c# 并行运算
c# 并行运算
1. Parallel.INVOKE() 看实例:
private static Stopwatch watch = new Stopwatch();
private static void Run1()
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Task 1 takes 2 sec");
}
private static void Run2()
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Task 2 takes 3 sec");
}
static void Main(string[] args)
{
watch.Start();
Parallel.Invoke(Run1,Run2);
watch.Stop();
Console.WriteLine("Parallel run "+watch.ElapsedMilliseconds +" ms");
watch.Restart();
Run1();
Run2();
watch.Stop();
Console.WriteLine("Normal run "+watch.ElapsedMilliseconds+" ms");
Console.ReadLine();
看结果:

2.Parallel.For
看实例:
watch.Start();
for (int i = ; i < ; i++)
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
int sum = ;
sum++;
}
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("Normal run " + watch.ElapsedMilliseconds + "ms"); watch.Restart();
watch.Start();
Parallel.For(, , item =>
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
int sum = ;
sum += item;
} }); watch.Stop();
Console.WriteLine("ParalleFor run " + watch.ElapsedMilliseconds + "ms"); Console.ReadLine();
看结果:

是不是Parallel.For在任何时候都比for要快呢?答案当然是“不是”,要不然微软还留着for干嘛?
看实例:
var obj = new object();
long num = ;
ConcurrentBag<long> bag = new ConcurrentBag<long>();
watch.Start();
for (int i = ; i < ; i++)
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
// int sum = 0;
// sum++;
num++;
}
} watch.Stop();
Console.WriteLine("Normal run "+watch.ElapsedMilliseconds+ "Ms"); watch.Restart(); Parallel.For(, , item =>
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
//int sum = 0;
//sum += item;
lock (obj)
{
num++; //全局变量,就要考虑到线程安全了
//这主要是由于并行同时访问全局变量,会出现资源争夺,大多数时间消耗在了资源等待上面。
}
} }); watch.Stop();
Console.WriteLine("ParalleFor run " + watch.ElapsedMilliseconds + "ms"); Console.ReadLine();
结果:(结果不是稳定的,你懂得~)

再看代码:
Parallel.For(, , i =>
{
Console.Write( i +"\t");
}); Console.ReadLine();
再看结果:

傻孩子,这样你懂了吧~
3.Parallel.Foreach
//Environment.ProcessorCount能够获取到当前的硬件线程数,所以这里也就开了2个区。
Console.WriteLine(Environment.ProcessorCount);
Console.ReadLine();
//继续我的并发编程; //可以将数据进行分区,每一个小区内实现串行计算;分区采用Create实现; for (int j = ; j < ; j++)
{
Console.WriteLine("\n第{0}次比较", j);
ConcurrentBag<int> bag = new ConcurrentBag<int>();
watch.Start(); for (int i = ; i < ; i++)
{
bag.Add(i);
} Console.WriteLine("串行计算:集合有{0},总共耗时:{1}",bag.Count,watch.ElapsedMilliseconds); GC.Collect();
bag = new ConcurrentBag<int>();
watch.Restart();
Parallel.ForEach(Partitioner.Create(, ), i =>
{
for (int m = i.Item1; m < i.Item2; m++)
{
bag.Add(m);
}
});
Console.WriteLine("并行计算:集合有:{0},总共耗时:{1}", bag.Count, watch.ElapsedMilliseconds); GC.Collect();
watch.Stop();
} Console.ReadLine();
结果:

