1、第一个是关于移动端自适应的问题:

答:如果是最后只要一张canvas生成的图片,而不是要绘制的canvas的图形,则不需要考虑自适应,绘制canvas的时候的宽高,可以直接写成UI提供的图的大小,比如UI提供的图是 750 * 1280 ,则绘制canvas的时候,所有的数据都可以

以375*640来进行计算,固定好即可!这个跟后台绘制图片的原理一样,我们不需要考虑自适应,ui给什么图,或者说我们希望要多大的图片,我们直接绘制即可,因为图片最后自己可以按比例伸缩,默认即是自适应!

2、关于H5绘制canvas的多行文本,我们可以利用测量宽度进行自动换行绘制文字!

3、绘制图片完成后再绘制文字,即可解决文字在图片底部的问题!

具体代码如下:

/**
* 绘制canvas
*/
function draw(name='大威德', score = 23, level = 1, str = '哈哈哈哈') {
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
// 绘制背景
var img = new Image();
img.src = "images/newbg.jpg";
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0,375,640);
// 绘制底部文字
ctx.font = "bold normal 20px Microsoft YaHei";
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillText(name, 375 * 0.18, 640 * 0.34);
ctx.font = "bold normal 20px Microsoft YaHei";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillText(score, 375 * 0.63, 640 * 0.345);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillText(level, 375 * 0.37, 640 * 0.458);
ctx.font = "normal 18px Microsoft YaHei";
ctx.fillStyle = "black";
// 绘制多行文字
canvasTextAutoLine(str, c, 375 * 0.1, 640 * 0.5, 20);
     var imgsrc = c.toDataURL("image/png",1);
   注意:这一行就是把canvas绘制的图形变成图片,imgsrc为base64格式!
    };

}
/*
str:要绘制的字符串
canvas:canvas对象
initX:绘制字符串起始x坐标
initY:绘制字符串起始y坐标
lineHeight:字行高,自己定义个值即可
*/
function canvasTextAutoLine(str, canvas, initX, initY, lineHeight) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
var lineWidth = 0;
var canvasWidth = document.documentElement.clientWidth;
var lastSubStrIndex = 0;
for (let i = 0; i < str.length; i++) {
lineWidth += ctx.measureText(str[i]).width;
if (lineWidth > canvasWidth * 0.8) {//减去initX,防止边界出现的问题
ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex, i), initX, initY);
initY += lineHeight;
lineWidth = 0;
lastSubStrIndex = i;
}
if (i == str.length - 1) {
ctx.fillText(str.substring(lastSubStrIndex, i + 1), initX, initY);
}
}
}

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