GCD,LCM

定理

a、b两个数的最大公约数乘以它们最小公倍数等于a和b的乘积

axb=GCD(a,b)xLCM(a,b)

据此定理,求3与8的最小公倍数可以为:LCM(3,8)=3x8divGCD(3,8)=24

欧几里得算法

构造关系:GCD(a,b)=GCD(b, a mod b)

 int gcd(int a,int b)
{
if(b==0)
return a;
return gcd(b,a%b);
}

二进制最大公约数算法

  1. 递归终止条件:GCD(m,m)=m

  2. 递归关系式:

    m<n时:GCD(m,n)=GCD(n,m)

    m为偶数,n为偶数:Gcd(m,n)=2*Gcd(m/2,n/2)

    m为偶数,n为奇数:Gcd(m,n)=Gcd(m/2,n)

    m为奇数,n为偶数:Gcd(m,n)=Gcd(m,n/2)

    m为奇数,n为奇数:Gcd(m,n)=Gcd(n,m-n)

不定方程的整数解

方程ax+by=c有整数解的充要条件:gcd(a,b) | c

设d=gcd(a,b)

则若我们求得一组(x0,y0)满足ax0+by0=d

则可以得到原方程的一组解:((x0Xc)/d, (y0xc)/d)

扩展欧几里得算法

作用

已知a,b,求解一组x,y,使他们满足贝祖等式[^ax+by=gcd(a,b)=d](根据数论原理,解一定存在)。常用在求解模线性方程组中,也可以用来求解乘法逆元。

Int exGcd(int a,int b,int& x,int& y)
{
if(b==0)
{
x=1;y=0;
return a;
}
int r=exGcd(b,a%b,x,y);
int t=x;x=y;y=t-a/b*y;
return r;
}

勾股数

勾股数有如下几个性质:

  1. X,Y,Z一定两两互质
  2. X,Y一定一奇一偶
  3. X+Z一定是一个完全平方数
  4. (Y+Z)/2也是一个完全平方数
  5. XxYxZ一定能被60整除

应用举例

​ 编程求n个(n≤100)正整数Ai(Ai≤30000,1≤i≤n)的最大公约数和最小公倍数。假设解一定在长整数范围内。

先求出两个数的最大公约数(最小公倍数),再和其他数求最大公约数(最小公倍数),只需调用函数n-1次。可以利用欧几里得算法快速实现:gcd(a1,a2,...,an)=gcd(gcd(a1,a2,...,an-1),an)

​ 阶乘问题

​ 整数n的阶乘n!是从1到n的所有整数的乘积。编程:输入一正整数n(n≤65000),给出n!的值从右至左有多少位连续的零?并输出n!的值从右至左第一个非零位的值。

​ 例如:n=5,则5!的值等于120,从右至左有1位连续的0;从右至左第一个非零的值为2。你的输出:

​ 1

​ 2

​ 当n=11时,程序应该输出:

​ 2

​ 8

​ 分析:

​ N!的值从右至左连续零的个数,实际上等于n!中所包含的5的因子的总数,这是因为:2x5=10.而n!中包含的2的因子的总数显然比5的因子总数大得多。

​ 在去除了所有从右至左连续的零以后,计算n!的最右非零位数值就可以用以下的公式:

(axb)%10=(a%10)x(b%10)%10

同余

定义

a%m=b%m,则称a,b mod m同余

概念

设a,b为两个整数,且它们的差a-b能被某个自然数m所整除,则就称a就模m来说同余于b,或者说a和b关于模m同余,

​ 记为:a=b (mod m)

它意味着:a-b=mxk(k为整数)

性质

对于整数a,b,c和自然数m,n则对模m同余满足:

  1. 自反性:a = a(mod m)

  2. 对成性:若a=b(mod m),则b = a(mod m)

  3. 传递性:若a=b(mod m),b=c(mod m),则a=c(mod m)

  4. 同加性:若a=b(mod m),则a+c=b+c(mod m)

  5. 同乘性:若a=b(mod m),则aXc=bXc

    ​ 一般情况,a=b(mod m),c=d(mod m),则:aXc=bXd(mod m)

  6. 同幂性:若a=b(mod m)则an=bn(mod m)

  7. 若a mod p=x, a mod q=x,p、q互质,则a mod(pXq)=x

    但是同余不满足同除性,即:a/n != b/n(mod m)

素数

素数的几个定理

唯一分解定理

​ 若整数a>=2,那么a一定可以表示为若干个素数的乘积(唯一的形式),即a=p1xp2xp3x...ps(其中pj为素数,称为a的素因子,1<=j<=s)

ACM-学习记录-数论的更多相关文章

  1. ACM学习-POJ-1143-Number Game

    菜鸟学习ACM,纪录自己成长过程中的点滴. 学习的路上,与君共勉. ACM学习-POJ-1143-Number Game Number Game Time Limit: 1000MS   Memory ...

