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最简单的基于FFmpeg的内存读写的例子系列文章列表:

最简单的基于FFmpeg的内存读写的例子:内存播放器

最简单的基于FFmpeg的内存读写的例子:内存转码器

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打算记录两个最简单的FFmpeg进行内存读写的例子。之前的所有有关FFmpeg的例子都是对文件进行操作的。例如《100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》播放的是一个视频的文件。而《最简单的基于FFMPEG的转码程序》也是将一个视频文件转换为另一个视频文件。《最简单的基于FFmpeg的视频编码器(YUV编码为H.264)》也是最后编码得到一个H.264视频文件。实际上,并不是所有视频的编码,解码都是针对文件进行处理的。有的时候需要的解码的视频数据在一段内存中。例如,通过其他系统送来的视频数据。同样,有的时候编码后的视频数据也未必要保存成一个文件。例如,要求将编码后的视频数据送给其他的系统进行下一步的处理。以上两种情况就要求FFmpeg不仅仅是对文件进行“读,写”操作,而是要对内存进行“读,写”操作。因此打算记录的两个例子就是使用FFmpeg对内存进行读写的例子。

有关FFmpeg读写内存的例子已经在文章《ffmpeg 从内存中读取数据(或将数据输出到内存)》中有过叙述,但是一直没有做完整代码的工程。本文记录《最简单的基于FFmpeg内存播放器》。该例子中,首先将文件中的视频数据通过fread()读取到内存中,然后使用FFmpeg播放内存中的数据。

下篇文章计划记录的第二个例子是《最简单的基于FFmpeg内存转码器》。该例子中,首先将文件中的视频数据通过fread()读取到内存中,然后使用FFmpeg读取该数据并进行转码,接着将转码后的数据输出到另一块内存中,最后将该数据通过fwrite()写入成文件。

关于如何从内存中读取数据在这里不再详述,可以参考文章:

ffmpeg 从内存中读取数据(或将数据输出到内存)

关键点

关键点就两个:

1.      初始化自定义的AVIOContext,指定自定义的回调函数。示例代码如下:

  1. //AVIOContext中的缓存
  2. unsigned char *aviobuffer=(unsigned char*)av_malloc(32768);
  3. AVIOContext *avio=avio_alloc_context(aviobuffer, 32768,0,NULL,read_buffer,NULL,NULL);
  4. pFormatCtx->pb=avio;
  5. if(avformat_open_input(&pFormatCtx,NULL,NULL,NULL)!=0){
  6. printf("Couldn't open inputstream.(无法打开输入流)\n");
  7. return -1;
  8. }

上述代码中,自定义了回调函数read_buffer()。在使用avformat_open_input()打开媒体数据的时候,就可以不指定文件的URL了,即其第2个参数为NULL(因为数据不是靠文件读取,而是由read_buffer()提供)

2.      自己写回调函数。示例代码如下:

  1. //Callback
  2. int read_buffer(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size){
  3. if(!feof(fp_open)){
  4. inttrue_size=fread(buf,1,buf_size,fp_open);
  5. return true_size;
  6. }else{
  7. return -1;
  8. }
  9. }

当系统需要数据的时候,会自动调用该回调函数以获取数据。这个例子为了简单,直接使用fread()读取数据至内存。回调函数需要格外注意它的参数和返回值。

源代码

下面直接贴上程序的源代码:

