Swift vs Kotlin

这篇文章是想着帮助Android开发快速学习Swift编程语言用的. (因为这个文章的作者立场就是这样.)

我不想写一个非常长, 非常详尽的文章, 只是想写一个快速的版本能让你快速上手工作.

当然这个文章可能也适合于以下人群:

  • 有经验的其他任何语言的开发者, 想学Swift.
  • 一个会Swift的iOS开发者, 想横向对比, 了解学习一下Kotlin.
  • iOS初级程序员, 刚开始学习.
  • 用过Swift, 但是有一阵子没用了, 想快速刷新一下回忆.

基本类型

Swift Kotlin
Bool Boolean
Array Array, List, MutableList
Set Set
Dictionary Map

其他基本类型都是差不多的.

语法

Swift Kotlin
变量声明 let/var val/var
具名参数 at: 0 at = 0
函数/方法 func name() → returnType fun name(): returnType
表达无值 nil null
unwrapped type String! -
if if number != nil if(number != null)
为空时提供默认值 xxx ?? “default string” ? : ”default string”
不为空时做某件事 if let number = Int(”333”) {} ?.let {}
for loop for i in 1...5 {} for (i in 1..5) {}
for loop for i in 1..<5 {} for (i in 1 until 5) {}
do while loop repeat {} while do {} while ()
this instance self this
value object struct data class
as? as?
as! as
try? -
try! -
class initializer initializer constructor
init a mutable list var someInts: [Int] = [] val someInts = mutableListOf()
init a empty dictionary/map var namesOfIntegers: [Int: String] = [:] val namesOfIntegers = mutableMapOf<Int, String>()

Constants and Variables

Swift:

  • let 不能再次赋值. 如果对象类型是struct, 不能更新对象的任何字段. 如果是class, 则仍可更新对象的var字段.
  • var 可以给变量重新赋值, 也可以更新变量的var字段.
  • var 可以声明一个mutable的集合类型.

Kotlin:

  • val和java中的final等价, 不能再给变量重新赋值, 但是仍然可以更新对象的var字段.
  • var意味着可以给变量重新赋值.
  • 集合类型的可变与否是被具体的集合类型声明所决定的.

Switch case

Swift:

var x = 3
switch x {
case 1: print("x == 1")
case 2, 4: print("x == 2 or x == 4")
default: print("x is something else")
}

Kotlin:

val x = 3
when (x) {
1 -> print("x == 1")
2, 4 -> print("x == 2 or x == 4")
else -> print("x is something else")
}

String interpolation

Swift:

var name = "Mike"
print("Hello \(name)")

也可以给String规定格式:

let str = NSString(format:"%d , %f, %ld, %@", 1, 1.5, 100, "Hello World")
print(str)

Kotlin:

var name = "Mike"
println("Hello $name") val str = String.format("%d, %f, %d, %s", 1, 1.5, 100, "Hello World")
print(str)

Function and Closure

Swift的function有一个argument label:

func someFunction(argumentLabel parameterName: Int) {
// In the function body, parameterName refers to the argument value
// for that parameter.
}

这里parameterName是方法内部使用的, argumentLabel是被外部调用者使用的. (目的是为了增强可读性.)

当argument label没有提供的时候, parameter name同时也扮演argument label的角色.

在方法调用时argument label 默认是不能省略的(虽然有时候它和parameter name一样), 如果你想在调用的时候省略, 可以用下划线_明确指明.

Closure

闭包和Kotlin中的lambda相似.

一个简单的Swift例子:

let sayHello = { (name: String) -> String in
let result = "Hello \(name)"
print(result)
return result
} sayHello("Mike")

用Kotlin做同样的事情:

val sayHello : (String) -> String = { name: String ->
val result = "Hello $name"
print(result)
result
} sayHello("Mike")

相同点:

  • 可以根据上下文推断类型, 所以有时候类型可以省略.
  • 可以作为另一个函数的参数传入, 从而实现高阶方法.
  • 如果闭包/lambda是方法的最后一个参数, 可以提到圆括号外面. 如果是唯一的参数, 可以省略圆括号.

不同点:

  • 在Swift中,只有单句表达式可以省略return关键字, 把表达式结果作为返回值. 而在Kotlin中, 最后的表达式值会被作为返回结果, 且在lambda中没有return关键字.
  • Swift有缩略版本的参数名, 比如: $0, $1, $2.

Custom types

Swift Kotlin
class class
protocol interface
extension extension methods

class

Swift和Kotlin中的类定义和用法十分相似.

继承是通过:符号, 子类可以override父类的方法.

继承的的时候父类class需要放在protocol前.

