iOS图像资源Images Assets
1. 在工程中单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]:
2. 在图中可以看到中间位置有两个虚线框,感觉应该可以直接拖文件进来。OK,那就先准备一下资源文件,如下图所示:
说明:为方便起见,除Icon7.png之外,其他图标的文件名均沿袭了以往iOS图标的命名规则。
3. 将Icon-Small@2x.png拖拽到第一个虚线框中,将Icon7.png拖拽到第二个虚线框中,如下图所示:
说明:Icon-Small@2x.png的尺寸是58*58像素的,而Icon7.png的尺寸是120*120像素的。另外,如果拖入的图片尺寸不正确,Xcode会提示警告信息。
4. 上图中单击实用工具区域的最右侧Show the Attributes inspector(显示属性检查器)图标,能够看到图像集的属性,勾选一下iOS 6.1 and Prior Sizes看看会发生什么变化?
5. 分别将Icon-Small.png、Icon.png和Icon@2x.png顺序拖拽到三个空白的虚线框中,完成之后的效果如下图所示:
6. 右击左侧的AppIcon,在弹出的辅助菜单中选择Show in Finder,看看刚才拖拽都做了哪些工作:
7. 图中除了Contents.json这个文件陌生之外,其他文件都是刚刚拖拽进Xcode的,双击查看一下Contents.json文件内容:

{ "images" : [ { "size" : "29x29", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon-Small.png", "scale" : "1x" }, { "size" : "29x29", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon-Small@2x.png", "scale" : "2x" }, { "size" : "57x57", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon.png", "scale" : "1x" }, { "size" : "57x57", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon@2x.png", "scale" : "2x" }, { "size" : "60x60", "idiom" : "iphone", "filename" : "Icon7.png", "scale" : "2x" } ], "info" : { "version" : 1, "author" : "xcode" } }

内容一目了然啊,哈哈,以后再也不用去特意记住每个尺寸的图标分别应该叫什么名字了,不知道您会不会,反正我每次都是粘贴复制的,呵呵。以后,只要通过拖拖拽拽就搞定了~_~
8. 图标搞定了,启动图片照做就OK了,具体操作差别不大,完成之后的示意图如下:
9. 再看一下Finder中的内容,如下所示:
10. 在Finder中不难发现多出了两个文件,分别是:Default@2x-1.png和Default-568h@2x-1.png,双击打开对应的Contents.json文件,内容如下:

{ "images" : [ { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "minimum-system-version" : "7.0", "filename" : "Default@2x.png", "scale" : "2x" }, { "extent" : "full-screen", "idiom" : "iphone", "subtype" : "retina4", "filename" : "Default-568h@2x.png", "minimum-system-version" : "7.0", "orientation" : "portrait", "scale" : "2x" }, { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "filename" : "Default.png", "scale" : "1x" }, { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "filename" : "Default@2x-1.png", "scale" : "2x" }, { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "filename" : "Default-568h@2x-1.png", "subtype" : "retina4", "scale" : "2x" } ], "info" : { "version" : 1, "author" : "xcode" } }

11. 将其中的"filename" : "Default@2x-1.png"和"filename" : "Default-568h@2x-1.png"分别改为"filename" : "Default@2x.png"和"filename" : "Default-568h@2x.png",保存并返回Xcode看看会发生什么?
修改后的Contents.json内容如下:

{ "images" : [ { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "minimum-system-version" : "7.0", "filename" : "Default@2x.png", "scale" : "2x" }, { "extent" : "full-screen", "idiom" : "iphone", "subtype" : "retina4", "filename" : "Default-568h@2x.png", "minimum-system-version" : "7.0", "orientation" : "portrait", "scale" : "2x" }, { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "filename" : "Default.png", "scale" : "1x" }, { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "filename" : "Default@2x.png", "scale" : "2x" }, { "orientation" : "portrait", "idiom" : "iphone", "extent" : "full-screen", "filename" : "Default-568h@2x.png", "subtype" : "retina4", "scale" : "2x" } ], "info" : { "version" : 1, "author" : "xcode" } }

