iOS端给unity发送消息,实现两者交互。
上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端。现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用。
首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码
/**
* 第一个参数:是unity那边创建的场景对象名
* 第二个参数:这个对象绑定的C#脚本中的方法
* 第三个参数:是iOS这边要传给unity那边的参数
*/
UnitySendMessage("Camera", "NStartUnity", "");
其次unity那边需要做的是,编写一个C#脚本。并告知移动端这边怎么绑定
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vuforia; /// <summary>
/// 此脚本只处理交互,不做功能性的方法处理~
/// </summary> public class Test1 : MonoBehaviour
{
#region 新的API接口
public void NStartUnity (string scenseNum)
{ int num = int.Parse (scenseNum);
switch (num) { case :
print("这个是我的第一个接口");
break; case :
break; default:
break;
}
} #endregion }
这样子就实现了unity与iOS端的双向通信。
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