JetBrains Rider C# 学习②
前言
C#从入门到精通
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提取码:1314
C#入门课程 刘铁猛
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序号为第几集,25集里的第几集
Idea快速选中一行的四种方式
一、鼠标连续点三下
二、end键将光标移到行尾 , ctrl+w 选中行
三、end键将光标移到行尾 , shift + home 选中行
四、home 键 光标移到行首、然后 点击shift +end
019.11 变量
数据类型
1)、整数类型:int 只能存储整数,不能存储小数。
2)、小数类型:double 既能存储整数,也能存储小数,小数点后面的位数 15~17位。
3)、金钱类型:decimal:用来存储金钱,值后面需要加上一个m.
4)、字符串类型:string,用来存储多个文本,也可以存储空,字符串类型的值需要被 双引号引来,
这个双引号必须是英文半角状态下的双引号
5)、字符类型:char,用来存储单个字符,最多、最少只能有一个字符,不能存储空。
字符类型的值需要用 单引号因起来。英文半角状态下的单引号。
020.12 变量使用规则
波浪线
1)、如果你的代码中出现了红色的波浪线,意味着你的代码中出现了
语法错误。
2)、如果你的代码中出现了绿色的波浪线,说明你的代码语法并没有错误,
只不过提示你有可能会出现错误,但是不一定会出现错误。警告线
变量的使用规则
如果你要是用变量的话,应该要先声明再赋值再使用。
变量命名规范
首先要保证的就是这个变量的名字要有意义。
1 现阶段给变量起名字的时候都以字母开头
2 后面可以跟任意“字母”、数字、下划线.
注意:
1 )你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复.
2 )在c#中,大小写是敏感的.
3 ) 同一个变量名不允许重复定义(先这么认为,不严谨)
两个命名规范:
1、Camel 骆驼命名规范。要求变量名首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写。
多用于给变量命名。
highSchoolStudent
2、Pascal 命名规范:要求每个单词的首字母都要大写,其余字母小写。
多用于给类或者方法命名。
HighSchoolStudent
021.13 转义符和@符号
占位符
使用方法:先挖个坑,再填个坑。
使用占位符需要注意的地方:
1、你挖了几个坑,就应该填几个坑,如果你多填了,没效果。
如果你少填了,抛异常。
2、输出顺序:按照挖坑的顺序输出。
异常
异常是指:语法上并没有任何错误,只不过在程序运行的期间,由于某些原因出现了问题,使程序不能再正常的运行。
转义符
转义符指的就是一个''+一个特殊的字符,组成了一个具有特殊意义的字符。
\n:表示换行
":表示一个英文半角的双引号
\t:表示一个tab键的空格
\b:表示一个退格键,放到字符串的两边没有效果。
\r\n:windows操作系统不认识\n,只认识\r\n
\:表示一个\
@符号
1、取消\在字符串中的转义作用,使其单纯的表示为一个''
2、将字符串按照编辑的原格式输出(多行输出)
前面这部分补Day_01的内容
Day_02
022.14 算数运算符
Console.WriteLine("总成绩,平均成绩",chinese + math + english,(chinese+math+english)/3);
// 变量越少越好,变量存在内存里,越多系统越卡
023.15 显式类型、隐式类型转换
隐式类型转换
我们要求等号两遍参与运算的操作数的类型必须一致,如果不一致,满足下列条件会发生
自动类型转换,或者称之为隐式类型转换。
两种类型兼容
例如:int 和 double 兼容(都是数字类型)
目标类型大于源类型
例如:double > int 小的转大的
显示类型转换
1、两种类型相兼容 int--double
2、大的转成小的 double----int
语法:
(待转换的类型)要转换的值;
总结
自动类型转换:int---->double
显示类型转换:double--->int
如果一个操作数为double型,则整个表达式可提升为double型
double d1 = n1 / n2;
double d2 = n1 * 1.0 / n2;
Console.WriteLine("{0:0.00}",d2); // 保留两位小数的语法
Day_03
027.03 类型转换
类型如果相兼容的两个变量,可以使用自动类型转换或者强制类型转换,
但是,如果两个类型的变量不兼容,比如 string与int或者string 与double,
这个时候我们可以使用一个叫做Convert的转换工厂进行转换。
注意:使用Convert进行类型转换,也需要满足一个条件:
面儿上必须要过的去。像 "123abc" 这种肯定转换不了
028.04 算数运算符
++、--
++:分为前++和后++,不管是前++还是后++,最终的结果都是给这个变量加一。
区别表现表达式当中,如果是前++,则先给这个变量自身加一,然后带着这个加一后的值去参与运算。
如果是后++,则先拿原值参与运算,运算完成后,再讲这个变量自身加一。
--:同上。
一元运算符、二元
对于++或者--这样只需要一个操作数就能完成的运算,我们称之为一元运算符。
对于需要两个或以上才能完成运算的操作符,我们称之为二元运算符。
一元运算符的优先级要高于二元运算符
如果在一个表达式当中,既有一元运算符,又有二元运算符,我们首先计算一元运算符。,又有二元运算符,我们首先计算一元运算符。
点赞是一种积极的生活态度,喵喵喵!(疯狂暗示)
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