原地址:http://bbs.18183.com/thread-99382-1-1.html
本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-4-17 10:23 编辑

1、联系91的商务人员建讨论组或者厂商建QQ群,接入过程中讨论组或群中应有:91-商务、91-技术支持、开发商-负责SDK接入的开发人员、开发商-91渠道对接人;后期可加入91运营、18183对接人、91QA等。91技术支持服务:李工【负责 {华北}、{华西} 、{独代}、王锦琳】、严工【负责 {华东}、张臻】 、张工【负责 {华南}、罗川】
技术支持服务时间:工作日10:00-12:00,13:30-18:00点。请在群组中直接将SDK相关问题发出来,游戏的开发技术须自行解决。
当前完整版SDK版本号: 3.2.6.4android/3.2.6.5iOS,不允许使用低于此版本的游戏SDK接入。(官网已发布)

 
2、开发用appid和appkey请先在DEV官网注册获取开发者帐号后,点击"我的游戏"进入管理后台,在应用管理内添加应用后,系统会为此应用分配appid和appkey(新注册的开发者账号需要通过审核后才可以进行后台操作,91商务人员审核时间为工作日11:30和18:30)
 创建开发者流程.pdf (383.03 KB, 下载次数: 205)
 应用创建流程.pdf (334.42 KB, 下载次数: 185)
<ignore_js_op>

SDK下载地址:http://dev.91.com/  
SDK包内有开发包、说明文档、DEMO源码、DEMO、91LOGO、SDK更新历史、接口变更说明等。
91DEV后台地址:http://dev.91.com/点“我的游戏”进入。
自2013年6月1日起一款游戏包(iOS/Android)必须使用不同的 appid和appkey ,比如《星际迷航DEMO》安卓版、iOS版,需要申请两套appid和appkey,这样做是为了结算统计的要求,游戏上架后后 appid和appkey 正常情况下不允许改变。
玩家看见的游戏名并不是DEV后台创建应用的名字,而是91运营上架时填写的应用名,如有疑问可咨询91商务、91运营、91厂商支持。DEV后台的应用名涉及到结算,如需改名的应向91商务申请。
创建应用后,请务必进入网签流程》》在“财务管理”--“我的合同”中进行“新建合同”。
网签过程中有任何疑问联系91 商务人员。
<ignore_js_op>

3、SDK接入环节(新游接入必须使用SDK当前最高版本),请先在手机上安装SDK包内DEMO以便对照SDK文档,DEMO代码可供开发时做参考(Android-DEMO , iOS-DEMO)。  
A. 必须遵守的游戏项目规定(点击查看详细说明)
B.  必须接入的功能规定(点击查看详细说明): SDK屏幕方向设置、初始化API、账号登陆、SDK支付、SDK暂停页和退出页、SDK工具条。
技术文档开发必看:
<ignore_js_op> 91SDK技术宝典_轻游戏Android .docx (22.63 KB, 下载次数: 333) 
<ignore_js_op> 91SDK技术宝典_网游Android.docx (26.51 KB, 下载次数: 459) 
<ignore_js_op> 91SDK技术宝典_网游iOS.docx (75.6 KB, 下载次数: 488) 
<ignore_js_op> 91SDK技术宝典_轻游戏iOS.docx (75.57 KB, 下载次数: 156)

FLASHAIR接入91SDK方法:http://bbs.18183.com/thread-265586-1-1.html
UNTITY3D接入91SDK方法:http://bbs.18183.com/thread-111324-1-1.html
COSCO2D-X接入91SDK方法:http://bbs.18183.com/thread-290090-1-1.html

4、参照《开发者自测文档》对游戏进行检查,存在BUG的要修复,测试未通过将造成延期上架。

5、在DEV官网后台进入对应游戏应用后,选择菜单“QA测试”进行游戏包的提交,并在关注DEV后台"QA测试"显示的测试结果。游戏经QA测试通过后,将直接上架,如需要91运营延时上架的,应事先告知91商务/91运营。由于个人开发者无法进行网签,请按此方法提交游戏测试包:http://bbs.18183.com/thread-1280547-1-1.html
<ignore_js_op> 在线提交QA测试流程.pdf (357.01 KB, 下载次数: 78) 
<ignore_js_op>

6、上架后游戏包需要更新的,需关注DEV.91.COM官网游戏SDK版本,发现新版游戏SDK(参照:http://bbs.18183.com/thread-130948-1-1.html),更换后从DEV官网后台“QA测试”入口提交游戏。

7、 上架后游戏厂商必须知道的事:http://bbs.18183.com/thread-529839-1-1.html

####################################################

91商务的联系方式见:http://dev.91.com/ 中“联系我们”。
联系91技术支持见:本帖子的第1点,直接在群组中提问。
91厂商支持QQ:2257570668    电话:0591-87558739
91客服电话:0591-87085779(主要)、0591-87085788
91QA联系人:
曾祥德 QQ:857881457  林秀花 QQ:2915621936  林潼 QQ: 1924822457
收发包工作   黄丽琼 QQ:1339171029
18183对外接口人:QQ:800051183  座机:0591-8792168091
 

91SDK接入及游戏发布、更新指南的更多相关文章

  1. HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)

    HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...

