书中有一段说的是一个闪烁缺陷——在改变某软件中某个窗体的尺寸时,屏幕会闪烁一秒钟左右。虽然该缺陷不会影响程序运行,但它不符合作者的审美观,历时六个多月仍然没能修正。其实在日常的编程中也有许多小bug的棘手程度超乎自己的想象。首先你需要一点一点的去测试,找出问题的根源之所在,然后才是如何最小程度的修改程序,最好不要牵扯程序的其他部分。而我在之前的编程学习中就遇到过类似的问题,本来想去改一个小小的bug,结果这个缺陷修好了,却引起了其他更多的bug,正好符合一句话——“牵一发而动全身”,就令我十分头疼,印象深刻。

书中说过这么一个概念,我看得不是太懂,是关于软件时间的讨论。对软件时间所导致的问题的最早的也是最好的诊断,是来自弗里德里克·布鲁克斯于1975年撰写的《人月神话》一书。布鲁克斯所在的部门,深受进度落后之困,不断招募新程序员参加项目,结果却发现后援力量非但不能援救项目,而且会让状况变得更糟糕。布鲁克斯法则就是这样产生了,使人听起来即是原则也是悖论:向已延误的项目中补充人力,只会使其继续延误。因为他观察到“只有在任务能分派给许多互相之间无需沟通的工作者时,人和月才是可互换品”。对于软件开发而言,项目各有差异、工具不断升级,每当团队中加入一个新成员,老组员就得放下手里的工作,帮助新组员进入角色,每位组员都要等待重新分配任务。然而在你意识到这一切之前,已经远远落后于进度了。虽然我现在只是个体编程,还没有经历过一个团队共同编写一个程序,所以理解不是很深入,有一些东西并不能很好的体会。但是从字面意思有一定的道理,软件开发和零件加工无法类比,当零件加工延误时,可以增加人力,因为每一个人都是都是相互独立的,没有联系;而软件开发就不一样了,需要的是人与人的密切合作,才有可能实现最终的功能。

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