? C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?

[C++编译器是如何管理类、对象、类和对象之间的关系]

通过下面的代码,我们可以的得出:
C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的

  成员变量:
    普通成员变量: 存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
    静态成员变量: 存储于全局数据区
    
  成员函数: 存储于代码段中。

#include "iostream"
#include <cstdio> using namespace std; class C1
{
public:
int i; // int j; // int k; //4
protected:
private:
}; // class C2
{
public:
int i; //4 存储于对象中
int j; //4 存储于对象中
int k; //4 存储于对象中 static int m; //4 存储于全局数据区
public:
int getK() const { return k; } //4 存储于代码段中
void setK(int val) { k = val; } //4 存储于代码段中 protected:
private:
}; //12
struct S1
{
int i;
int j;
int k;
}; // struct S2
{
int i;
int j;
int k;
static int m;
}; // int main(void)
{
cout<< sizeof(C1) << endl; //
cout<< sizeof(C2) << endl; //
cout<< sizeof(S1) << endl; //
cout<< sizeof(S2) << endl; // return ;
}

c1:12
c2:12
s1:12
s2:12


? 很多对象共用一块代码?代码是如何区分具体对象的?  

换句话说: int getK() const { return k; },代码是如何区分,具体obj1、 obj2、 obj3对象的k值?

面向对象的过程依旧是建立在面向过程的基础上,

  比如创建了对象a,在初始化对象a的时候,就调用Tset_ininialize将a的地址[被隐藏封装]变量10传递给函数,

  如果调用函数getI()时候(对象a的数值I)时候,实际上仍然传递了对象a的地址

  同样的,其他对象也是如此这样做的好处,相比C极大的提高了代码的复用性

C++普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针,接受调用对象的地址, 静态成员函数不包含指向具体对象的指针,因为属于类的,所有对象公有的


?解释 int getK() const { return k; }, 


全局函数和成员函数的转换

#include <iostream>
using namespace std; class Test
{
public://成员变量
int a;
int b; public://构造函数
Test(int a = , int b = ) //使用默认参数,就可以[偷懒]使用Test t3,而不加默认参数,则必须写为Test t3(1,2);
{
cout<<"构造函数自动被调用\r\n"<<endl;
this->a = a;
this->b = b;
} Test(const Test& obj)
{
cout<<"copy函数自动被调用\r\n"<<endl;
} ~Test()
{
cout<<"析构函数\r\n"<<endl;
} public://成员函数
void printT()
{
cout<<"a:"<<a<<" b: "<<b<<endl;
} //t3 = t1.TestAdd(t2);
Test TestAdd(Test &t2)
{
Test tmp(this->a + t2.a, this->b + t2.b);
return tmp;
} //t1.TestAdd2(t2); 目的是把 t1 = t1 + t2
//返回一个引用 相当于 返回自身
//返回t1这个元素 this就是&t1
Test& TestAdd2(Test &t2)
{
this->a = this->a + t2.a;
this->b = this->b + t2.b; return *this; //把 *(&t1) 又回到了 t1元素
}
}; /*____________把成员函数 转成 全局函数 多了一个参数____________*/ void printT(Test *pT)
{
cout<<"成员函数 2 全局函数\r\n"<<endl;
cout<<"a:"<<pT->a<<" b: "<<pT->b<<endl;
} Test TestAdd(Test &t1, Test &t2)
{
Test tmp;
tmp.a = t1.a + t2.a;
tmp.b = t1.b + t1.b;
cout<<"全局函数 2 成员函数\r\n"<<endl;
return tmp;
}
/*________全局函数 转成 成员函数 少了一个参数______________*/ int main(void)
{
Test t1(, );
Test t2(, ); //全局函数方法
// Test t3;
// t3 = TestAdd(t1, t2);
// t3.printT(); //成员函数方法 //先把测试案例写出来
{
// 接收匿名对象方法1
Test t4 = t1.TestAdd(t2); //匿名对象直接转化成t4
t4.printT(); //接收匿名对象方法2
Test t5;
t5 = t1.TestAdd(t2); //匿名对象 赋值 给t5
t5.printT();
} //返回引用
t1.TestAdd2(t2);
t1.printT(); return ;
}

数组类封装

main.cpp

#include <iostream>
#include "MyArray.h" using namespace std; int main(int argc, char** argv) {
Array a1(); for(int i = ; i < ; i++) {
a1.setData(i, i);
}
cout<<"printf a1\r\n";
for(int i = ; i < a1.length(); i++) {
cout<< "a1.getData:"<<a1.getData(i) <<endl;
} cout<<"printf a2\r\n";
Array a2 = a1;
for(int i = ; i < a2.length(); i++) {
cout<< "a2.getData:"<<a2.getData(i) <<endl;
} cout << "Hello world!\n";
return ;
}

myarray.cpp

#include "MyArray.h"
//int m_length;
//int *m_space;
Array::Array(int length)
{
if (length < )
{
length = ; //
} m_length = length;
m_space = new int[m_length];
} //Array a2 = a1;
Array::Array(const Array& obj)
{
this->m_length = obj.m_length;
this->m_space = new int[this->m_length]; //分配内存空间 for (int i=; i<m_length; i++) //数组元素复制
{
this->m_space[i] = obj.m_space[i];
}
} Array::~Array()
{
if (m_space != NULL)
{
delete[] m_space;
m_space = NULL;
m_length = -;
}
} //a1.setData(i, i);
void Array::setData(int index, int valude)
{
m_space[index] = valude;
} int Array::getData(int index)
{
return m_space[index];
} int Array::length()
{
return m_length;
}

myarray.h

#pragma  once

#include <iostream>
using namespace std; class Array
{
public:
Array(int length);
Array(const Array& obj);
~Array(); public:
void setData(int index, int valude);
int getData(int index);
int length(); private:
int m_length;
int *m_space;
}; //要求重载以下操作符
// [] == !=

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