  1. /**
  2. * 最简单的基于FFmpeg的内存读写例子(内存播放器)
  3. * Simplest FFmpeg mem Player
  4. *
  5. * 雷霄骅
  6. * leixiaohua1020@126.com
  7. * 中国传媒大学/数字电视技术
  8. * Communication University of China / Digital TV Technology
  9. * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
  10. *
  11. * 本程序实现了对内存中的视频数据的播放。
  12. * 是最简单的使用FFmpeg读内存的例子。
  13. *
  14. * This software play video data in memory (not a file).
  15. * It's the simplest example to use FFmpeg to read from memory.
  16. *
  17. */
  18. #include <stdio.h>
  19. #define __STDC_CONSTANT_MACROS
  20. #ifdef _WIN32
  21. //Windows
  22. extern "C"
  23. {
  24. #include "libavcodec/avcodec.h"
  25. #include "libavformat/avformat.h"
  26. #include "libswscale/swscale.h"
  27. #include "SDL/SDL.h"
  28. };
  29. #else
  30. //Linux...
  31. #ifdef __cplusplus
  32. extern "C"
  33. {
  34. #endif
  35. #include <libavcodec/avcodec.h>
  36. #include <libavformat/avformat.h>
  37. #include <libswscale/swscale.h>
  38. #include <SDL/SDL.h>
  39. #ifdef __cplusplus
  40. };
  41. #endif
  42. #endif
  43. //Output YUV420P
  44. #define OUTPUT_YUV420P 0
  45. FILE *fp_open=NULL;
  46. //Callback
  47. int read_buffer(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size){
  48. if(!feof(fp_open)){
  49. int true_size=fread(buf,1,buf_size,fp_open);
  50. return true_size;
  51. }else{
  52. return -1;
  53. }
  54. }
  55. int main(int argc, char* argv[])
  56. {
  57. AVFormatContext *pFormatCtx;
  58. int             i, videoindex;
  59. AVCodecContext  *pCodecCtx;
  60. AVCodec         *pCodec;
  61. char filepath[]="cuc60anniversary_start.mkv";
  62. av_register_all();
  63. avformat_network_init();
  64. pFormatCtx = avformat_alloc_context();
  65. fp_open=fopen(filepath,"rb+");
  66. //Init AVIOContext
  67. unsigned char *aviobuffer=(unsigned char *)av_malloc(32768);
  68. AVIOContext *avio =avio_alloc_context(aviobuffer, 32768,0,NULL,read_buffer,NULL,NULL);
  69. pFormatCtx->pb=avio;
  70. if(avformat_open_input(&pFormatCtx,NULL,NULL,NULL)!=0){
  71. printf("Couldn't open input stream.\n");
  72. return -1;
  73. }
  74. if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){
  75. printf("Couldn't find stream information.\n");
  76. return -1;
  77. }
  78. videoindex=-1;
  79. for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
  80. if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
  81. videoindex=i;
  82. break;
  83. }
  84. if(videoindex==-1){
  85. printf("Didn't find a video stream.\n");
  86. return -1;
  87. }
  88. pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
  89. pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
  90. if(pCodec==NULL){
  91. printf("Codec not found.\n");
  92. return -1;
  93. }
  94. if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){
  95. printf("Could not open codec.\n");
  96. return -1;
  97. }
  98. AVFrame *pFrame,*pFrameYUV;
  99. pFrame=av_frame_alloc();
  100. pFrameYUV=av_frame_alloc();
  101. //uint8_t *out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
  102. //avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
  103. //SDL----------------------------
  104. if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
  105. printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
  106. return -1;
  107. }
  108. int screen_w=0,screen_h=0;
  109. SDL_Surface *screen;
  110. screen_w = pCodecCtx->width;
  111. screen_h = pCodecCtx->height;
  112. screen = SDL_SetVideoMode(screen_w, screen_h, 0,0);
  113. if(!screen) {
  114. printf("SDL: could not set video mode - exiting:%s\n",SDL_GetError());
  115. return -1;
  116. }
  117. SDL_Overlay *bmp;
  118. bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,SDL_YV12_OVERLAY, screen);
  119. SDL_Rect rect;
  120. rect.x = 0;
  121. rect.y = 0;
  122. rect.w = screen_w;
  123. rect.h = screen_h;
  124. //SDL End------------------------
  125. int ret, got_picture;
  126. AVPacket *packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
  127. #if OUTPUT_YUV420P
  128. FILE *fp_yuv=fopen("output.yuv","wb+");
  129. #endif
  130. SDL_WM_SetCaption("Simplest FFmpeg Mem Player",NULL);
  131. struct SwsContext *img_convert_ctx;
  132. img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
  133. //------------------------------
  134. while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){
  135. if(packet->stream_index==videoindex){
  136. ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
  137. if(ret < 0){
  138. printf("Decode Error.\n");
  139. return -1;
  140. }
  141. if(got_picture){
  142. SDL_LockYUVOverlay(bmp);
  143. pFrameYUV->data[0]=bmp->pixels[0];
  144. pFrameYUV->data[1]=bmp->pixels[2];
  145. pFrameYUV->data[2]=bmp->pixels[1];
  146. pFrameYUV->linesize[0]=bmp->pitches[0];
  147. pFrameYUV->linesize[1]=bmp->pitches[2];
  148. pFrameYUV->linesize[2]=bmp->pitches[1];
  149. sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
  150. #if OUTPUT_YUV420P
  151. int y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;
  152. fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv);    //Y
  153. fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv);  //U
  154. fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv);  //V
  155. #endif
  156. SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);
  157. SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);
  158. //Delay 40ms
  159. SDL_Delay(40);
  160. }
  161. }
  162. av_free_packet(packet);
  163. }
  164. sws_freeContext(img_convert_ctx);
  165. #if OUTPUT_YUV420P
  166. fclose(fp_yuv);
  167. #endif
  168. fclose(fp_open);
  169. SDL_Quit();
  170. //av_free(out_buffer);
  171. av_free(pFrameYUV);
  172. avcodec_close(pCodecCtx);
  173. avformat_close_input(&pFormatCtx);
  174. return 0;
  175. }

