WPF之MVVM模式(1)
MVVM模式
一、MVVM模式概述
MVVM Pattern : Model\View\ViewModel
View:视图、UI界面
ViewModel:ViewModel是对Model的封装,通过一系列属性暴露Model的状态,提供给View进行显示
Model:数据模型
使用MVVM模式可以将代码逻辑和UI进行分离,因此开发团队可以关注创建健壮的ViewModel类,而设计团队可以关注设计界面友好的View。要融合两个团队输出只需要在View的xaml上进行正确的绑定即可。
二、演示程序
下面通过一个Demo演示WPF中如何使用MVVM模式:使用WPF中的data template、commands、data binding、resource结合MVVM模式,创建一个简单、可测试、健壮的框架。
演示程序结构图如下:

1、演示程序 Demo界面如图所示:

工作区用于显示视图
命令区分两部分,上部分为显示单视图命令,下部分为显示多视图命令
单视图:工作区始终只显示一个视图。
多视图:工作区可以显示多个视图,以TabControl控件的TabItem进行展示。可以通过previousview命令显示视图集合中的上一个视图,通过nextview显示视图集合中的下一个视图。
Demo的MainWindow.xaml文件中,使用单视图时,需要注释多视图;使用多视图时,需要注释单视图。代码如下:
<!--single view-->
<ContentPresenter Content="{Binding Path=WorkspaceSingle}"/> <!--multi view-->
<ContentPresenter Content="{Binding Path=WorkspaceMulti}" ContentTemplate="{StaticResource WorkspacesTemplate}"/>
三、数据模型(Model)、视图(View)
为了使Demo更容易理解,程序中只使用了一个Model,Model中Name属性用于显示视图名称。
public class InfoModel
{
//视图名称
public string Name { get; set; }
}
两个简单的视图:FirstView、SecondView,视图中控件显示当前的视图名称,如视图FirstView:

<StackPanel Background="Aqua">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}" FontSize=""/>
</StackPanel> <StackPanel Background="Chartreuse">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}" FontSize=""/>
</StackPanel>
在实际开发中,视图中可以布局其它控件,并进行正确的绑定,界面都能正常的显示。
显示多视图时,TabItem的Header能显示视图名称,如图所示:

视图名称DisplayName是基类ViewModelBase的属性
/// <summary>
/// 名称
/// </summary>
public virtual string DisplayName { get; protected set; }
子类在构造函数中给DisplayName赋值
public class FirstViewModel : WorkspaceViewModel
{
private const string DisplayViewName = "FirstView"; private readonly InfoModel _info; public FirstViewModel()
{
//视图名称
base.DisplayName = DisplayViewName; if (_info == null)
{
_info = new InfoModel();
}
_info.Name = DisplayViewName;
} public string Name
{
get { return _info.Name; }
}
}
在View中绑定视图名称
<DataTemplate x:Key="TabItemTemplate">
<DockPanel>
<ContentPresenter Content="{Binding Path=DisplayName}" VerticalAlignment="Center"/>
</DockPanel>
</DataTemplate>
四、ViewModel类图
大家一看代码就知道,整个ViewModel使用的是什么设计模式

