------------------------------------------------------------------------------------1----------------------------------------------------------------------------------------------------------------改变先后渲染顺序

Canvas c;
GameObject b,a;
ccan.sortingOrder = ;//Canvas之间用sortingOrder改变层级
b.transform.SetSiblingIndex();//Canvas内部用siblingIndex改变层级
a.transform.SetSiblingIndex();

--------------------------------------------------------------------------------------------2------------------------------------------------------------------------------------------------------------------动态的指定按钮点击触发的事件

    void Start ()
{
_btn = GameObject.Find("Btn").GetComponent<Button>();
_btn.onClick.AddListener(one);
_btn.onClick.AddListener(delegate() { two("叶惠美", "七里香");});
_btn.onClick.AddListener(delegate() { one(); two("十一月的肖邦", "依然范特西~"); three("惊叹号", "哎呦不错喔"); });
////-----------移除
//_btn.onClick.RemoveAllListeners();
//_btn.onClick.RemoveListener(one);
}
void one()
{
Debug.Log("范特西");
}
void two(string str1,string str2)
{
Debug.Log(str1+","+str2);
}
void three(string str1,string str2)
{
Debug.Log(str1+","+str2);
}

--------------------------------------------------------------------3----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------屏幕自适应

1,Canvas  Render Mode  设置成screen space-camera,

Ui Scale Mode 设置成Scale With Screen Size,

Screen Math Mode 设置成 Match with Width or Height,

Math设置成0.5   ( 0-1分别代表根据谁适应 )

2,建立Panel,其下建button等控件。

选中Button那个类似九宫格的小方框,Ctrl+某一位置选定向哪个边适应,(Alt+某一位置选定控件在哪个位置)

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