迷宫寻路应该是栈结构的一个非常经典的应用了, 最近看数据结构算法应用时看到了这个问题, 想起来在校求学时参加算法竞赛有遇到过相关问题, 感觉十分亲切, 在此求解并分享过程, 如有疏漏, 欢迎指正

问题描述: 非常简洁明了的问题, 即对于一个由1,0构成的矩阵, 找到一条用0连接起来的从(1,1)到(10,10)的路径

思路: 用栈结构存储路径, 每经过一个点, 将点坐标存入栈, 并在矩阵中将此坐标点值置1, 循环直至找到点(10,10), 若中途没找到可以继续前进的点且栈为空, 则说明当前迷宫无解

代码如下:

 #include <iostream>
#include <stack> //坐标
typedef struct _struct_pos
{
_struct_pos()
{
x = ;
y = ;
} int x;
int y;
}Pos; //地图
int g_maze_arr[][] = {{,,,,,,,,,,,},
{,,,,,,,,,,,},
{,,,,,,,,,,,},
{,,,,,,,,,,,},
{,,,,,,,,,,,},
{,,,,,,,,,,,},
{,,,,,,,,,,,},
{,,,,,,,,,,,},
{,,,,,,,,,,,},
{,,,,,,,,,,,},
{,,,,,,,,,,,},
{,,,,,,,,,,,}}; //路径栈
std::stack<Pos> g_stack_path; /***************************************************************
*
*/
void print_pos(const Pos &pos)
{
std::cout << "[" << pos.x
<< "," << pos.y
<< "]" << std::endl;
} //检查出口
bool find_next(const Pos &curr_pos, Pos &next_pos)
{
//当前坐标
int x = curr_pos.x;
int y = curr_pos.y; //生成四个方向的坐标
Pos top, down, left, right;
top.x = x;
top.y = y - ;
down.x = x;
down.y = y + ;
left.x = x - ;
left.y = y;
right.x = x + ;
right.y = y; //判断四个方向有无通路
if (g_maze_arr[top.x][top.y] == )
{
next_pos.x = top.x;
next_pos.y = top.y;
std::cout << "find way : ";
print_pos(next_pos);
return true;
}
else if (g_maze_arr[down.x][down.y] == )
{
next_pos.x = down.x;
next_pos.y = down.y;
std::cout << "find way : ";
print_pos(next_pos);
return true;
}
else if (g_maze_arr[left.x][left.y] == )
{
next_pos.x = left.x;
next_pos.y = left.y;
std::cout << "find way : ";
print_pos(next_pos);
return true;
}
else if (g_maze_arr[right.x][right.y] == )
{
next_pos.x = right.x;
next_pos.y = right.y;
std::cout << "find way : ";
print_pos(next_pos);
return true;
}
else
{
std::cout << "no way find in :";
print_pos(curr_pos);
return false;
}
} //寻找路径
bool find_path()
{
Pos st_curr_pos, st_next_pos; //起点
st_curr_pos.x = ;
st_curr_pos.y = ;
g_maze_arr[][] = ; //不为终点坐标,继续查找路径
while ((st_curr_pos.x != ) || (st_curr_pos.y != ))
{
//找到下一路径
if (find_next(st_curr_pos, st_next_pos))
{
//记录下一个位置并置标记为1
g_stack_path.push(st_next_pos);
st_curr_pos = st_next_pos;
g_maze_arr[st_next_pos.x][st_next_pos.y] = ;
}
//无路可走
else
{
//路径栈为空,且无路可退,此迷宫无解
if (g_stack_path.empty())
{
return false;
}
//根据栈内信息,回退一步
else
{
st_curr_pos = g_stack_path.top();
g_stack_path.pop();
}
}
} return true;
} //输出路径
void print_path()
{
while (!g_stack_path.empty())
{
Pos st_curr_pos = g_stack_path.top(); std::cout << "[" << st_curr_pos.x
<< "," << st_curr_pos.y
<< "]" << std::endl; g_stack_path.pop();
}
}

测试如下:

结果

C++ 迷宫寻路问题的更多相关文章

  1. PTA7-1 迷宫寻路 (20分)

    7-1 迷宫寻路 (20分) 给定一个M行N列的迷宫图,其中 "0"表示可通路,"1"表示障碍物,无法通行.在迷宫中只允许在水平或上下四个方向的通路上行走,走过 ...

  2. NEFU 558 迷宫寻路

    题目链接 简单搜索题 #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstring> using namespac ...

  3. HTML 迷宫

    今天补个遗,将很久以前研究 HTML5 的时候写的生成迷宫.迷宫寻路程序整理出来. 下载链接在文章最后. 简介 为什么要做这个 HTML5 迷宫程序?因为我喜欢.我愿意.也是向老程序员学习(见第5节) ...

