新人补钙系列教程之:AS3事件处理--事件流
一个flash应用程序可能会非常复杂,比如,有很多可视实例嵌套在一起,这样的话会形成一个树形结构,这个结构的根是stage,然后一级级到不同的实例,一般来说,要把这个树形结构倒过来看,即stage在顶部,在stage中的实例一级级排列在下面,要参考帮助中的图。
这样的一个树状结构即display list,每个实例(stage也是实例)都是树中的一个节点(node),如何来处理这种复杂结构的事件呢?as3引入了事件流的概念
事件流用于描述事件发生在display list中,遍历其所有node的过程,它可以分为3个阶段:
1、捕获阶段(capture phase):从顶部(如stage)到目标
2、目标阶段(target phase):目标
3、冒泡阶段(bubbling phase):从目标到顶部
看一个例子:
1、建立一个display list,其包含了4个可视实例,root1,mc1,mc2,mc3
import flash.display.*
var mc1=new Sprite()
var mc2=new Sprite()
var mc3=new Sprite()
//this代表root1
this.addChild(mc1)
mc1.addChild(mc2)
mc2.addChild(mc3)
drawRect(mc1,0xff9900,200)
drawRect(mc2,0x0000FF,100)
drawRect(mc3,0xffbbff,50)
//绘制矩形
function drawRect(obj,c,l){
obj.graphics.beginFill(c)
obj.graphics.drawRect(0,0,l,l)
}
2、为display list中的所有实例注册click事件侦听器
this.addEventListener("click",clickFunc)
mc1.addEventListener("click",clickFunc)
mc2.addEventListener("click",clickFunc)
mc3.addEventListener("click",clickFunc)
function clickFunc(evt:Event){
trace(evt.currentTarget.name+" is click")
}
}
3、测试一下,单击最小的矩形,看看事件的执行顺序
instance3 is click
instance2 is click
instance1 is click
root1 is click
从顺序中可以看出,事件流采用了冒泡机制,即从单击的目标(instance3)开始,向顶部流动,最后到达root1。
通过
trace(evt.eventPhase)
可以知道事件流的阶段,结果如下:
instance3 is click
2
instance2 is click
3
instance1 is click
3
root1 is click
3
2代表目标阶段,相应的实例即你所单击的实例,3代表冒泡阶段。
如果要使事件流使用捕获机制,在注册侦听时应多加一个参数,把useCapture参数设置为true
this.addEventListener("click",clickFunc,true)
如果两种机制都要使用,须注册两次侦听器,useCapture的的值分别为true,false
事件对象是Event类的实例,具有多个属性,其中target与currentTarget属性必须把它们分精楚。
对于一个简单的事件处理过程,分清target与currentTarget并没有必要,因为它们一般指向同一个对象,如对一个简单的mc容器注册侦听器,在处理事件过程中,这两个属性都指向了这个mc。
但在一个相对复杂的display list中,这两属性是不相同的,比如,在主场景中有一个实例名为mc的影片剪辑实例,此mc包含了一个子mc,假设实例名为mc1
如果为父级即mc注册一个click事件侦听器,当单击mc时,target与currentTarget都指向mc,当单击mc1时,target指向mc1,而currentTarget指向mc,因此,在很多应用中,可能有人会认为currentTarget会指向父级。
如果为子级和父级都注册一个侦听器,那target是指单击的目标,而currentTarget是指在处理事件(即活动)的目标,因为as3的事件处理有3个阶段(捕获、目标、冒泡),并且缺省时采用冒泡机制,当单击子级mc1时,currentTarget应先指向底层,并向上冒泡,即先指向mc1,再指向mc
所以,currentTarget属性应具备两条件,一是它注册了侦听器,二是正在处理事件,而target就指事件流中的target。例如,单击了mc1,不管事件如何冒泡(不管currentTarget指向谁),target都指向mc1,
小结:target属性在事件流的目标阶段,而currentTarget属性在事件流的冒泡阶段(如currentTarget有时指父级)和目标阶段(两属性的指向相同),当然也可以是捕获阶段。 (转载)
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