大概一周之前,Facebook开源了专为Android系统定制的图片下载缓存工具,当天该消息就上了各大技术论坛网站的头条,也成为了各个技术群里讨论的最主要的话题。也就在当天stay4it的QQ群里面就有人尝试着用Android Studio导入Fresco,折腾了半天还是失败了,发生这种情况的不止一个人,很多人都碰到这样的问题,导入不成功,编译不了,更别说运行了。前两天正好清明节放假,我怀着好奇的心情也尝试了一次,发现确实很麻烦,但是最终还是成功的编译运行了。先分享一下sample运行的效果图,勾引一下大家:

  

现在就把我的导入过程分享给大家,希望大家不要走弯路。本来有想过在我的Android Studio系列视频课程里面再额外增加一节课来专门讲解Fresco的导入,但是想了想还是决定写成博客分享给大家,原因大家往下看就知道了。

先介绍一下我电脑的系统以及环境:

  • Macbook Pro
  • Yousemite
  • Android Studio 1.2 beta (刚刚升级的,大部分人应该还是1.1的版本)
  • Gradle 2.2.1-all

另外你还需要预先下载Android NDK,并且将Android NDK的路径配置到环境变量里面,具体的下载与配置我这里就不再描述了,作为一个优秀的程序员这些都不是问题,记得FQ哦。

    相信大部分朋友用的是Windows系统,但是由于我本人已抛弃Windows太久,家里的Windows机器已过花甲之年,也已病入膏肓所以就没有在Windows系统上尝试,但是从Github上的Fresco issues来看,Windows的导入还是存在问题的,至少在我写这篇文章的时候还没有解决。由于Facebook的团队都是用Mac或者Linux来开发的,所以Windows上并没有测试过,所以会出现各种各样的bug,这里有一个Github上关于Windows的open issue大家可以参考一下或者实时跟进。

     好了,让我们继续来看Mac上怎么导入的,首先,将Fresco从Github上clone下来。这里跟大家提醒一下,整个导入过程最好FQ,因为在导入以及后面build的时候,有部分资源是必须FQ才能访问的。而且导入以及build的过程比较耗时,需要下载很多相关资源,所以最好确保自己在网络状况良好的情况下尝试导入。这也是我为什么没有录制成视频课程的主要原因。打开Android Studio,选择Import Project,如图:

  选择你clone下来的Fresco的路径,点击确定,接下来就是一个长时间的下载以及导入的过程,如图:

  这是一个漫长的过程,这段时间大家可以干点别的事情,玩个游戏休息一下或者看看Fresco的中文文档之类的,导入的过程当中主要下载的资源有:

  1. 项目中依赖的jar包 (每个module中的build.gradle文件中依赖的jar包,jcentral或者maven)
  2. 各式各样的插件 (包括1.0.1的gradle插件,基于JVM的自动化测试工具robolectric插件等等,很多)

  当你各种资源下载完成进入到Android Studio的主界面之后,你已经成功了一半了。下一步就是build,这里大家要特别注意,只能用命令行进行build,不能使用菜单栏上面的build->make project或者rebuild project,因为利用后者build会失败。我碰到的报错如下图:

  当然,在碰到上述错误的情况下我也尝试过去搜索解决方案,Github上有这样一条关于[Mac导入build的issue],里面有人提到要将imagepipeline module的build.gradle中的ndk路径全部配成你本地的绝对路径,我尝试了一下,还是失败了,具体错误我就不再贴了,我觉得这里还存在bug,有兴趣的朋友可以关注一下刚提到的issue。

  既然GUI的build不行,我们就用命令行来build,打开Android Studio左下角的terminal tab,检查一下terminal的路径是不是Fresco工程的根目录,因为gradlew和gradle wrapper均在工程的根目录下。接着运行./gradlew clean将工程clean一下,可能你会碰到这样的错误:

  没关系,不用管他,我们可以进行手动clean,将每个module中的build文件夹都删掉就行,其实clean的过程就是如此。删干净之后我们就可以运行./gradlew build了,整个build的过程可以分为三个阶段:

  1. 又是一轮download,主要是imagepipeline中需要一些资源,如图:

  2. 所有资源download成功之后又会进入clonewebp的阶段,这个阶段将会持续一段时间,并且没有任何log出现在命令行,如图:

    注意,在clonewebp的过程当中,如果你没有FQ的话可能会出现这样一个错误,如图:

    大家一看便知为什么会失败,chromium相关的资源,需要从googlesource去download的

  3. 还有一个常见问题也会发生,就是取消lint error的问题,如图:

    解决方案很简单,就是在imagepipeline的build.gradle文件中的android的代码块中添加如下图所示的代码:

  经历过上述三个阶段之后,你的build也应该会成功了,整个build的过程应该在10分钟左右,说实话我也头一次见过build这么长时间的工程。build成功之后应该如下图:

  好了,等你到了这一步,Fresco的导入也完成了,祝贺你成功了,下面我们来运行一下吧:

