干游戏这行从实习到工作算起来也有快7年的时间了,

7年的时间~上学了、毕业了、工作了、结婚了、孩子要出生了~

也算是经历了不少的事情了,自己觉得生活过的是越来越好了,

自己做过的游戏也不算少了,不过真的没有一个游戏是自己觉得拿的出手的,

可以拿出来,自信的跟别人说:来来来,看看!这是我做的游戏!

7年的时间除了最开始是学习阶段,后来其实身边的同事们大家的水平也都差不多了,

所以也就没了继续学习的动力了,以至于现在基础还是薄弱,高级技巧还是生疏,

现在的水平,可能有4年都没有进步过了吧~哎~

现在媳妇马上要生孩子了!马上要当爹了!心里各种兴奋!

心疼她这10个月的怀胎不易,而且临近预产期,她各种因为孩子带来的不舒服,行动也越来越艰难,

实在是看她太痛苦了,所以38周开始就跟公司请假,在家里陪她待产!

在家的这阵子,就在想:我还是应该自己做个游戏!

当然这个想法不是第一次萌生,之前就已经打算自己做游戏了,

当时还跟几个朋友想着自己出策划(其中有个是做策划的),自己找关系帮着出美术,

然后哥几个自己做程序,构思了很多,也讨论过好几回,想象过很多的画面,

甚至还谈了有个人可能可以拉来投资,不过最终还是没有成功~

毕竟大家都还要上班,要过日子,要加班,不可能天天都泡在一起,研究游戏怎么做~

最后搁浅是必然的结果~

从小就梦想着要做游戏!上学也学得游戏制作!大学出来也干得确实是游戏!

从开始玩Dos的马里奥,到玩仙剑,到开始玩网游,开始玩手游!

玩了这么多游戏,真的希望能自己做一个游戏,让其他人去玩!

让自己的孩子能玩着自己做的游戏长大!

所以想了这么久,梦了这么久,这次还是不求人了,自己做个独立游戏吧!

虽然知道独立游戏会更难!毕竟自己一个人,做一个团队的工作,想想都会令人抓狂的!

不过反正我也不着急,慢慢做呗的,不求这个游戏能赚大钱,

只求这个游戏是自己想做的,是自己想玩的,是自己看的上的,是自己有自信拿得出手的!

不管这个游戏会花费多长时间,但是只求把这个游戏完成!不要再半途而废!

----------------------------------------朴实的分割线------------------------------------------------

接下来说说关于要做的游戏!

首先,第一条!这条很重要!

我不知道我要做个什么游戏!!!

好吧,这么说有点神经病,自己不知道要做什么样的游戏,竟然还要做游戏!

其实我想做沙盒游戏,这么说可能太笼统了,

毕竟都没有什么官方说明指出沙盒游戏到底是什么样的游戏,什么游戏到底算是沙盒游戏。

大家都说《泰拉瑞亚》、《我的世界》、《侠盗猎车系列》、《刺客信条》、《虐杀原形系列》...

这些都是沙盒游戏(当然网上是各种扯皮,来回来去说,这个是沙盒吧,那个又不是沙盒吧~),

但是,我觉得他们之间的区别还是挺大的,但是他们都是高自由度游戏倒是真的。

于是乎我还是找度娘问问:

百度百科的说明是:

沙盒游戏(Sandbox Game),

自成一种游戏类型,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。

游戏的核心是“自由开放”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,

玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动。

然后又看了看:阐述沙盒游戏的历史和理论 这篇文章,是翻译老外的文章,

感觉总结起来:沙盒游戏,在既定的游戏规则下,做想做的事情!

既然是想做的事儿,那么先想想要做什么......

之前一直在玩《我的世界》、《打造世界》,

我个人还是很喜欢这种游戏的创造性的,《打造世界》现在还玩的不多,没玩出精髓所在,

但是《我的世界》还是没少玩的,不过感觉《我的世界》比《打造世界》欠缺一些引导,

玩的熟练的,知道玩红石,玩探索,玩建造,不熟练的真有点不知所措(我媳妇当初跟我玩的时候,就完全不知道这游戏要干什么)

但是《打造世界》有任务,要升级,这些都是引导性的功能,

而且《我的世界》的人物实在是...所以我很希望能添加《孢子》那种制作角色的系统,

再然后,不知道有没有人玩过《模拟人生:家园》,那个DIY家具的功能也着实很棒!

所以我决定要做个多元素的、3D的、高自由度的、有明确引导性的,沙盒游戏!!!

我觉得我有点疯了...我觉得这个游戏不太可能实现了...

不过我坚信我能实现这个目标的,但愿吧...

今天的思考到此结束,明天媳妇就40周了!还没发动呢,明天去医院找大夫,催产,

最好明天能留在医院待产!

现在继续去玩《打造世界》!MD~图腾做不出来啊!

Day 1:思考的更多相关文章

  1. 领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考

    领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问 ...