4.parallel 中途退出循环
Break: 当然这个是通知并行计算尽快的退出循环,比如并行计算正在迭代100,那么break后程序还会迭代所有小于100的。
Stop:这个就不一样了,比如正在迭代100突然遇到stop,那它啥也不管了,直接退出。
ConcurrentBag<long> bag = new ConcurrentBag<long>();
watch.Start(); Parallel.For(,, (i, state) =>
{
if (bag.Count == )
{
state.Break();
//当数量达到300个时,会立刻停止;可以看到结果"Bag count is 300",如果用break,可能结果是300多个或者300个,大家可以测试一下。
return;
}
bag.Add(i); });
watch.Stop();
Console.WriteLine("Bag count is "+bag.Count+" times is "+watch.ElapsedMilliseconds);
异常处理
由于Task的Start方法是异步启动的,所以我们需要额外的技术来完成异常处理
try
{
var parallelExceptions = new ConcurrentQueue<Exception>();
Parallel.For(, , (i) =>
{
try
{
throw new InvalidOperationException("并行任务中出现的异常");
}
catch (Exception e)
{
parallelExceptions.Enqueue(e);
}
if (parallelExceptions.Count > )
throw new AggregateException(parallelExceptions);
});
}
catch (AggregateException err)
{
foreach (Exception item in err.InnerExceptions)
{
Console.WriteLine("异常类型:{0}{1}来自:
{}{}异常内容:{}", item.InnerException.GetType(),
Environment.NewLine, item.InnerException.Source,
Environment.NewLine, item.InnerException.Message);
}
}
Console.WriteLine("主线程马上结束");
Console.ReadKey();
static void Main(string[] args)
{
try
{
Parallel.Invoke(Run1, Run2);
//这个捕获
//在不同的模式下,会有不同结果地呀;
//debug 模式下,会停止的
//realse 模式下就可以获取异常;
}
catch (AggregateException ex)
{
foreach (var single in ex.InnerExceptions)
{
Console.WriteLine(single.Message);
}
} Console.Read();
} static void Run1()
{
Thread.Sleep();
throw new Exception("我是任务1抛出的异常");
} static void Run2()
{
Thread.Sleep(); throw new Exception("我是任务2抛出的异常");
}
实例二
try
{
go1(); //这样的异常只能捕获其中一个地呀; go2();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("Normal run :" + watch.ElapsedMilliseconds);
//尼玛的,这样的异常,居然捕获不到的地呀
默认的情况下,底层机制会尽可能多的使用硬件线程,然而我们使用手动指定的好处是我们可以在2,4,8个硬件线程的情况下来进行测量加速比。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var bag = new ConcurrentBag<int>(); ParallelOptions options = new ParallelOptions(); //指定使用的硬件线程数为1
options.MaxDegreeOfParallelism = ; Parallel.For(, , options, i =>
{
bag.Add(i);
}); Console.WriteLine("并行计算:集合有:{0}", bag.Count); }
}
c# 并行运算的更多相关文章
- 多线程之任务: Task 基础, 多任务并行执行, 并行运算(Parallel)
Task - 基于线程池的任务(在 System.Threading.Tasks 命名空间下) 多 Task 的并行执行 Parallel - 并行计算(在 System.Threading.Task ...
- Scalaz(59)- scalaz-stream: fs2-程序并行运算,fs2 running effects in parallel
scalaz-stream-fs2是一种函数式的数据流编程工具.fs2的类型款式是:Stream[F[_],O],F[_]代表一种运算模式,O代表Stream数据元素的类型.实际上F就是一种延迟运算机 ...
- Scalaz(52)- scalaz-stream: 并行运算-parallel processing concurrently by merging
如果scalaz-stream真的是一个实用的数据流编程工具库的话,那它应该能处理同时从多个数据源获取数据以及把数据同时送到多个终点(Sink),最重要的是它应该可以实现高度灵活的多线程运算.但是:我 ...
- SQL Server调优系列基础篇(并行运算总结)
前言 上三篇文章我们介绍了查看查询计划的方式,以及一些常用的连接运算符.联合运算符的优化技巧. 本篇我们分析SQL Server的并行运算,作为多核计算机盛行的今天,SQL Server也会适时调整自 ...
- SQL Server调优系列基础篇(并行运算总结篇二)
前言 上一篇文章我们介绍了查看查询计划的并行运行方式. 本篇我们接着分析SQL Server的并行运算. 闲言少叙,直接进入本篇的正题. 技术准备 同前几篇一样,基于SQL Server2008R2版 ...
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (43) - 多线程之任务: Task 基础, 多任务并行执行, 并行运算(Parallel)
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (43) - 多线程之任务: Task 基础, 多任务并行执行, 并行运算(Parallel) 作者:webabcd 介绍重新想象 W ...
- ahjesus C# 4.0 Parallel 并行运算
Parallel.For - for 循环的并行运算 Parallel.ForEach - foreach 循环的并行运算 Parallel.Invoke - 并行调用多个任务 Task - 任务,基 ...
- Parallel并行运算实例
并行运算Parallel,是.net 4.0版本里添加的新处理方式,主要充分利用CPU.任务并发的模式来达到提高运算能力.简单理解为每个CPU都在处理任务,而不会让它们空闲下来. 直接看实例: nam ...
- Python串行运算、并行运算、多线程、多进程对比实验
转自:http://www.redicecn.com/html/Python/20111223/355.html Python发挥不了多核处理器的性能(据说是受限于GIL,被锁住只能用一个CPU核心, ...
随机推荐
- WordPress折腾日记
安装环境: 我开了个虚拟机xp....用xampp的整合包..下载地址https://www.apachefriends.org/zh_cn/download.html 跟着安装就行了.最后打开xam ...
- MySql Replication配置
一.前言 Mysql Replication作为读写分离的廉价解决方案,支持一主多备的方式进行数据存储,采用二进制日志传送,目前存在着广泛应用,网上相关概念也比较多,不再重复介绍.引用一张官方提供的R ...
- CSS对浏览器的兼容性(IE和Firefox)技巧整理
CSS对浏览器的兼容性有时让人很头疼,或许当你了解当中的技巧跟原理,就会觉得也不是难事,从网上收集了IE7,6与Fireofx的兼容性处理技巧并整理了一下.对于web2.0的过度,请尽量用xhtml格 ...
- JS。 问题类型:穷举,迭代。两个关键词:break和continue
问题类型: 穷举:(在不知道什么情况下是我们需要的结果的时候只能够让它一个一个都给走一遍) 百鸡百钱:公鸡1钱,母鸡2钱,小鸡0.5钱. 思路: 公鸡买100只,母鸡,小鸡都是0只: 母鸡50只,公鸡 ...
- JavaScript对下一个元旦倒计时,经常用于网店限时销售
<div>距离下一个元旦还有多久:</div> <div id="timer"></div> <script type=&qu ...
- 小组项目beta发布的评价
这次最看好飞天小女警组,相比上次他们的界面漂亮了很多,功能也相对完善,他们的礼物挑选系统非常有创意.如果去网上爬更多的数据,这个项目会更完美. 新蜂团队的俄罗斯方块游戏新增加了显示下一个方块以及游戏积 ...
- CSS3系列:流式(弹性)布局(flex布局)
我的新伸缩盒子.http://www.cnblogs.com/leee/p/5533436.html
- FZU 2124 bfs+vis记录
第一次团队训练赛的题 自己看完题没看到不能用舌头吃道具..以为是什么贪心混合bfs..果断放弃..悄悄的背锅了 然后其实比较简单 只是利用vis记录的时候要分两种状态记录 有没有道具 每到一个地方 就 ...
- Hibernate + proxool 连接数超过最大允许连接数
主要原因是操作完成没有释放连接,在Hibernate中增加设定 <prop key="hibernate.connection.release_mode">after_ ...
- GDC2016 【巫师3 狂猎】的游戏事件工作流
巫师3 狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160320_74916 ...