为了让代码更灵活,可以写更多的组件,我们把这种模式抽象出来,放到一个 Component 类当中:

  class Component {
setState (state) {
const oldEl = this.el
this.state = state
this.el = this._renderDOM()
if (this.onStateChange) this.onStateChange(oldEl, this.el)
} _renderDOM () {
this.el = createDOMFromString(this.render())
if (this.onClick) {
this.el.addEventListener('click', this.onClick.bind(this), false)
}
return this.el
}
}

这个是一个组件父类 Component,所有的组件都可以继承这个父类来构建。它定义的两个方法,一个是我们已经很熟悉的 setState;一个是私有方法 _renderDOM_renderDOM 方法会调用 this.render 来构建 DOM 元素并且监听 onClick 事件。所以,组件子类继承的时候只需要实现一个返回 HTML 字符串的 render 方法就可以了。

还有一个额外的 mount 的方法,其实就是把组件的 DOM 元素插入页面,并且在 setState 的时候更新页面:

  const mount = (component, wrapper) => {
wrapper.appendChild(component._renderDOM())
component.onStateChange = (oldEl, newEl) => {
wrapper.insertBefore(newEl, oldEl)
wrapper.removeChild(oldEl)
}
}

这样的话我们重新写点赞组件就会变成:

  class LikeButton extends Component {
constructor () {
this.state = { isLiked: false }
} onClick () {
this.setState({
isLiked: !this.state.isLiked
})
} render () {
return `
<button class='like-btn'>
<span class='like-text'>${this.state.isLiked ? '取消' : '点赞'}</span>
<span>

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