(转)PlayerPrefs在Windows下存到哪里去了?
自:http://www.unitymanual.com/blog-77510-2971.html?_dsign=ec64b1e5
测试脚本 saveData.cs 附着在MainCamera上。
[code]csharpcode:
using UnityEngine; using System.Collections; public class saveData : MonoBehaviour { private string name="None"; private int age=0; void Start() { Debug.Log("defalut value: name="+name+",age="+age); } void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect(20,40,40,20),"save")) { PlayerPrefs.SetString("Name","Kitty"); PlayerPrefs.SetInt("Age",2); name=PlayerPrefs.GetString("Name"); age=PlayerPrefs.GetInt("Age"); Debug.Log("changed value: name="+name+",age="+age); } } }
点击save按钮之后两个变量的值被改变并保存。
PlayerPrefs所存的数据在注册表中以图中4所在的名字文件下
运行----regedit( 打开注册表) HKEY_CURRENT_USER/software下
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