  4. AI-随机迷宫&迷宫求解

    本文记录了,人工智能中简单的搜索策略中的路径搜索策略中的A*算法,来实现迷宫寻路的问题.(这只是一次本人的课外作业) 完整的程序源码已经发送到我的Git.这里只记录了我的思路和感想以及收获. 产生随机 ...

  5. 【转】A*寻路算法 C++实现

    头文件:AStarPathFinding #ifndef ASTARPATHFINDING_H #define ASTARPATHFINDING_H #include <queue>//为 ...

  6. PTA-迷宫寻路(输出最短路径)

    给定一个M行N列的迷宫图,其中 "0"表示可通路,"1"表示障碍物,无法通行.在迷宫中只允许在水平或上下四个方向的通路上行走,走过的位置不能重复走. 5行8列的 ...

  7. 用Java语言编写的迷宫小游戏软件

    可查看本项目的github 源码链接,撒娇打滚求 star 哦~~ღ( ´・ᴗ・ ` )比心 本仓库代码是经过 eclipse 编译运行过的,一般情况下将本仓库代码下载下来之后,使用 eclipse ...

  8. 【小白学游戏常用算法】二、A*启发式搜索算法

    在上一篇博客中,我们一起学习了随机迷宫算法,在本篇博客中,我们将一起了解一下寻路算法中常用的A*算法. 通常情况下,迷宫寻路算法可以使用深度优先或者广度优先算法,但是由于效率的原因,不会直接使用这些算 ...

  9. canvas——路径搜索

    在前一篇博客中随机生成迷宫,现在就以随机生成的迷宫为地图,开始寻找路径. 迷宫寻路也可以使用DFS,BFS,但常见的是A*算法,它是启发式搜索算法的一种,效率相比前两者也更高.接下来以A*算法为例,迷 ...

随机推荐

  1. [CTS2019]无处安放(提交答案)

    由于蒟蒻太菜没报上CTS,只能在家打VP. 感觉这题挺有意思的,5h中有3h在玩这题,获得74分的“好”成绩. 说说我的做法吧: subtask1~3:手玩,不知道为什么sub2我只能玩9分,但9和1 ...

  2. framebuffer 知识点

    设备文件是在/dev/目录下设备文件有主设备号,次设备号.当操作设备文件, 系统会根据设备文件的设备号找到相应的设备驱动(驱动在内核注册时已指定使用的设备号),并调用相应的功能.  open ---& ...

  3. windows10+apache2.4+python3.6部署Django2.2.4项目

    刚从家回来,老师让写专利,就开始准备写,初稿交给老师后,把我说了一顿,我就想着回去改呀,然后...老师找到了我,说是食品院那急需一个展示数据的平台,然我尽快干出来,我也是菜鸟啊,就没单独干过呀,即使是 ...

  4. VBA引用管理加载宏

    下载文件: VBA引用管理加载宏.rar 下载后,解压缩. Excel的 开发工具/加载项 在对话框中浏览 VBA引用管理.xlam VBA界面中,在工程右键菜单中出现:

  5. Angular开发者指南(二)概念概述

    template(模板):带有附加标记的模板HTML directives(指令):使用自定义属性和元素扩展HTML model(模型):用户在视图中显示的数据,并与用户进行交互 scope(作用域) ...

  6. 关于用struts2框架中iframe对应的jsp页面的不到action的值的问题

    我们做web项目经常会用到frameset.frame以及iframe,这大大方便了我们页面的构建以及模块功能的划分.但是,再使用这些技术的同时也会遇到各种各样的问题,其中一个就是子页面中得不到str ...

  7. OC门与OD门以及线与逻辑

    OC(Open Collector)门又叫集电极开路门,主要针对的是BJT电路(从上往下依次是基极,集电极,发射极)OD(Open Drain)门又叫漏极开路门,主要针对的是MOS管(从上往下依次是漏 ...

  8. python数据类型:字典Dictionary

    python数据类型:字典Dictionary 字典是一种可变容器模型,可以存储任意类型对象 键是唯一的,但是值不需要唯一 值可以取任何数据类型,但是键必须是不可变的,如字符串,数字,元组 创建字典: ...

  9. mysql数据库-索引-长期维护

    ###############    索引介绍    ############## """ 1. 索引介绍 需求: 一般的应用系统,读写比例在10:1左右,而且插入操作和 ...

  10. 数位dp——BZOJ1026 Windy数

    1026: [SCOI2009]windy数 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MB Description windy定义了一种windy数.不含前导零且相邻 ...