
如果不满足这些约束条件,程序也可以正常运行,断言就不能带来任何帮助,只会把代码变得混乱,并且可能妨碍以后的修改。
如果断言的所指示的约束条件不能满足,代码是否正常运行?如果可以就把断言拿掉。
还需要注意断言中重复的代码。
C# 断言代码
  1. Boolean b1 = false;
  1. System.Diagnostics.Debug.Assert(b1);

断言(Assert)与异常(Exception)

断言是被用来检查非法情况而不是错误情况,即在该程序正常工作时绝不应该发生的非法情况,用来帮助开发人员对问题的快速定位。异常处理用于对程序发生异常情况的处理,增强程序的健壮性、容错性,减少程序使用中对用户不有好的行为,不让(通常也不必)用户知道发生了什么错误。

  实际开发中,我们通常将Assert与异常混淆, 不知道什么时候使用Assert,什么时候使用异常处理。或者不用Assert,将一切情况都归为异常。这样一来,就掩盖了问题,当问题发生的时候,很难进行定位,而这些问题本该是在开发的时候就解决掉的。同时,也增加了开销(在c#中,debug.Assert()编译成release版本时,不会产生任何代码,而try/catch在debug/release版本中都是有代码产生,运行时需要开销)。

 

  Assert类位于Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting 命名空间下,该命名空间提供支持单元测试的类。此命名空间包含许多属性,这些属性为测试引擎标识有关数据源、方法执行顺序、程序管理、代理/主机信息以及部署数据的测试信息。Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting 命名空间还包含自定义单元测试异常。

  MSDN中,有详细的Assert类的公共方法:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting.Assert(v=vs.100).aspx

本文简单归类一些简单的使用方法。掌握Assert类,一个BestPractice就是,了解Assert的几个主要方法,然后熟悉其重写方法即可,整理表格如下:

Name

Description

AreEqual(+18)

AreNotEqual(+18)

Verifies that specified values are equal(or not equal). The assertion fails if the values are not equal(or equal).

Displays a message if the assertion fails, and applies the specified formatting to it.(if available)

AreSame(+3)

Verifies that specified object variables refer to the same object. The assertion fails if they refer to different objects.

Displays a message if the assertion fails, and applies the specified formatting to it.(if available)

Equal

Determines whether two objects are equal.

Fail(+3)

Fails an assertion without checking any conditions.

Displays a message, and applies the specified formatting to it.(if available)

InConclusive(+3)

Indicates that an assertion cannot be proven true or false. Also used to indicate an assertion that has not yet been implemented.

Displays a message, and applies the specified formatting to it.(if available)

IsFalse(+3)

IsTrue(+3)

Verifies that a specified condition is false(or true). The assertion fails if the condition is true(not true).

Displays a message, and applies the specified formatting to it.(if available)

IsInstanceOfType(+3)

IsNotInstanceOfType(+3)

Verifies that a specified object is(or is not) an instance of the specified type. The assertion fails if the type is not(or is) found in the inheritance hierarchy of the object.

Displays a message, and applies the specified formatting to it.(if available)

IsNull(+3)

IsNotNull(+3)

Verifies that a specified object is null(or not null) . The assertion fails if it is not null(or is null).

Displays a message if the assertion fails, and applies the specified formatting to it.(if available)

ReplaceNullChars

In a string, replaces null characters ('\0') with "\\0".

  关于异常处理, 在编写代码的时候,应充分考虑各种具体异常,而不简单的catch到Exception,写出更健壮的代码。

  通常来说,能够用Assert的地方,都可以用try/catch处理 。但这不是好习惯。We need to "Writing Clean Code".

  文中相关扩展连接,  

  Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting Namespace

  Assert Class

  A Unit Testing Walkthrough with Visual Studio Team Test

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