C中:

1. static修饰函数中的变量(栈变量):改变变量的生存期,作用域不变仍为所在函数。 只被初始化一次。

2. static修饰全局变量:限制全局变量只能被模块内访问,不可以在别的模块中用extern声明调用。

3. static修饰函数:作用与修饰全局变量类似,也是限制该函数只能在模块内访问,不能再别的模块中用extern声明调用。

例如:

文件a.c
static int i; //只在a文件中用
int j; //在工程里用
static void init() //只在a文件中用
{
}
void callme() //在工程中用
{
static int sum;
}
上面的全局i变量和init()函数只能用在a.c文件中,全局变量sum的作用域只在callme里。变量j和函数callme()的全局限扩充到整个工程文件。所以可以在下面的b.c中用extern关键字调用。extern告诉编译器这个变量或者函数在其他文件里已经被定义了。i和init()函数就不能在b.c中extern再调用。 文件b.c
extern int j; //调用a文件里的
extern void callme(); //调用a文件里的
int main()
{
...
}
 
 

C++中:

1. static静态数据成员属于整个类所有,类的所有对象共同维护。

2. static静态函数成员也属于整个类,一般用于调用静态数据成员,不能直接访问非static成员(要指定类才行)。

class Point
{
public:
....
static void show()
{ cout << count <<endl;}
private:
...
static int count; //这里只声明,没有分配内存,没有初始化。
} int Point::count = ; // 这里初始化静态变量 int main()
{
Point a(,);
Point::show(); //也可以a.show();
}

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