五、View对应ViewModel
Demo的一个主要特点是数据延迟加载,即在需要数据时创建ViewModel
程序在启动时即为主界面加载数据MainWindowViewModel
public partial class App : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
MainWindow window = new MainWindow();
var viewModel = new MainWindowViewModel();
window.DataContext = viewModel;
window.Show();
}
}
程序启动后,单击按钮时创建FirstViewModel或SecondViewModel
创建单视图
/// <summary>
/// 显示视图一
/// </summary>
private void ShowFirstView()
{
if (_workspaceStory == null)
{
_workspaceStory = new ObservableCollection<WorkspaceViewModel>();
} var model =
this._workspaceStory.FirstOrDefault(vm => vm is FirstViewModel)
as FirstViewModel; if (model == null)
{
model = new FirstViewModel();
_workspaceStory.Add(model);
} WorkspaceSingle = model;
} /// <summary>
/// 显示视图二命令
/// </summary>
private void ShowSecondView()
{
if (_workspaceStory == null)
{
_workspaceStory = new ObservableCollection<WorkspaceViewModel>();
} var model =
this._workspaceStory.FirstOrDefault(vm => vm is SecondViewModel)
as SecondViewModel; if (model == null)
{
model = new SecondViewModel();
_workspaceStory.Add(model);
} WorkspaceSingle = model;
}
创建多视图
/// <summary>
/// 创建视图一,并显示
/// </summary>
private void CreateFirstView()
{
var model = new FirstViewModel();
WorkspaceMulti.Add(model);
ShowCurrentView(model);
} /// <summary>
/// 创建视图二
/// </summary>
private void CreateSecondView()
{
var model = new SecondViewModel();
WorkspaceMulti.Add(model);
ShowCurrentView(model);
}
创建后,WPF自动为匹配的View Model寻找View来渲染。
<DataTemplate DataType="{x:Type vm:FirstViewModel}">
<vw:FirstView/>
</DataTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type vm:SecondViewModel}">
<vw:SecondView/>
</DataTemplate>
六、总结
MVVM模式是设计和开发WPF程序一种简单、有效的指导方针。它允许你创建数据、行为和展示强分离的程序,更容易控制软件开发中的混乱因素。
WPF之MVVM模式(1)的更多相关文章
- 【WPF】MVVM模式的3种command
原文:[WPF]MVVM模式的3种command 1.DelegateCommand 2.RelayCommand 3.AttachbehaviorCommand 因为MVVM模式适合于WPF和SL, ...
- WPF之MVVM模式讲解
WPF技术的主要特点是数据驱动UI,所以在使用WPF技术开发的过程中是以数据为核心的,WPF提供了数据绑定机制,当数据发生变化时,WPF会自动发出通知去更新UI. 恰当的模式可以让我们轻松达到“高内聚 ...
- 【转】【WPF】MVVM模式的3种command
1.DelegateCommand 2.RelayCommand 3.AttachbehaviorCommand 因为MVVM模式适合于WPF和SL,所以这3种模式中也有一些小差异,比如RelayCo ...
- WPF之MVVM模式(2)
我们都想追求完美 Every view in the app has an empty codebehind file, except for the standard boilerplate cod ...
- WPF中MVVM模式的 Event 处理
WPF的有些UI元素有Command属性可以直接实现绑定,如Button 但是很多Event的触发如何绑定到ViewModel中的Command呢? 答案就是使用EventTrigger可以实现. 继 ...
- WPF之MVVM模式(3)
有种想写一个MVVM框架的冲动!!! 1.Model中的属性应不应该支持OnPropertyChanged事件? 不应该.应该有ViewModel对该属性进行封装,由ViewModel提供OnProp ...
- WPF中 MVVM模式的Slider Binding.
对于Button的Command的绑定可以通过实现ICommand接口来进行,但是Slider并没有Command属性. 另外如果要实现MVVM模式的话,需要将一些Method和Slider的Even ...
- WPF采用MVVM模式(绑定:纯前台、命令:触发器绑定命令)
MVVM绑定 view-viewModel-model,模型介绍省略,就是创建类,添加字段封装属性.注:控件的绑定只能绑定到属性上,不能绑定到字段上: 接下来就是代码 (view): <Wind ...
- WPF中MVVM模式下控件自有的事件绑定
1.原因 在WPF中单纯的命令绑定往往不能满足覆盖所有的事件,例如ComboBox的SelectionChanged事件,DataGrid的SelectionChanged事件等等,这时就可以用事件绑 ...
随机推荐
- Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
www.xuanyusong.com/archives/2373 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供 ...
- RequireJS 也可以引入 VUE
RequireJS 也可以引入 VUE 由于 FastAdmin 是使用 RequireJS 导入 JS 模块的. 有人想把 VUE 也引入进去,虽然说也是可以,VUE 还是推荐使用 Webpack ...
- SQL Sever 学习系列之二
SQL Sever 学习系列之二 SQL Server 学习系列之一(薪酬方案+基础) 四.有关时间输出问题 select GETDATE() 日期时间 ----显示为:2013-07 ...
- Kerberos的hive链接问题
javax.security.auth.login.LoginException: Checksum failed 之前碰到过类似的问题,都是因为服务器端的keytab问题:多半是因为重新生成了key ...
- [转载]create_proc_read_entry中函数的说明
原型: struct proc_dir_entry *create_proc_read_entry (const char *name, mode_t mode, struct proc_dir_en ...
- who命令参数及用法详解(linux查看在线用户命令)
功能说明:显示目前登入系统的用户信息. 语 法:who [-Himqsw][--help][--version][am i][记录文件] 补充说明:执行这项指令可得知目前有那些用户登入系统,单独执 ...
- linux下面的df命令
linux中df命令的功能是用来检查linux服务器的文件系统的磁盘空间占用情况.可以利用该命令来获取硬盘被占用了多少空间,目前还剩下多少空间等信息. 1.命令格式: df [选项] [文件] 2.命 ...
- python-xlrd 实现excel 导入数据
首先安装 xlrd 两种方式: 1.wheel 方式 安装: 首先要下载 wheel :
- Android 4学习(4):概述 - Using Resources
参考:<Professional Android 4 Application Development> Andorid中的资源包括用户自定义资源和系统自带资源,这两种资源既可以在代码中使用 ...
- does not contain bitcode. You must rebuild it with
*** does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE ...