printf的封装与实现
1 UART通信协议
1.1 UART通信的物理连接

图1 UART的物理连接
1.2 逻辑电平
用电平表示逻辑1和逻辑0,逻辑1和逻辑0用来组织计算机层面的数据。
1.3 电平标准
根据通讯使用的电平标准不同,串口通讯可分为 TTL标准及 RS-232 标准。
1.4 协议解析
通讯双方需要约定波特率,并约定一致的数据包格式才能保证正常收发数据。
1.4.1 波特率(bps)
单位时间内,发送数据的位数。
1.4.2 数据格式
串口通信一般以起始位作为一帧数据传输的开始,以结束位表示一帧数据传输的结束。每一帧数据一般由起始位、数据位、停止位、校验位组成。
起始位:由1个逻辑0的数据位表示;
停止位:由 0.5、1、1.5或 2个逻辑 1的数据位表示;
校验位(奇校验/偶校验):当为奇校验时,数据位和校验位中,逻辑1的数据位的个数为奇数个;当为偶校验时,数据位和校验位中,逻辑1的数据位的个数为偶数个。

图2 115200,8n1; send 0b01000001
如图2所示,115200bps,则1/115200spb,即每传输一位需要1/115200秒,数据在(1/115200)/2处采样。
2 printf的实现
2.1 标准库中的printf
函数原型:
int printf(const char *format, ...)
返回值:
成功返回实际输出字符数,失败返回-1;
传入参数说明:
format: 固定参数
...: 可变参数;参数的个数不确定,类型不确定;
2.2 可变参数的实现原理
调用子函数,函数的参数最终会以被压入栈中,被函数使用;通过格式控制符,实现对栈中传入参数的读取和使用。
在标准库中的实现:
typedef char* va_list;
#define _INTSIZEOF(n) ((sizeof(n)+sizeof(int)-1) & ~(sizeof(int)-1)) //保证4字节对齐
#define va_start(ap, v) (ap = (va_list)&v + _INTSIZEOF(v)) //获取第一个变参在栈中的地址
#define va_arg(ap, t) (*(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t))) //获取ap所指向的数据,并把ap偏移至下一个变参的地址
#define va_end(ap) (ap = (va_list)0) //使ap指向空,避免野指针

printf(format, arg1, arg2, arg3);参数在栈中的存放
2.3.1 对_INTSIZEOF(n)分析
栈指针总是4字节对齐的,因此使用_INTSIZEOF(n),使变量的大小是4的倍数(实际变量在栈中占据的空间)。
#define _INTSIZEOF(n) ((sizeof(n)+sizeof(int)-1) & ~(sizeof(int)-1)),对这个宏定义有一个形象的比喻:
比方说有一个箱子可以装4个瓶子,
如果我有8个瓶子 ,那么我需要2个箱子;
如果我有10个瓶子呢,我不能说我需要10除4,需要2.5个箱子吧,实际上我需要3个箱子;
那怎么求我实际需要的箱子数呢?
用一个容易理解的公式来求上述问题:
设我的瓶子数为B,我需要的箱子数为C,一个箱子最多可以装A个瓶子。
公式:C =(B+A-1)/ A (舍去余数)
因此,((sizeof(n)+sizeof(int)-1) & ~(sizeof(int)-1))相当于C * A。
2.3.2 对va_arg(ap, t)分析
#define va_arg(ap, t) (*(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)))
这个宏定义实现了两个功能:
a、ap += _INTSIZEOF(t) —— 求下一个参数的指针
b、(*(t*)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t))) —— 取当前参数值,这个宏定义将返回的就是当前参数值
附录:源代码
uart.c —— 波特率:115200