只有构造看起来有点不同, 在Swift中叫initializer:

class Person {
let name: String
init(name: String = "") {
self.name = name
}
}
let p1 = Person()
print("\(p1.name)") // default name: "" let p2 = Person(name: "haha")
print("\(p2.name)")

在Kotlin中, 可以通过如下的代码达到相同的目的:

class Person(val name: String = "") {
}
val p1 = Person()
print("${p1.name}") // default name: "" val p2 = Person(name="haha")
print("${p2.name}")

struct

struct是一个值类型.

struct和class的区别:

  • class可以继承.
  • struct是值类型: 拷贝多份不会共享数据; class是引用类型, 所有的赋值拷贝最终都指向同一份数据实例.
  • class有deinit.
  • class的实例可以被let保存, 同时实例的var字段仍然可被修改, struct则不可修改.
class Person {
var name = "Lily"
} let p1 = Person()
p1.name = "Justin" print("\(p1.name)")

这是ok的.

如果Person是struct:

struct Person {
var name = "Lily"
} let p1 = Person()
p1.name = "Justin"
// Compiler error: Cannot assign to property: `p1` is a `let` constant

编译器会报错.

想要改变字段值, 只能声明: **var** p1 = Person().

protocol

protocol类似Kotlin中的interface.

我们可以定义一些方法或者计算属性作为契约.

Properties写起来是这样的:

protocol SomeProtocol {
var mustBeSettable: Int { get set }
var doesNotNeedToBeSettable: Int { get }
}

protocol和interface有一点点小区别: 比如实现protocol的类的方法上不需要使用override关键字.

extension

在Swift, extension更像是一个用来放扩展方法和属性的地方.

extension String {
func trimmed() -> String {
self.trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines)
} mutating func trim() {
self = self.trimmed()
} var lines: [String] {
self.components(separatedBy: .newlines)
}
}

在Kotlin中扩展方法可以是顶级方法, 只需要在.之前声明类型:

fun String.someMethod() : String {
return this.trim()
}

enum

Swift enum:

enum CompassPoint {
case north
case south
case east
case west
}

多个case也可以写在一行, 用逗号分隔:

enum Planet {
case mercury, venus, earth, mars, jupiter, saturn, uranus, neptune
}

在Swift中使用枚举的时候, 我们可以省略前面的类型, 只用一个.开头:

var directionToHead = CompassPoint.west
directionToHead = .east

Swift enum有一个allCases属性, 暴露所有case的集合.

Kotlin:

enum class Direction {
NORTH, SOUTH, WEST, EAST
}

在枚举中我们也可以定义方法和属性, 这个Swift和Kotlin是一样的.

Optionals

虽然Swift的optional type和Kotlin的nullable type看起来是类似的(都是具体类型后面加个问号), 但实际上它们还是有点不同.

Swift的optional type更像Java的Optional.

因为你在用之前永远需要解包(unwrap).

var someString : String? = nil
print(someString?.count) // print nil
print(someString!.count) // Fatal error: Unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value

当变量有值时, 我们需要用它:

var someString : String? = "Hello"

if (someString != nil) {
print("\(someString) with length \(someString?.count)")
// print: Optional("Hello") with length Optional(5) print("\(someString!) with length \(someString!.count)")
// print: Hello with length 5
}

注意当直接用的时候, 变量的类型永远是Optional.

必须解包才能拿到值.

实际上在Swift中有一种更简单的写法来做这件事, 使用if let:

if let someStringValue = someString {
print("\(someStringValue) with length \(someStringValue.count)")
}

这里someStringValue是从someString解包过的值, 后面的block只有当它不为nil时才会被执行.

在Kotlin中:

var someString : String? = null
print(someString?.length) // print null
print(someString!!.length) // NullPointerException

不同点主要在于有值的时候:

var someString : String? = "Hello"
if(someString != null) {
print("$someString with length: ${someString.length}")
}
// print: Hello with length: 5

在Kotlin中, 如果我们判断过变量不为null, 后面就可以直接用了, 编译器知道这个变量现在不为空了.

if let 和 guard let

我们上面的例子用if let解包Optional, 只在不为nil的时候执行大括号里面的内容.

guard let做的事情正好相反: else block只在值为nil的时候才执行:

func printSquare(of number: Int?){
guard let number = number else {
print("Oops we got nil")
return
} print("\(number) * \(number) is \(number * number)")
}

所以guard let通常被用来做参数检测, 不合法就return.

并且在guard语句之后, number不再是一个optional的类型, 是一个确定有值的类型.

最后

学习新的语言的时候, 不太建议花太多的时间钻研语言的每个细节.

只需要了解一些最基本的知识, 然后就可以上手做具体的工作和任务.

在实际的任务中进行进一步的学习和练习.

总之, 希望这篇文章对你有用.

