Android百日程序:绘画程序-画手指路径
本程序实如今一个画布中,用手指绘图的效果。
须要使用的知识:
1 Canvas 画布,动态保存更新当前画面
2 Path 记录并画出手接触屏幕经过的路径
如以下效果图:
仅仅须要依照默认设置新建一个项目,然后在输入java代码:
package com.example.sugestures; import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener; public class MainActivity extends Activity { DrawingView dv;
private Paint mPaint; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
dv = new DrawingView(this);
dv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
});
setContentView(dv);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(12); Log.d("onCreate", "onCreateActivityMain=========================");
} public class DrawingView extends View { public int width;
public int height;
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
Context context;
private Paint circlePaint;
private Path circlePath; public DrawingView(Context c) {
super(c);
context = c;
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
mBitmapPaint.setColor(Color.BLUE);
circlePaint = new Paint();
circlePath = new Path();
circlePaint.setAntiAlias(true);
circlePaint.setColor(Color.RED);
circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
circlePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
circlePaint.setStrokeWidth(4f); Log.d("DrawingView", "DrawingView========================="); } @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap); Log.d("OnSizeChanged", "OnSizeChanged========================="); } @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint); canvas.drawPath(mPath, mPaint); canvas.drawPath(circlePath, circlePaint); Log.d("onDraw", "onDraw================================");
} private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4; private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
} private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
//mPath.quadTo(mX, mY, x, y);
mX = x;
mY = y; circlePath.reset();
circlePath.addCircle(mX, mY, 30, Path.Direction.CW);
}
} private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
circlePath.reset();
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY(); switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
}
主要知识点:
DrawingView类是扩展了View类的,这样能够重载当中的onTouchEvent函数,然后跟踪当前的Touch事件。这里主要是三个事件:
1 ACTION_DOWN:点击開始
2 ACTION_MOVE:点击屏幕之后,移动事件
3 ACTION_UP: 松开点击事件
分别使用touch_start, touch_move和touch_up三个函数处理这三个事件
主要是Path.quadTo这个函数画手指经过的路径。这里是使用二次方程的贝塞尔曲线画路径的。
而使用lineTo就是直接画直线了。
故此使用quadTo效果会更好点。
而moveTo就是设置開始点了,这就是为什么touch_start使用的是moveTo。
这里为了优化,添加了一个TOUCH_TOLERANCE,仅仅有移动超过这个值才会更新路径,事实上能够不做这个推断的。
Path.reset()是清除路径作用;
新建Canvas的时候传入一个Bitmap对象,是让Canvas使用这个Bitmap保存暂时数据,能够在invalid的时候又一次绘制这个Bitmap画面。假设没有Bitmap。画的路径会立即消失的。
使用Lod.d()记录一下各个函数的调用情况。能够得知在程序启动的时候,onResize是在onDraw之前调用的。
绘图的时候onDraw调用十分频繁,须要不断更新Path路径的。
和使用MFC等框架做的绘图程序,事实上没什么两样,当中的逻辑思路基本一样的。
最后不要忙了使用Canvas的drawPath函数把当前绘制的路径加到Bitmap中,否则也无法把当前路径暂时保存。
參考:http://stackoverflow.com/questions/16650419/draw-in-canvas-by-finger-android
这是最简单的一个绘图程序了,却是非常多程序,尤其是游戏程序的基础。还有非常多其它功能以后慢慢加上去。
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