可以通过代码定义的宏来确定是否将解码后的YUV420P数据输出成文件:

  1. #define OUTPUT_YUV420P 0

结果

程序的运行结果如下。可以解码播放测试视频。适逢60周年校庆,因此截取了一小段校庆晚会的开场画面作为测试视频,给母校庆生~

下载

 

simplest ffmpeg mem handler

 

项目主页

SourceForge:https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegmemhandler/

Github:https://github.com/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_mem_handler

开源中国:http://git.oschina.net/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_mem_handler

CSDN下载地址:
http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8003731

本工程包含两个FFmpeg读写内存的例子:
 simplest_ffmpeg_mem_player:基于FFmpeg的内存播放器。
 simplest_ffmpeg_mem_transcoder:基于FFmpeg的内存转码器(下篇文章记录)。

更新-1.1 (2015.2.13)=========================================

这次考虑到了跨平台的要求,调整了源代码。经过这次调整之后,源代码可以在以下平台编译通过:

VC++:打开sln文件即可编译,无需配置。

cl.exe:打开compile_cl.bat即可命令行下使用cl.exe进行编译,注意可能需要按照VC的安装路径调整脚本里面的参数。编译命令如下。

  1. ::VS2010 Environment
  2. call "D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat"
  3. ::include
  4. @set INCLUDE=include;%INCLUDE%
  5. ::lib
  6. @set LIB=lib;%LIB%
  7. ::compile and link
  8. cl simplest_ffmpeg_mem_player.cpp /MD /link SDL.lib SDLmain.lib avcodec.lib ^
  9. avformat.lib avutil.lib avdevice.lib avfilter.lib postproc.lib swresample.lib swscale.lib ^
  10. /SUBSYSTEM:WINDOWS /OPT:NOREF

MinGW:MinGW命令行下运行compile_mingw.sh即可使用MinGW的g++进行编译。编译命令如下。

  1. g++ simplest_ffmpeg_mem_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_mem_player.exe \
  2. -I /usr/local/include -L /usr/local/lib \
  3. -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale

GCC(Linux):Linux命令行下运行compile_gcc.sh即可使用GCC进行编译。编译命令如下。

  1. gcc simplest_ffmpeg_mem_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_mem_player.out -lstdc++ \
  2. -I /usr/local/include -L /usr/local/lib -lSDLmain -lSDL -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale

GCC(MacOS):Mac终端下运行compile_gcc_mac.sh即可使用Mac 的GCC进行编译,Mac的GCC和Linux的GCC差别不大,但是使用SDL1.2的时候,必须加上“-framework Cocoa”参数,否则编译无法通过。编译命令如下。

  1. gcc simplest_ffmpeg_mem_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_mem_player.out -lstdc++ \
  2. -framework Cocoa -I /usr/local/include -L /usr/local/lib -lSDLmain -lSDL -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale

PS:相关的编译命令已经保存到了工程文件夹中

CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8445795

SourceForge上已经更新。

转自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/39759163

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