91SDK接入及游戏发布、更新指南
原地址:http://bbs.18183.com/thread-99382-1-1.html
本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-4-17 10:23 编辑
1、联系91的商务人员建讨论组或者厂商建QQ群,接入过程中讨论组或群中应有:91-商务、91-技术支持、开发商-负责SDK接入的开发人员、开发商-91渠道对接人;后期可加入91运营、18183对接人、91QA等。91技术支持服务:李工【负责 {华北}、{华西} 、{独代}、王锦琳】、严工【负责 {华东}、张臻】 、张工【负责 {华南}、罗川】
技术支持服务时间:工作日10:00-12:00,13:30-18:00点。请在群组中直接将SDK相关问题发出来,游戏的开发技术须自行解决。
当前完整版SDK版本号: 3.2.6.4android/3.2.6.5iOS,不允许使用低于此版本的游戏SDK接入。(官网已发布)
创建开发者流程.pdf (383.03 KB, 下载次数: 205)
应用创建流程.pdf (334.42 KB, 下载次数: 185)3、SDK接入环节(新游接入必须使用SDK当前最高版本),请先在手机上安装SDK包内DEMO以便对照SDK文档,DEMO代码可供开发时做参考(Android-DEMO , iOS-DEMO)。
A. 必须遵守的游戏项目规定(点击查看详细说明)。
B. 必须接入的功能规定(点击查看详细说明): SDK屏幕方向设置、初始化API、账号登陆、SDK支付、SDK暂停页和退出页、SDK工具条。
技术文档开发必看:
<ignore_js_op>
91SDK技术宝典_轻游戏Android .docx (22.63 KB, 下载次数: 333)
<ignore_js_op>
91SDK技术宝典_网游Android.docx (26.51 KB, 下载次数: 459)
<ignore_js_op>
91SDK技术宝典_网游iOS.docx (75.6 KB, 下载次数: 488)
<ignore_js_op>
91SDK技术宝典_轻游戏iOS.docx (75.57 KB, 下载次数: 156)
FLASHAIR接入91SDK方法:http://bbs.18183.com/thread-265586-1-1.html
UNTITY3D接入91SDK方法:http://bbs.18183.com/thread-111324-1-1.html
COSCO2D-X接入91SDK方法:http://bbs.18183.com/thread-290090-1-1.html
4、参照《开发者自测文档》对游戏进行检查,存在BUG的要修复,测试未通过将造成延期上架。
5、在DEV官网后台进入对应游戏应用后,选择菜单“QA测试”进行游戏包的提交,并在关注DEV后台"QA测试"显示的测试结果。游戏经QA测试通过后,将直接上架,如需要91运营延时上架的,应事先告知91商务/91运营。由于个人开发者无法进行网签,请按此方法提交游戏测试包:http://bbs.18183.com/thread-1280547-1-1.html
<ignore_js_op>
在线提交QA测试流程.pdf (357.01 KB, 下载次数: 78)
<ignore_js_op>
6、上架后游戏包需要更新的,需关注DEV.91.COM官网游戏SDK版本,发现新版游戏SDK(参照:http://bbs.18183.com/thread-130948-1-1.html),更换后从DEV官网后台“QA测试”入口提交游戏。
7、 上架后游戏厂商必须知道的事:http://bbs.18183.com/thread-529839-1-1.html
####################################################
91客服电话:0591-87085779(主要)、0591-87085788
91QA联系人:
18183对外接口人:QQ:800051183 座机:0591-8792168091
91SDK接入及游戏发布、更新指南的更多相关文章
- HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...
- RDIFramework.NET平台代码生成器V3.0版本全新发布-更新于20160518(提供下载)
最新版本请转到:RDIFramework.NET平台代码生成器V3.1版本全新发布-更新于2016-10-08(提供下载) RDIFramework.NET代码生成器V3.0版本修改了针对3.0版本的 ...