  2. acm学习指引

    acm学习心得及书籍推荐   一般要做到50行以内的程序不用调试.100行以内的二分钟内调试成功.acm主要是考算法的,主要时间是花在思考算法上,不是花在写程序与debug上. 下面给个计划练练: 第 ...

  3. Quartz 学习记录1

    原因 公司有一些批量定时任务可能需要在夜间执行,用的是quartz和spring batch两个框架.quartz是个定时任务框架,spring batch是个批处理框架. 虽然我自己的小玩意儿平时不 ...

  4. Java 静态内部类与非静态内部类 学习记录.

    目的 为什么会有这篇文章呢,是因为我在学习各种框架的时候发现很多框架都用到了这些内部类的小技巧,虽然我平时写代码的时候基本不用,但是看别人代码的话至少要了解基本知识吧,另外到底内部类应该应用在哪些场合 ...

  5. Apache Shiro 学习记录4

    今天看了教程的第三章...是关于授权的......和以前一样.....自己也研究了下....我觉得看那篇教程怎么说呢.....总体上是为数不多的精品教程了吧....但是有些地方确实是讲的太少了.... ...

  6. UWP学习记录12-应用到应用的通信

    UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参 ...

  7. UWP学习记录11-设计和UI

    UWP学习记录11-设计和UI 1.输入和设备 通用 Windows 平台 (UWP) 中的用户交互组合了输入和输出源(例如鼠标.键盘.笔.触摸.触摸板.语音.Cortana.控制器.手势.注视等)以 ...

  8. UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7

    UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7 1.导航控件 Hub,中心控件,利用它你可以将应用内容整理到不同但又相关的区域或类别中. 中心的各个区域可按首选顺序遍历,并且可用作更具体体验的起始点. ...

  9. UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6

    UWP学习记录9-设计和UI之控件和模式6 1.图形和墨迹 InkCanvas是接收和显示墨迹笔划的控件,是新增的比较复杂的控件,这里先不深入. 而形状(Shape)则是可以显示的各种保留模式图形对象 ...

  10. UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5

    UWP学习记录8-设计和UI之控件和模式5 1.日历.日期和时间控件 日期和时间控件提供了标准的本地化方法,可供用户在应用中查看并设置日期和时间值. 有四个日期和时间控件可供选择,选择的依据如下: 日 ...

随机推荐

  1. GitLab版本定版

    定版指令: git add -Agit commit -m ""git push origin develops:V5.2

  2. 编辑器(Editor) vs 集成开发环境(Integrated Development Environment,下文简称 IDE)

    编辑器(Editor) vs 集成开发环境(Integrated Development Environment,下文简称 IDE) 经常看到一些程序员拿编辑器和 IDE 进行比较,诸如 Vim 比 ...

  3. Flutter showModalBottomSheet 自适应高度

    showModalBottomSheet( context: context, shape: const RoundedRectangleBorder( borderRadius: BorderRad ...

  4. 西瓜书 5.5 编写过程(标准BP与累计BP)

    话不多说先用numpy表示出数据集 Y=['色泽','根蒂','敲声','纹理','脐部','触感','密度','含糖率','好瓜与否']D=np.array([[2,1,2,3,3,1,0.697, ...

  5. QTreewidget勾选功能

    //connect(ui->treeWidget,&QTreeWidget::itemClicked,this,&PushSelectUser::treeItemChanged) ...

  6. LSP原则中的逆变和协变

    在复习过程中,LSP原则是个很重要的内容.这里先给出LSP原则的定义. LSP定义Functions that use pointers or referrnces to base classes m ...

  7. Vue组件template中html代码自动补齐设置

    1.vscode设置==>扩展==>JSON==>在settings.json中编辑 2.在最后 } 前添加如下代码保存文件即可 // 自动补全模板字符串 "emmet.t ...

  8. Vuex----Actions

    Actions用于处理异步任务. 如果通过异步操作变更数据,必须通过 Action,而不能使用Mutation,但是在 Action中还是要通过触发Mutation的方式间接变更数据. 注意: 在Ac ...

  9. selenium定位元素位置-xpath

    xpath定位元素位置: 1.定位父兄节点: <div> <span>我是span1标签</span> <a id="1" href=&q ...

  10. 说一说webpack的配置文件

    可能有一些友友会奇怪为什么在写webpack的配置文件的时候,我们只能用commonJS导出. 原因:在打包的时候需要运行webpack的配置文件里面的代码,而webpack在打包运行的环境在node ...