Handler的定义

  主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
  解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。

  比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的.

  这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

Handler一些特点

  handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
  它有两个作用:

  1. 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行
  2. 安排一个动作在不同的线程中执行

  Handler中分发消息的一些方法

post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)

  以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
  sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

Handler实例

  子类需要继承Handler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
  以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容

 public class MyHandlerActivity extends Activity {
Button button;
MyHandler myHandler; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handlertest); button = (Button) findViewById(R.id.button);
myHandler = new MyHandler();
// 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
// Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象
// (2): 让一个动作,在不同的线程中执行. // 它安排消息,用以下方法
// post(Runnable)
// postAtTime(Runnable,long)
// postDelayed(Runnable,long)
// sendEmptyMessage(int)
// sendMessage(Message);
// sendMessageAtTime(Message,long)
// sendMessageDelayed(Message,long) // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
//sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,) MyThread m = new MyThread();
new Thread(m).start();
} /**
* 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行
* */ class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
} public MyHandler(Looper L) {
super(L);
} // 子类必须重写此方法,接受数据
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
super.handleMessage(msg);
// 此处可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
MyHandlerActivity.this.button.append(color); }
} class MyThread implements Runnable {
public void run() { try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} Log.d("thread.......", "mThread........");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放数据
b.putString("color", "我的");
msg.setData(b); MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI }
}

【Android】Handler详解的更多相关文章

  1. Android handler 详解(面试百分之100问到)

    handler在Android中被称为“消息处理者”,在多线程中比较常用. handler内部实现原理 handler实现机制:1,Message对象,表示要传递的一个消息,内部使用链表数据结构实现一 ...

  2. android handle详解2 主线程给子线程发送消息

    按照android handler详解分析的原理我们可以知道,在主线程中创建handle对象的时候,主线程默认创建了一个loop对象使用threalocal函数将loop对象和主线程绑定. 我们能不能 ...

  3. Android Notification 详解(一)——基本操作

    Android Notification 详解(一)--基本操作 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Notification 文中如有纰 ...

  4. Android Notification 详解——基本操作

    Android Notification 详解 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前几天项目中有用到 Android 通知相关的内容,索性把 Android Notificatio ...

  5. Message,MessageQueue,Looper,Handler详解+实例

    Message,MessageQueue,Looper,Handler详解+实例 原文地址 Android的Handler使用(这篇简单介绍Handler的使用) 一.几个关键概念 1.Message ...

  6. Android HandlerThread详解

    概述 Android HandlerThread使用,自带Looper消息循环的快捷类. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10628.html 原文地址: ...

  7. 最全面的Android Webview详解

    转自:最全面的Android Webview详解 前言 现在很多App里都内置了Web网页(Hyprid App),比如说很多电商平台,淘宝.京东.聚划算等等,如下图  那么这种该如何实现呢?其实这是 ...

  8. android handle详解3 ThreadHandler

    在android handle详解2的基础上,我们来学习ThreadHandler ThreadHandler的本质就是对android handle详解2的实现 HandlerThread其实还是一 ...

  9. Message,MessageQueue,Looper,Handler详解

    Message,MessageQueue,Looper,Handler详解   一.几个关键概念 1.MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方.每一个线程最 ...

  10. Android ActionBar详解

    Android ActionBar详解 分类: Android2014-04-30 15:23 1094人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidActionBar   目录(?)[+]   第4 ...

随机推荐

  1. ios中Pldatabase的用法

    将PLDATABASE加入到工程 下载PLDatabase 的dmg文件 将PLDatabase的framework复制到工程根目录在工程中加入该framework使用该framework进行数据库操 ...

  2. Ubuntu字库安装

    目录 [隐藏] 1 字体相关库的简介 1.1 LibXft 1.2 Cairo 1.3 Fontconfig 1.4 Freetype 1.5 Pango 2 基本概念 2.1 点阵字体与矢量字体 2 ...

  3. <转>字节码指令

    本文转自:http://www.cnblogs.com/nazhizq/p/6525263.html 在llimits.h文件中定义了指令的类型.其实就是32个字节. typedef lu_int32 ...

  4. NFS客户端、服务器协商读写粒度(rsize、wsize)流程 【转】

    rsize和wsize决定了网络文件系统(NFS)一次网络交互所能够读写的数据块的大小,rsize和wsize的大小对网络文件系统(NFS)的性能有重要影响.rsize和wsize的大小是在用户配置的 ...

  5. ROS学习(十三)—— 编写简单的Service和Client (C++)

    一.编写Service节点 1.节点功能: 我们将创建一个简单的service节点("add_two_ints_server"),该节点将接收到两个整形数字,并返回它们的和. 2. ...

  6. POJ 1637 Sightseeing tour (SAP | Dinic 混合欧拉图的判断)

    Sightseeing tour Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 6448   Accepted: 2654 ...

  7. HDU 1556 Color the ball (数状数组)

    Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...

  8. openstack neutron 深入

    一.概述 环境说明:

  9. 富文本编辑器 CKeditor 配置使用

    作者:Tyler Ning出处:http://www.cnblogs.com/tylerdonet/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连 ...

  10. 【struts2】名为chain的ResultType

    1)基本使用 名称为“chain”的ResultType,在struts-default.xml里的配置如下: <result-type name="chain" class ...