- RDIFramework.NET平台代码生成器V2.8发布-更新于2014-12-31(提供下载)
RDIFramework.NET平台代码生成器V2.8发布 更新于2014-12-31 注:已经发布了新版本,请转新版本下载: RDIFramework.NET平台代码生成器V3.0版本全新发布-更 ...
- Android/iOS微信6.3.5同时发布更新 支持群视频聊天、群公告
下午微信6.3.5发布更新,新版最大变化就是支持群视频聊天,又一次向手机QQ靠拢.在群管理方面,支持发布群公告,支持群主转让给其他群成员,同样都是QQ玩剩下的功能.另外,新版支持微信运动查看步数图表. ...
- ASP.NET如何发布更新
如果一个应用程序迭代开发后,我们如何来进行发布更新呢? 这里,我用Visual Studio 2008和SQL server来演示. 一.程序修改完毕后,我们要进行以下操作: 1.1 点击解决方案,重 ...
- HTML5游戏开发进阶指南
<HTML5游戏开发进阶指南> 基本信息 作者: (印)香卡(Shankar,A.R.) 译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121212260 上架时间:20 ...
- lua游戏开发实践指南学习笔记1
本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1. 语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符 ...
- unity游戏热更新
链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下 ...
- Azure 镜像市场发布商指南
Azure 镜像市场发布商指南 本指南提供独立软件供应商产品上架到 Azure 镜像市场(以下简称 Azure 镜像市场)需要遵循的全流程. 文档适用范围 本指南适用于希望通过由世纪互联运营的Micr ...
随机推荐
- linux上svn版本库创建小记
[新建svn仓库] 先创建一个文件夹mkdir /opt/svn/wechat; 然后创建svn版本库 svnadmin create /opt/svn/wechat; [创建用户组权限 ...
- Bootstrap3.0学习第十八轮(JavaScript插件——下拉菜单)
详情请查看 http://aehyok.com/Blog/Detail/25.html 个人网站地址:aehyok.com QQ 技术群号:206058845,验证码为:aehyok 本文文章链接:h ...
- 第六章:Javascript对象
对象是javascript的基本数据类型.对象是一种复合值.它将很多值(原始值 或者其他对象)聚合在一起.可通过名字访问这些值.对象也可以看做是属性的无序集合,每个属性都有一个名/值.属性名是字符串, ...
- HTML5——多次定位请求
多次定位请求及点击一次 就不断的触发请求事件,和单次定位请求写法差不多,只需要将 navigator.geolocation.getCurrentPosition改为navigator.geoloca ...
- All thanks
How to make a salad?——Silun Wang 这是一次成功的团队合作,我为所有组员感到骄傲和自豪!感谢你们! 上个学期期末,和@老钱他们一起去五道口吃Pizza,谈到了大三上学期的 ...
- java、java -version 可以javac没有内部命令的问题
环境变量没有配错的情况下就是path变量的值要放在最前面
- 前端自动化神器LiveReload配合浏览器和less/sass使用方法
前言:搜了半天,各种推荐,什么十大工具啦.优秀工具集合啦之类的咸淡文章,就是没有一个讲怎么弄的.配合官网的article自己研究了半天总算配置好了.顺便吐槽下官网关于sass/less设置这块说的模糊 ...
- poj1679 kruskal
判断最小生成树是否唯一.kruskal时记录需要的边,然后枚举删除它们,每次删除时进行kruskal,如果值未变,表明不唯一. #include<stdio.h> #include< ...
- 【CodeForces 297C】Splitting the Uniqueness
题意 序列s有n个数,每个数都是不同的,把它每个数分成两个数,组成两个序列a和b,使ab序列各自去掉个数后各自的其它数字都不同. 如果存在一个划分,就输出YES,并且输出两个序列,否则输出NO. 分析 ...
- python 变量命名规范
python源码和其他一些书籍,命名各种个性,没有一个比较统一的命名规范.于是总结了一些,供参考. 模块名: 模块应该使用尽可能短的.全小写命名,可以在模块命名时使用下划线以增强可读性.同样包的命名也 ...