网络基础相关的知识 socket模块
1、架构
1、C/S架构:client客户端和server服务器端
优势:能充分发挥pc机的性能
2、B/S架构:browser浏览器和server服务器 隶属于C/S架构
B/S架构 统一了应用的接口
2、通信的事
a、同一台电脑上两个py程序通信:打开一个文件
b、两个电脑如何通信:连一个网线
c、多个电脑通信:
ex:电脑1(源)要找电脑2(目标)
电脑1首先发送一个请求帧,其中包含(我的IP地址和mac地址,以及我要找的IP地址的主机),将此请求发送给交换机。
交换机要广播这条消息给其他所有的主机
目标主机接收到消息后,对比发现自己就是被找的主机,回复给交换机信息(IP地址,mac地址请回复给IP地址为XXX,mac地址为XXX的主机)
交换机单播形式返回给源主机
3、知识点
1、mac地址:是一个物理地址
2、IP地址:是一个四位点分十进制,它标识了计算机在网络中的位置。
3、交换机的通信方式:
广播:发送给所有的主机
单播:一对一
组播:一对多
4、arp协议:通过目标IP地址获取目标mac地址的一个协议。
5、端口:操作系统为本机上每一个运行的程序都随机分配一个端口,其他电脑上的程序可以通过端口获取到这个程序。
6、路由器:连接不同网段,路由
7、网关:类似于一个局域网的出口和入口
8、网段:一个局域网的IP地址范围
9、子网掩码:子网掩码&IP地址得到网段
10、osi五层模型:
应用层:http,https,ftp
http:超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。
https:HTTP的安全版
ftp:FTP 是File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为“文传协议”。用于Internet上的控制文件的双向传输。
传输层:tcp/udp 四层交换机 四层路由器
tcp:TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
udp:UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向报文的简单不可靠信息传送服务,(快)
网络层:IP协议 路由器 三层交换机
数据链路层:arp协议 以太网交换机 网卡 网桥
物理层:传输电信号 中继器、集线器、网线、光纤
4、socket 模块 又叫做套接字模块
sk = socket.socket(family = AF_INET, type=SOCK_STREAM)
family:
AF_UNIX基于文件类型的套接字(源自于unix)
AF_INET基于网络类型的套接字
一种是基于TCP协议 SOCK_STREAM
一种是基于UDP协议 SOCK_DGRAM
unix系统的中心思想:一切皆文件
# 客户端
import socket
import time
sk = socket.socket()
sk.connect(("192.168.12.47",8080)) # 8080为端口号
6 sk.send("中文".encode("utf-8")
7 time.sleep(10)
8 sk.close()
# 服务器端
import socket
import time
sk = socket.socket() # 不传参数,默认使用基于网络类型的套接字,协议:TCP
sk.bind(("192.168.12.47",8080))
sk.listen() # 同时能接收的连接
conn,addr = sk.accept() # 等待接收客户端的连接 组赛等待
msg_r = conn.recv(10) # 接收数据,接收10个字节
print("conn:",conn)
print("addr:",type(addr))
print(msg_r.decode("utf-8"),addr)
time.sleep(10)
conn.close()
sk.close()
5、tcp、udp的流程图
tcp流程图:

udp流程图:

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