Android内存优化之内存缓存
前言:
什么是缓存?
为什么要用到缓存?
Android中的图片缓存有哪些?各有什么特点?
内存缓存:
- 分配LruCache大小的时候考虑你的应用剩余内存有多大;
- 一次屏幕显示多少张图片,有多少张图片是缓存起来准备显示的;
- 考虑你的手机分辨率和尺寸, 缓存相同的图片个数,dpi越大的手机需要的内存就会越大,我的一篇博客中有讲解;
- 图片分辨率和像素质量也决定了占用内存的大小;
- 图片访问的频繁程度是多少,是不是有一些图片是经常访问的?如果存在你可以考虑用多个LruCache来做缓存,按照访问的频率度分配到不同的LruCache中;
- 如何平衡一下图片质量和数量,有些时候可以考虑缓存低分辨率的图片,用到的时候再在后台请求更高质量的图片;
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;//声明缓存空间
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);//获取应用在系统中的最大内存分配
//分配1/8的应用内存作为缓存空间
final int cacheSize = maxMemory / 8;
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
//重写sizeOf方法,返回图片的占用字节数而不是图片的个数,每次添加图片是会被调用
return bitmap.getByteCount() / 1024;
}
};
intcacheSize=4*1024*1024;// 4MiB
LruCachebitmapCache=newLruCache(cacheSize){
protectedintsizeOf(Stringkey,Bitmapvalue){
returnvalue.getByteCount();
}
}
这两个sizeOf的计算是不一样的,这里说明一下,这个方法重写的目的是返回图片占用的缓存空间而不是图片的数目,并且这个数值的单位要和cacheSize一样。
总结:
- LruCache封装了LinkedHashMap,提供了LRU(Least Recently Used 最近最少使用算法)缓存的功能;
- LruCache通过trimToSize方法自动删除最近最少访问的键值对;
- LruCache不允许空键值, LinkedHashMap允许;
- LruCache线程安全, LinkedHashMap线程不安全;
- 继承LruCache时,必须要复写sizeOf方法,用于计算每个条目的大小。在put和get的时候会调用safeSizeOf(K key, V value),safeSizeOf(K key, V value)会调用 sizeOf (K key, V value),这个方法默认返回1。
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