一:什么是静态对象?
    对象的存储方式是静态的。
       局部静态对象和类的静态对象。

    
局部静态对象:一个变量在函数内部定义,其生命周期跨越了该函数的多次调用。局部对象确保不迟于在程序执行流第一次经过该对象的定义语句时进行初始化。这样的对象一旦被创建,在程序结束之前都不会销毁。在定义局部静态对象的函数执行完毕后,该静态对象不会撤销。当该函数被多次调用的过程中,静态局部对象会持续存在并保存它的值。

静态成员对象:静态成员对象存储在全局存储区,静态成员对象的作用域在类的作用域中。其可以避免与其他类成员或全局对象名字冲突。可以封装为私有的,而全局对象不可以。

二:定义及初始化
       允许对构造类静态局部量赋初值。若未赋以初值,则由系统自动赋值。数值型变量自动赋初值0,字符型变量赋空字符。对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。

  • 局部静态对象:
  1. int fun(int i)
  2. {
  3. static int a = 10;
  4. a = a+i;
  5. return a;
  6. }
  7. int main(int argc, char *argv[])
  8. {
  9. for(int i=0;i<3;i++)
  10. {
  11. cout <<fun(i)<<endl;
  12. }
  13. }

  • 静态类成员对象
声明:类的静态成员变量声明前加static,其也遵守公有/私有访问规则。因为 static 成员不是任何对象的组成部分,所以不能通过构造进行初始化。应该单独进行定义并进行初始化。
  1. class Account {
  2. public:
  3. // interface functions here
  4. void applyint() { amount += amount * interestRate; }
  5. static double rate() { return interestRate; }
  6. static void rate(double); // sets a new rate
  7. private:
  8. std::string owner;
  9. double amount;
  10. static double interestRate;
  11. static double initRate();
  12. };
    这个类的每个对象具有两个数据成员:owner 和 amount。对象没有与
    static 数据成员对应的数据成员,但是,存在一个单独的 interestRate 对象,
    由 Account 类型的全体对象共享。
    static 数据成员必须在类定义体的外部定义(正好一次)。不像普通数据成员,static 成员不是通过类构造函数进行初始化,而是应该在定义时进行初始化。

定义:在函数定义的文件中进行定义,定义的格式:  
            类型名  类名::对象名=值;(前面不能再有static,static 关键字只能用于类定义体内部的声明中)
  1. double Account::interestRate = initRate();
这个语句定义名为 interestRate 的 static 对象,它是类 Account 的成员,为 double 型。作用域符后面的表明都是在该类的作用域下,因此可以直接使用initRate()函数。注意,虽然initRate是私有的,我们也能用它初始化interestRate。和其他的成员一样,interestRate的定义也可以在访问类的私有成员。
访问/调用:
在该变量所属类的成员函数里直接可以使用,在其他文件中通过
类名::函数名/变量

三、全局静态对象与全局变量的区别
    全局变量前面加上static就变成了全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量也是静态存储方式。两者的区别是,非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态全局变量在各个源文件中均可访问。而静态全局变量只有在定义该静态全局变量的文件中可用,在同一源程序的其他源文件中不可访问。因此可避免在其他源文件中的引起错误。
      把局部变量变为静态变量后,改变了其生命周期。把全局变量变为静态全局变量,改变了其作用域,限制了其使用范围。

四、应用
       static成员变量最经典的用法就是设计模式中的单例模式了。在下篇文章中,我会指出单例模式的三种写法,及其优缺点。


        

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