Day 1:思考
干游戏这行从实习到工作算起来也有快7年的时间了,
7年的时间~上学了、毕业了、工作了、结婚了、孩子要出生了~
也算是经历了不少的事情了,自己觉得生活过的是越来越好了,
自己做过的游戏也不算少了,不过真的没有一个游戏是自己觉得拿的出手的,
可以拿出来,自信的跟别人说:来来来,看看!这是我做的游戏!
7年的时间除了最开始是学习阶段,后来其实身边的同事们大家的水平也都差不多了,
所以也就没了继续学习的动力了,以至于现在基础还是薄弱,高级技巧还是生疏,
现在的水平,可能有4年都没有进步过了吧~哎~
现在媳妇马上要生孩子了!马上要当爹了!心里各种兴奋!
心疼她这10个月的怀胎不易,而且临近预产期,她各种因为孩子带来的不舒服,行动也越来越艰难,
实在是看她太痛苦了,所以38周开始就跟公司请假,在家里陪她待产!
在家的这阵子,就在想:我还是应该自己做个游戏!
当然这个想法不是第一次萌生,之前就已经打算自己做游戏了,
当时还跟几个朋友想着自己出策划(其中有个是做策划的),自己找关系帮着出美术,
然后哥几个自己做程序,构思了很多,也讨论过好几回,想象过很多的画面,
甚至还谈了有个人可能可以拉来投资,不过最终还是没有成功~
毕竟大家都还要上班,要过日子,要加班,不可能天天都泡在一起,研究游戏怎么做~
最后搁浅是必然的结果~
从小就梦想着要做游戏!上学也学得游戏制作!大学出来也干得确实是游戏!
从开始玩Dos的马里奥,到玩仙剑,到开始玩网游,开始玩手游!
玩了这么多游戏,真的希望能自己做一个游戏,让其他人去玩!
让自己的孩子能玩着自己做的游戏长大!
所以想了这么久,梦了这么久,这次还是不求人了,自己做个独立游戏吧!
虽然知道独立游戏会更难!毕竟自己一个人,做一个团队的工作,想想都会令人抓狂的!
不过反正我也不着急,慢慢做呗的,不求这个游戏能赚大钱,
只求这个游戏是自己想做的,是自己想玩的,是自己看的上的,是自己有自信拿得出手的!
不管这个游戏会花费多长时间,但是只求把这个游戏完成!不要再半途而废!
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接下来说说关于要做的游戏!
首先,第一条!这条很重要!
我不知道我要做个什么游戏!!!
好吧,这么说有点神经病,自己不知道要做什么样的游戏,竟然还要做游戏!
其实我想做沙盒游戏,这么说可能太笼统了,
毕竟都没有什么官方说明指出沙盒游戏到底是什么样的游戏,什么游戏到底算是沙盒游戏。
大家都说《泰拉瑞亚》、《我的世界》、《侠盗猎车系列》、《刺客信条》、《虐杀原形系列》...
这些都是沙盒游戏(当然网上是各种扯皮,来回来去说,这个是沙盒吧,那个又不是沙盒吧~),
但是,我觉得他们之间的区别还是挺大的,但是他们都是高自由度游戏倒是真的。
于是乎我还是找度娘问问:
百度百科的说明是:
沙盒游戏(Sandbox Game),
自成一种游戏类型,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。
游戏的核心是“自由开放”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,
玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动。
然后又看了看:阐述沙盒游戏的历史和理论 这篇文章,是翻译老外的文章,
感觉总结起来:沙盒游戏,在既定的游戏规则下,做想做的事情!
既然是想做的事儿,那么先想想要做什么......
之前一直在玩《我的世界》、《打造世界》,
我个人还是很喜欢这种游戏的创造性的,《打造世界》现在还玩的不多,没玩出精髓所在,
但是《我的世界》还是没少玩的,不过感觉《我的世界》比《打造世界》欠缺一些引导,
玩的熟练的,知道玩红石,玩探索,玩建造,不熟练的真有点不知所措(我媳妇当初跟我玩的时候,就完全不知道这游戏要干什么)
但是《打造世界》有任务,要升级,这些都是引导性的功能,
而且《我的世界》的人物实在是...所以我很希望能添加《孢子》那种制作角色的系统,
再然后,不知道有没有人玩过《模拟人生:家园》,那个DIY家具的功能也着实很棒!
所以我决定要做个多元素的、3D的、高自由度的、有明确引导性的,沙盒游戏!!!
我觉得我有点疯了...我觉得这个游戏不太可能实现了...
不过我坚信我能实现这个目标的,但愿吧...
今天的思考到此结束,明天媳妇就40周了!还没发动呢,明天去医院找大夫,催产,
最好明天能留在医院待产!
现在继续去玩《打造世界》!MD~图腾做不出来啊!
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