类的描述分为两个部分,public和private

public可以用来定义函数,对类的对象进行操作,对于用户是可见的,是用户对对象操作的唯一手段。

private部分用于定义函数和数据成员,这些函数和数据成员对于用户是看不见的

借助于public与private部分,可以让用户只看到他们需要看到的部分,把其他信息隐藏起来。尽管C++语法允许在public部分定义数据成员,但在软件工程实践中不鼓励这种做法。

C语言中将基本数据类型划分为signed(有符号)和unsigned(无符号)两大类。

int a; 等价于 signed int a;

enum sign{ plus,minus};
class Currency{
public:
//构造函数
Currency(sign s=plus,unsigned long d=,unsigned int c= );
//析构函数
~Currency(){}
private:
sign sgn;
unsigned long dollars;
unsigned int cents;
};

public 第一个函数与Currency类同名,称为构造函数。指明如何创建一个给定类型的对象,它不可以有返回值。创建对象时,构造函数被自动唤醒。

析构函数:Currency对象超出作用域时自动调用析构函数,用于删除对象,不可能有返回值。

#include<iostream>
//using namespace std; enum sign{ plus,minus};
class Currency{
public:
//构造函数
Currency(sign s=plus,unsigned long d=,unsigned int c= );
//析构函数
~Currency(){}
bool Set(sign s,unsigned long d,unsigned int c);
Currency Add(const Currency & x) const; //返回的是指
Currency& Increment(const Currency& x);//返回的是引用
void output() const;
private:
sign sgn;
unsigned long dollars;
unsigned int cents;
}; Currency::Currency(sign s,unsigned long d,unsigned int c){
sgn=s;dollars=d,cents=c;
}
bool Currency::Set(sign s,unsigned long d,unsigned int c){
if(c>) return false;
sgn=s;
dollars=d;
cents=c;
}
Currency Currency::Add(const Currency& x) const{
long a1,a2,a3;
Currency ans;
return ans;
}
Currency& Currency::Increment(const Currency& x){
*this=Add(x); //*this就是当前对象
return *this;
} void Currency::output()const {
std::cout<<dollars<<" "<<cents<<" "<<sgn<<" ";
}

重载操作符; Currency包含多个与C++标准操作符相类似的成员函数,可以直接利用C++标准操作符操作

友元函数:将private成员的访问权限授予其他类和函数,就需要将其定义为友元。

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