References

[Android开发学iOS系列] 语言篇: Swift vs Kotlin的更多相关文章

  1. [Android开发学iOS系列] 工具篇: Xcode使用和快捷键

    [Android开发学iOS系列] 工具篇: Xcode使用和快捷键 工欲善其事必先利其器. 编辑 Cmd + N: 新建文件 Option + Cmd + N: 新建文件夹 Cmd + / : 注释 ...

  2. [Android开发学iOS系列] iOS写UI的几种方式

    [Android开发学iOS系列] iOS写UI的几种方式 作为一个现代化的平台, iOS的发展也经历了好几个时代. 本文讲讲iOS写UI的几种主要方式和各自的特点. iOS写UI的方式 在iOS中写 ...

  3. [Android开发学iOS系列] Auto Layout

    [Android开发学iOS系列] Auto Layout 内容: 介绍什么是Auto Layout. 基本使用方法 在代码中写约束的方法 Auto Layout的原理 尺寸和优先级 Auto Lay ...

  4. [Android开发学iOS系列] 快速上手UIKit

    快速上手iOS UIKit UIKit是苹果官方的framework, 其中包含了各种UI组件, window和view, 事件处理, 交互, 动画, 资源管理等基础设施支持. 按照前面的介绍, 用U ...

  5. [Android开发学iOS系列] ViewController

    iOS ViewController 写UIKit的代码, ViewController是离不开的. 本文试图讲讲它的基本知识, 不是很深入且有点杂乱, 供初级选手和跨技术栈同学参考. What is ...

  6. iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期

    iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本 ...

  7. iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView

    iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样, ...

  8. iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口

    iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口 目录:  1. 前言及案例说明 2. 什么是动作? 3. 什么是输出口? 4. 实战 5. 结尾 1. 前言及案例说明 上篇内容我们学习了标签和按钮 ...

  9. Android开发—智能家居系列】(二):用手机对WIFI模块进行配置

    在实际开发中,我开发的这款APP是用来连接温控器,并对温控器进行控制的.有图为证,哈哈. 上一篇文章[Android开发—智能家居系列](一):智能家居原理的文末总结中写到: 手机APP控制智能温控器 ...

随机推荐

  1. Linux screen命令详解

    开源Linux 长按二维码加关注~ 上一篇:局域网IP冲突罪魁祸首是谁? 很多时候,我们都需要执行一些需要很长时间的任务.如果这时候,你的网络连接突然断开了,那么你之前所做的所有工作可能都会丢失,所做 ...

  2. Centos 7防火墙策略配置指南

    Centos 7防火墙策略配置指南 -- 清听凌雪慕忆 @ 目录 1. 开启防火墙 1.1 user切换到root用户 1.2 查看防火墙服务状态 1.3 查看firewall的状态 1.4 启动/关 ...

  3. Barbican密钥管理器服务

    Barbican服务介绍 Key Manager 服务 (barbican) 提供机密数据的安全存储.配置和管理.这包括密钥材料,例如对称密钥.非对称密钥.证书和原始二进制数据. Barbican 是 ...

  4. axios源码解析 - 请求方法的别名实现

    axios中的创建请求方式很多,比如axios(url),axios.get(url),axios.post(url),axios.delete(url),方便快捷的api设计让axios火得一塌糊涂 ...

  5. Centons7最小化安装报错:ping: baidu.com: Name or service not know

    在这之前,centos7最小化安装默认是不能联网的,首先必须切换到root用户,再解决网络问题 一.      切换到root用户 二.      解决网络问题  一.切换到root用户 Linux下 ...

  6. ThreadLocal夺命11连问

    前言 前一段时间,有同事使用ThreadLocal踩坑了,正好引起了我的兴趣. 所以近期,我抽空把ThreadLocal的源码再研究了一下,越看越有意思,发现里面的东西还真不少. 我把精华浓缩了一下, ...

  7. mysql5.7介绍和安装

    环境准备: 1.关闭防火墙和selinux systemctl stop firewalldsystemctl stop SElinux 2. 如果安装过mariadb需要停止且卸载服务 system ...

  8. 个人冲刺(三)——体温上报app(二阶段)

    冲刺任务:完成用户类.温度数据和第二页面类的编写 User.java package com.example.helloworld; class User { private String usern ...

  9. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-渐变纹理

    纹理可以用来存储任何表面属性. 可以通过使用渐变纹理来实现插画风格的渲染效果. 这项技术是由Valve公司提出的.Valve使用它来渲染游戏中具有插画风格的角色. 我们使用半兰伯特模型计算漫反射. 因 ...

  10. 在项目中如何直接使用hystrix?

    一.背景 最近由于一些背景原因,需要在项目中需要对接口进行限流.所以就考虑到了直接使用Hystrix.但是呢,又不想直接使用SpringCloud,而是直接引入原生,现在发现挺好用的,所以记录下来,分 ...