  2. RDIFramework.NET平台代码生成器V3.0版本全新发布-更新于20160518(提供下载)

    最新版本请转到:RDIFramework.NET平台代码生成器V3.1版本全新发布-更新于2016-10-08(提供下载) RDIFramework.NET代码生成器V3.0版本修改了针对3.0版本的 ...

  3. RDIFramework.NET平台代码生成器V2.8发布-更新于2014-12-31(提供下载)

    RDIFramework.NET平台代码生成器V2.8发布  更新于2014-12-31 注:已经发布了新版本,请转新版本下载: RDIFramework.NET平台代码生成器V3.0版本全新发布-更 ...

  4. Android/iOS微信6.3.5同时发布更新 支持群视频聊天、群公告

    下午微信6.3.5发布更新,新版最大变化就是支持群视频聊天,又一次向手机QQ靠拢.在群管理方面,支持发布群公告,支持群主转让给其他群成员,同样都是QQ玩剩下的功能.另外,新版支持微信运动查看步数图表. ...

  5. ASP.NET如何发布更新

    如果一个应用程序迭代开发后,我们如何来进行发布更新呢? 这里,我用Visual Studio 2008和SQL server来演示. 一.程序修改完毕后,我们要进行以下操作: 1.1 点击解决方案,重 ...

  6. HTML5游戏开发进阶指南

    <HTML5游戏开发进阶指南> 基本信息 作者: (印)香卡(Shankar,A.R.)    译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121212260 上架时间:20 ...

  7. lua游戏开发实践指南学习笔记1

    本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1.  语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符 ...

  8. unity游戏热更新

    链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下 ...

  9. Azure 镜像市场发布商指南

    Azure 镜像市场发布商指南 本指南提供独立软件供应商产品上架到 Azure 镜像市场(以下简称 Azure 镜像市场)需要遵循的全流程. 文档适用范围 本指南适用于希望通过由世纪互联运营的Micr ...

随机推荐

  1. linux上svn版本库创建小记

    [新建svn仓库] 先创建一个文件夹mkdir /opt/svn/wechat;   然后创建svn版本库    svnadmin create /opt/svn/wechat;   [创建用户组权限 ...

  2. Bootstrap3.0学习第十八轮(JavaScript插件——下拉菜单)

    详情请查看 http://aehyok.com/Blog/Detail/25.html 个人网站地址:aehyok.com QQ 技术群号:206058845,验证码为:aehyok 本文文章链接:h ...

  3. 第六章:Javascript对象

    对象是javascript的基本数据类型.对象是一种复合值.它将很多值(原始值 或者其他对象)聚合在一起.可通过名字访问这些值.对象也可以看做是属性的无序集合,每个属性都有一个名/值.属性名是字符串, ...

  4. HTML5——多次定位请求

    多次定位请求及点击一次 就不断的触发请求事件,和单次定位请求写法差不多,只需要将 navigator.geolocation.getCurrentPosition改为navigator.geoloca ...

  5. All thanks

    How to make a salad?——Silun Wang 这是一次成功的团队合作,我为所有组员感到骄傲和自豪!感谢你们! 上个学期期末,和@老钱他们一起去五道口吃Pizza,谈到了大三上学期的 ...

  6. java、java -version 可以javac没有内部命令的问题

    环境变量没有配错的情况下就是path变量的值要放在最前面

  7. 前端自动化神器LiveReload配合浏览器和less/sass使用方法

    前言:搜了半天,各种推荐,什么十大工具啦.优秀工具集合啦之类的咸淡文章,就是没有一个讲怎么弄的.配合官网的article自己研究了半天总算配置好了.顺便吐槽下官网关于sass/less设置这块说的模糊 ...

  8. poj1679 kruskal

    判断最小生成树是否唯一.kruskal时记录需要的边,然后枚举删除它们,每次删除时进行kruskal,如果值未变,表明不唯一. #include<stdio.h> #include< ...

  9. 【CodeForces 297C】Splitting the Uniqueness

    题意 序列s有n个数,每个数都是不同的,把它每个数分成两个数,组成两个序列a和b,使ab序列各自去掉个数后各自的其它数字都不同. 如果存在一个划分,就输出YES,并且输出两个序列,否则输出NO. 分析 ...

  10. python 变量命名规范

    python源码和其他一些书籍,命名各种个性,没有一个比较统一的命名规范.于是总结了一些,供参考. 模块名: 模块应该使用尽可能短的.全小写命名,可以在模块命名时使用下划线以增强可读性.同样包的命名也 ...