扒一扒.net、.net framework、mono和Unity
zhaichao
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framework的大部分feature,并且还提供了一些mono自己的class library。Mono和.net framework大致有一个对应关系,如这篇文章所说:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/archive/2016/08/12/5762867.html
2.0支持的feature在vs里面就会找不到,另外也无法断点调试,因为编译通不过。
5.3.5 p8提供了一个新的编译器mono 4.4用于测试,但是似乎没有下文了)。
2.0/3.5 framework profile),使用了与CLR 2.0兼容的mono runtime,因此用vs构建Unity的dll需要.net framework 3.5以下,不然runtime不兼容;如果要用到UnityEngine等Unity的功能必须用.net framework 3.5这个版本,不然vs项目找不到System.Core.dll,无法通过编译,如果只是一些工具类,不需要引用UnityEngine.dll,那么用.net framework 2.0构建是可以的。vs只是一个第三方构建工具,想要构建出Unity能用的dll就不能使用Unity(Mono
2.0)不支持的feature。
framework 3.5呢?其实Unity支持的是.net framework 2.0 + 3.5,跳过了3.0,因为3.0是WPF的,Unity不需要,.net 2.0指的是你至少可以用哪些feature。
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