  2. 关于面试题 Array.indexof() 方法的实现及思考

    这是我在面试大公司时碰到的一个笔试题,当时自己云里雾里的胡写了一番,回头也曾思考过,最终没实现也就不了了之了. 昨天看到有网友说面试中也碰到过这个问题,我就重新思考了这个问题的实现方法. 对于想进大公 ...

  3. 关于 CSS 反射倒影的研究思考

    原文地址:https://css-tricks.com/state-css-reflections 译者:nzbin 友情提示:由于演示 demo 的兼容性,推荐火狐浏览.该文章篇幅较长,内容庞杂,有 ...

  4. 关于.NET参数传递方式的思考

    年关将近,整个人已经没有了工作和写作的激情,估计这个时候很多人跟我差不多,该相亲的相亲,该聚会喝酒的聚会喝酒,总之就是没有了干活的心思(我有很多想法,但就是叫不动我的手脚,所以我只能看着别人在做我想做 ...

  5. 使用NUnit为游戏项目编写高质量单元测试的思考

    0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要.这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法.由于游戏开发和传统软 ...

  6. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  7. 关于领域驱动设计(DDD)中聚合设计的一些思考

    关于DDD的理论知识总结,可参考这篇文章. DDD社区官网上一篇关于聚合设计的几个原则的简单讨论: 文章地址:http://dddcommunity.org/library/vernon_2011/, ...

  8. 关于bug分析与异常处理的一些思考

    前言:工作三年了,工作内容主要是嵌入式软件开发和维护,用的语言是C,毕业后先在一家工业自动化控制公司工作两年半,目前在一家医疗仪器公司担任嵌入式软件开发工作.软件开发中,难免不产生bug:产品交付客户 ...

  9. 【数据库】_由2000W多条开房数据引发的思考、实践----给在校生的一个真实【练耙场】,同学们,来开始一次伟大的尝试吧。

      ×   缘起---闲逛博客园 前几天的时候,在某一QQ群看到一条消息“XXX酒店开房XXXBTXX迅雷BT下载”,当时是一目十行的心态浏览,目光掠过时, 第一反应我想多了~以为是XX种子(你懂的~ ...

  10. 对于多个数据库表对应一个Model问题的思考

    最近做项目遇到一个场景,就是客户要求为其下属的每一个分支机构建一个表存储相关数据,而这些表的结构都是一样的,只是分属于不同的机构.这个问题抽象一下就是多个数据库表对应一个Model(或者叫实体类).有 ...

随机推荐

  1. 树莓派Ubuntu Mate 16.04 修改为国内更新源

    收藏:https://blog.csdn.net/wang_shuai_ww/article/details/80386708 更换步骤以root身份打开 /etc/apt/sources.list ...

  2. centos解决bash: telnet: command not found...&& telnet: connect to address 127.0.0.1: Connection refused拒绝连接

    检查telnet是否已安装: [root@hostuser src]# rpm -q telnet-serverpackage telnet-server is not installed[root@ ...

  3. JAVA 常用包

    JAVA是以包的形式进行语言结构组织的. 引入这些包的关键词就是 import 下面说说 JAVA常用包有下面的几个 1. java.lang 这个是默认引入的,也是一个最基础的包.其中lang不是中 ...

  4. 第七届蓝桥杯javaB组真题解析-剪邮票(第七题)

    题目 /* 剪邮票 如[图1.jpg], 有12张连在一起的12生肖的邮票. 现在你要从中剪下5张来,要求必须是连着的. (仅仅连接一个角不算相连) 比如,[图2.jpg],[图3.jpg]中,粉红色 ...

  5. 解Bug之路-记一次调用外网服务概率性失败问题的排查

    前言 和外部联调一直是令人困扰的问题,尤其是一些基础环境配置导致的问题.笔者在一次偶然情况下解决了一个调用外网服务概率性失败的问题.在此将排查过程发出来,希望读者遇到此问题的时候,能够知道如何入手. ...

  6. 机器学习基础系列--先验概率 后验概率 似然函数 最大似然估计(MLE) 最大后验概率(MAE) 以及贝叶斯公式的理解

    目录 机器学习基础 1. 概率和统计 2. 先验概率(由历史求因) 3. 后验概率(知果求因) 4. 似然函数(由因求果) 5. 有趣的野史--贝叶斯和似然之争-最大似然概率(MLE)-最大后验概率( ...

  7. javascript入门教程02

    JavaScript中的运算符 (1)算术运算符 + :相加 var a=123,b=45; document.write(a+b); - :相减 document.write(a-b); *:相乘 ...

  8. 03.Scala编程实战

    Scala编程实战 1.    课程目标 1.1.  目标:使用Akka实现一个简易版的spark通信框架 2.    项目概述 2.1.   需求 Hivesql----------> sel ...

  9. Codeforces Round #579 (Div. 3)D(字符串,思维)

    #include<bits/stdc++.h>using namespace std;char s[200007],t[200007];int last[200007][27],nxt[2 ...

  10. SWD学习笔记

    SWD其实和JTAG类似,是一种调试串口. JTAG大致了解了一下.JTAG(Joint Test Action Group)主要4 lines:TMS(模式选择),TCK(时钟),TDI(数据输入) ...