QML使用C++对象
一、定义QObject子类
Myudp.h
#ifndef MYUDP_H
#define MYUDP_H #include <QObject>
#include <QUdpSocket>
class Myudp : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Myudp(QObject *parent = nullptr);
signals:
void rcvdDataSignal(const QByteArray&);
void sendedSignal(const QString&);//发送成功
public slots:
void initUdpSlot();
void requestSlot();
void sendSlot(const QByteArray&);
private:
QUdpSocket* udpClient = nullptr;
const QString localIp="127.0.0.1";
const quint16 localPort=;
const QString aimIp="127.0.0.1";
const quint16 aimPort=;
}; #endif // MYUDP_H
Myudp.cpp
#include "myudp.h" Myudp::Myudp(QObject *parent) : QObject(parent)
{ } /***********************************************/
// z 函数名称:初始化
// h 函数作用:NULL
// u 函数参数:NULL
// x 函数返回值:NULL
// y 备注:NULL
/***********************************************/
void Myudp::initUdpSlot()
{
if(udpClient == nullptr)
{
udpClient = new QUdpSocket(this);
udpClient->bind(QHostAddress(localIp),localPort);
QObject::connect(udpClient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(requestSlot()));
}
} /***********************************************/
// z 函数名称:接收数据
// h 函数作用:NULL
// u 函数参数:NULL
// x 函数返回值:NULL
// y 备注:NULL
/***********************************************/
void Myudp::requestSlot()
{
if(udpClient->pendingDatagramSize() == )
{
return;
}
QByteArray ba;
ba.resize(udpClient->pendingDatagramSize());
QHostAddress tempHost("");
quint16 port = ;
udpClient->readDatagram(ba.data(),udpClient->pendingDatagramSize(),&tempHost,&port); emit rcvdDataSignal(ba);
} /**
*函数名:发送槽函数
*函数参数:NULL
*函数作用:NULL
*函数返回值:NULL
*备注:NULL
*/
void Myudp::sendSlot(const QByteArray &info)
{
if(info.size()==udpClient->writeDatagram(info,QHostAddress(aimIp),aimPort))
{
QString str = info.toHex().toUpper();
emit sendedSignal(str);
}
}
二、注册Myudp类,在QML中实例化【注册C++类】
main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QThread>
#include "myudp.h"
#include <QQuickView>
#include <QQmlContext>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); QGuiApplication app(argc, argv); qmlRegisterType<Myudp>("Myudp.module",1,0,"Myudp");
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -; return app.exec();
}
main.qml
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import Myudp.module 1.0
import QtQuick.Controls 2.2
Window {
id: root
visible: true
width:
height:
title: qsTr("Hello World") Myudp{
id:udp
}
Row{
Button {
id: connetBtn
text: qsTr("连接")
onClicked: {
udp.initUdpSlot()
}
} Button {
id: sendBtn
text: qsTr("发送")
onClicked: {
udp.sendSlot("")
}
}
}
}
三、注册Myudp对象,在QML直接使用【设置上下文属性】
main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QThread>
#include "myudp.h"
#include <QQuickView>
#include <QQmlContext>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); QGuiApplication app(argc, argv); Myudp udp; QQmlApplicationEngine engine;
engine.rootContext()->setContextProperty("udp",&udp);//注册对象
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -; return app.exec();
}
main.qml
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.2
Window {
id: root
visible: true
width:
height:
title: qsTr("Hello World") Row{
Button {
id: connetBtn
text: qsTr("连接")
onClicked: {
udp.initUdpSlot()
}
} Button {
id: sendBtn
text: qsTr("发送")
onClicked: {
udp.sendSlot("")
}
}
}
}
ps:举例使用QTimer
main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QThread>
#include "myudp.h"
#include <QQuickView>
#include <QQmlContext>
#include <QTimer>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); QGuiApplication app(argc, argv); qmlRegisterType<QTimer>("QTimer.module",1,0,"Timer"); QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -; return app.exec();
}
main.qml
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QTimer.module 1.0
import QtQuick.Controls 2.2
Window {
id: root
visible: true
width:
height:
title: qsTr("")
Rectangle {
id: lamp
width:
height:
radius:
color: "red"
anchors.centerIn: parent
}
Timer {
id:countDown
interval:
property bool isChange: true
onTimeout: {
isChange = !isChange
if(isChange){
lamp.color = "black"
}
else{
lamp.color = "red"
}
}
Component.onCompleted: {
countDown.start()
}
}
}
效果:每隔一秒修改背景色
果然采用GPU渲染:
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