debug_printf.c

printf的封装与实现的更多相关文章
- 由endl对printf和cout的思考
[前言]二者的区别就不介绍了.二者使用方法: printf("%s",a); cout<<a<<endl; endl的作用是什么? 一.endl作用 众所周 ...
- 计算机网络中的帧封装(C实现)
这段时间开始复习计算机网络,看到帧封装这一节,结合以前的课程设计,就用C写了个帧封装的程序,说实话C学的确实不怎么样,实现的时候对于文件操作那部分查了好多资料,下面说说帧封装是啥情况. 学过计算机网络 ...
- va_list可变参数
可变参数函数实现 va_list,va_start,va_arg,va_end va可变参数意思,variable-argument. 1. 头文件及实现 linux中定义在gcc头文件中,stdar ...
- 写一个函数封装printf用作trace
转自http://blog.csdn.net/coder_weisong/article/details/10285291 写一个函数封装printf用作trace 方法一: #inc ...
- 1.import和include区别 2.NSLog 和printf区别 3.创建对象做的事情 4. 类和对象方法比较 5 匿名对象优缺点 6. 封装 7.作用域范围 8.id和instancetype 9.自定义构造方法规范 10.nil和Nil及NULL、NSNull区别
1.import和include的区别: import可以防止头文件的重复包含 2.NSLog 和printf的区别: 1,NSLog可以自动换行, 输出调试信息, printf不能. 2,NSLog ...
- 封装自己的printf函数
#include <stdio.h> #include <stdarg.h> //方式一 #define DBG_PRINT (printf("%s:%u %s:%s ...
- wndows程序设计之书籍知识与代码摘录-封装一个类似printf的messagebox
//----------------------------------------- //本程序展示了如何实现MessageBoxPrintf函数 //本函数能像printf那样格式化输出 //摘录 ...
- 变参标准函数的重新封装,如printf
方法一: #include <stdio.h> #include <stdarg.h> void my_trace(const char *cmd, ...) { printf ...
- 用C语言封装OC对象(耐心阅读,非常重要)
用C语言封装OC对象(耐心阅读,非常重要) 本文的主要内容来自这里 前言 做iOS开发的朋友,对OC肯定非常了解,那么大家有没有想过OC中NSInteger,NSObject,NSString这些对象 ...
随机推荐
- LinkedHashMap的用法
1:LinkedHashMap的简介 Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序.此实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表.此链接列表定义了迭 ...
- Java中正确使用hashCode和equals方法
在这篇文章中,我将告诉大家我对hashCode和equals方法的理解.我将讨论他们的默认实现,以及如何正确的重写他们.我也将使用Apache Commons提供的工具包做一个实现. 目录: hash ...
- Color Space 和 Color Range
颜色有两个属性Color Range和Color Space 有关Color Space的解释可以看下面两个链接: https://www.jianshu.com/p/facdbab5ac20 htt ...
- 图解JVM--(二)垃圾回收
垃圾回收 1.如何判断对象可以回收 1.1 引用计数 在对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它,计数器值就加一,当引用失效时,计数器值就减一,任何时刻计数器为零的对象就不可能再被使用的,就可以 ...
- 为什么maven没有.m2文件
该问题可能描述不清,建议你重新提问 为什么maven没有.m2文件 彼岸之恋°DD | 浏览 4793 次 问题未开放回答 2016-09-23 17:29 最佳答案 对于初学者在安装配置好maven ...
- A Simple Problem with Integers-POJ3468 区间修改+区间查询
题意: 给你n个数和2个操作,C操作是将一个区间内的每个数都加上k,Q操作是询问一个区间的和 链接:http://poj.org/problem?id=3468 思路: 线段树区间修改+区间查询 代码 ...
- 吴裕雄--天生自然PYTHON爬虫:爬虫攻防战
我们在开发者模式下不仅可以找到URL.Form Data,还可以在Request headers 中构造浏览器的请求头,封装自己.服务器识别浏览器访问的方法就是判断keywor是否为Request h ...
- css 盒子模型简介
盒子模型 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <ti ...
- springcloud gateway 项目打包部署运行
新建一个springboot项目然后做了一个小demo跳转到baidu pom <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? ...
- unity3d Asset Store下载的资源在哪?
win7 C:\Users\(用户名)\AppData\Roaming\Unity\Asset Store\ 用户名为中文的时候,是不能直接在unity3d中打开的.