  大家可以通过Spinner随便选一个加载工具将所有图片和gif下载下来,然后切换加载工具进行比较,你会发现Fresco的缓存加载效率比我们常用的picasso和imageloader高太多,效果太明显了。至于下载速度我个人觉得区别不大,这个跟网络环境有关,就算相同网络环境下的下载速度应该差距不大。

  这就是我导入Fresco的全部过程,时间有限,能力一般,如果哪里有讲解错误,或者你有更好的解决方案请给我留言,咱们一块讨论讨论。

 

Android Studio导入Fresco的更多相关文章

  1. Android Studio导入第三方类库的方法

    Android Studio导入第三方类库的方法 本人也刚刚开始尝试做android app的开发,听说android studio是Google支持的android 应用开发工具,所以想应该肯定比E ...

  2. Android Studio导入Vitamio多媒体开发框架

    PS:这篇笔记用于解决Android Studio导入Vitamio框架的问题.官网给出的相关说明过于简单,故整理这篇文章,希望能帮助到像我一样遇到这个问题的朋友. 开发学习建议参考农民伯伯的博客中的 ...

  3. android studio 导入一个已有的android studio project作为lib使用

    android studio 导入一个已有的android studio project作为lib使用 新项目来了. 需要搭建框架. android studio对我来说还是很陌生,之前一个项目在同事 ...

  4. Android Studio导入System Library步骤

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cnwutianhao/p/6242170.html 请尊重知识产权!!!  同步更新到CSDN:http://blog.csdn.net ...

  5. android studio 导入工程问题总结

    github上下了几个开源项目,在导入android studio时出现各种问题, 在网上查询各种资料后一一得以解决,现对个问题点进行简单的总结: 1. gradle project sync fai ...

  6. Android Studio导入Eclipse项目和一些常见的问题

    Android Studio版本 Eclipse项目工程:一个主工程,一个Emojicon依赖库. 有两种方式导入Eclipse工程: 1.兼容Eclipse 2.全新的Android Gradle ...

  7. Android Studio 导入外部lib文件

    Android Studio 导入外部lib文件   1.将jar包放入Module里的lib文件夹中.(自己创建lib文件夹) 2.在project选中jar包点击右键"Add as li ...

  8. Android Studio导入GitHub上的项目常见问题(有例子)

    前言:github对开发者而言无疑是个宝藏,但想利用它可不是件简单的事,用Android studio导入开源项目会遇到各种问题,今天我就以github上的一个图片轮播项目为例,解决导入过程中的常见问 ...

  9. Android Studio导入项目

    原文:http://ask.android-studio.org/?/article/21 本篇教程中使用到的Android Studio版本为1.0, Eclipse ADT版本23.0.4.请尝试 ...

随机推荐

  1. javascript单体模式

    单体模式的思想在于保证一个特定类仅有一个实例.这意味着当第二次使用同一个类创建的新对象的时候,应该得到与第一个所创建的对象完全相同. javacript中并没有类,因此对单体咬文嚼字的定义严格来说并没 ...

  2. HDOJ 3555 Bomb

    数位DP的DFS写法.... Bomb Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Oth ...

  3. POJ 3349 Snowflake Snow Snowflakes

    Snowflake Snow Snowflakes Time Limit: 4000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 27598 Accepted: ...

  4. topo排序 + 用邻接表优化后的

    输入数据: 4 61 21 32 33 42 44 2 4 61 21 32 33 42 41 2 topo排序为偏序: #include<stdio.h> #include<que ...

  5. cocos基础教程(11)事件分发机制

    cocos3.0的事件分发机制: 创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑. 事件监听器添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理. 事件监听器有以下几种 ...

  6. 教你如何---构建良好的windows程序(初学者必看)

    一使用菜单栏和工具栏 1.菜单栏和工具栏有什么作用和优点: 通过菜单栏把应用程序的功能进行分组,能够方便用户查找和使用,下图所示的菜单栏包含的每一项都是顶层菜单项,顶层菜单项下的选项称为”子菜单”或” ...

  7. MFC 中控件的启用与禁用

    启用和禁用控件可以调用CWnd::EnableWindow 函数. BOOL EnableWindow(BOOL bEnable = TRUE); 判断控件是否可用可以调用 CWnd::IsWindo ...

  8. FineUI第四天---PageManage的概述

    页面级别的配置PageManager控件的配置 每一个使用FineUI控件的页面都必须包含一个PageManager控件,我们可以把PageManager控件看做页面级别的参数配置(相对于Web.co ...

  9. [Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    1.U3D经常莫名奇妙崩溃.   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针.   2.编码切换警告提示.   警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some ...

  10. 绕过 <?PHP exit('Access Denied'); ?> 限制

    绕过 <?PHP exit('Access Denied'); ?> 限制   <?php $shellcode='PD9waHBpbmZvKCk7Pz4';//   base64_ ...