12. 分别选中下方的"Default@2x-1.png"和"Default-568h@2x-1.png",按删除键删除这两个文件,删除之后的效果如下图所示:
删除之后Finder中的内容如下所示:
13. 接下来我们新建一个图像试试看如何操作,开始之前我们仍然需要准备一下素材,如下图所示:
说明:为了方便在运行时看出不同分辨率的设备使用的背景图片不同,我在素材图片中增加了文字标示。
14. 将准备好的三个Background直接拖拽到Xcode中,完成之后如下图所示:
15. 单击右侧Devices中的Universal,并选择Device Specific,然后在下方勾选iPhone和Retina 4-inch,同时取消勾选iPad,完成之后如下图所示:
16. 将下方Unassigned中的图片直接拖拽到右上角R4位置,设置视网膜屏使用的背景图片,如下图所示:
17. 单击并打开Main.storyboard,选中左侧的View Controller,然后在右侧File Inspector中,取消勾选Use Autolayout选项,如下图所示:
18. 从右侧工具栏中拖拽一个UIImageView至View Controller主视图中,并处于其他控件的最底层,同时调整该UIImageView的尺寸属性,如下图所示:
29. 设置该UIImageView使用的图像,如下图所示:
20. 在不同屏幕的模拟器上运行HelloWorld应用,可以看到如下三张图示。
OK!Images.xcassets的初体验一文至此算是告一段落,现做一下简单的小节:
1. 有过Xcode以前版本使用经验的朋友应该会发现,从Xcode 5开始已经无需再去记住Icon.png和Default.png针对不同分辨率使用的文件名了;
2. Xcode 5针对4存视网膜屏的图像提供了单独的支持,解决了以往在兼容四存屏时,有时不得不需要编写专门的代码加载不同的图片;
3. Image.xcassets更加便于管理和维护;
4. 注意:启动图片的PNG图片不要使用透明图片,有兴趣的朋友不妨可以试试看,很丑的,呵呵。
iOS图像资源Images Assets的更多相关文章
- iOS7——图像资源Images Assets
iOS7初体验(3)——图像资源Images Assets 分类: iOS开发2013-06-18 16:02 17583人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios7Images xcassets图像资源 ...
- 图像资源Images Assets
图像资源Images Assets 开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文便分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1 ...
- iOS7初体验(3)——图像资源Images Assets
开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文便分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWor ...
- 《photoshop cc 新功能 生成图像资源》智能切图逆天啦!
作为一个前端工程师切图这个步骤是必不可少的,方式多种多样,有和切图工具的,也有是把要切的图层元素或者组直接新建保存成文件的,现在photoshop cc2015,可以让你轻松切图,摆脱繁琐的切图步骤. ...
- fir.im Weekly - 94 个 iOS 开发资源推荐
距离 2016 年还有 17 个日夜,而你和回家只隔了一张 12306 验证码的距离,祝大家抢票顺利.本期 fir.im Weekly 收集了一些优秀的 GitHub 源码.开发工具和动画特效,希望对 ...
- iOS 学习资源
这份学习资料是为 iOS 初学者所准备的, 旨在帮助 iOS 初学者们快速找到适合自己的学习资料, 节省他们搜索资料的时间, 使他们更好的规划好自己的 iOS 学习路线, 更快的入门, 更准确的定位的 ...
- 【资源集合】94个iOS开发资源推荐,帮你加速应用开发
资源总结类文章总是开发者们所喜欢的,网上已经有各种weekly.头条以及期刊类资源总结,今天这篇来自于开发者Viswateja Reddy的总结.原文对各个项目的介绍非常简单,为了更便于阅读,编辑在原 ...
- 资源文件assets和 res下面raw文件的使用不同点
在建立项目中一般会默认建立assets文件,当然我们还可以在res文件下面建立raw文件夹,这里面都可以存放一些图片,音频或者文本信息,可以供我们在程序当中进行使用,不过他们两个也有不同点: asse ...
- Android-自己定义图像资源的使用(1)
Android-自己定义图像资源的使用 2014年4月28日 周一 天气晴朗 心情平静 本篇博文给大家介绍一下,在Android开发中经经常使用到的一些图像资源,具体内容麻烦请各位认真查看官网,下面附 ...
随机推荐
- Tips3:通过Layer下拉菜单来锁定游戏物体和控制物体的可视化
通过把不同的游戏物体放在不同的Layer里面能对不同类的游戏物体进行很方便的控制,如果某些游戏物体创建后你不想再改动,如地面 装饰 什么的, 你可以通过点击Layer下拉菜单把它们锁定了 也可以通过控 ...
- 字符编码(ASCII,Unicode和UTF-8) 和 大小端
本文包括2部分内容:“ASCII,Unicode和UTF-8” 和 “Big Endian和Little Endian”. 第1部分 ASCII,Unicode和UTF-8 介绍 1. ASCII码 ...
- Direct3D11学习:(六)渲染管线
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 这篇文章主要讲解渲染管线(rendering pipeline)的理论知识. 渲染管线是指:在给定一个3D场景的 ...
- json,serialize,msgpack比较
速度 在redis中存入同样的压缩数据,取操作执行两个操作: 1 从redis中取 2 解压 3 统一json压缩后放出 ab测试: [yejianfeng@openstack ~/httpd/u ...
- Java中接口式的匿名内部类的构造方法
在使用多线程的时候,时常会使用两种方式实现,一种是直接继承Thread类来实现多线程,另外一种就是实现Runnable接口. 我们都知道,接口是没有构造方法的,同时匿名内部类也是没有构造方法的.原因有 ...
- [JS] JavaScript框架(1) jQuery
jQuery使用户能更方便地处理HTML(标准通用标记语言下的一个应用).events.实现动画效果,并且方便地为网站提供AJAX交互.jQuery还有一个比较大的优势是,它的文档说明很全,而且各种应 ...
- CSS3的变形transform、过渡transition、动画animation学习
学习CSS3动画animation得先了解一些关于变形transform.过渡transition的知识 这些新属性大多在新版浏览器得到了支持,有些需要添加浏览器前缀(-webkit-.-moz-.- ...
- Web前端开发十日谈
=========================================================================== 原文章: http://kb.cnblogs.c ...
- 2015 Multi-University Training Contest 2 1006 Friends
Friends Problem's Link: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5305 Mean: n个人,m对朋友关系,每个人的朋友中又分为在线 ...
- 2015年最热门前端框架React 入门实例教程
现在最热门的前端框架,毫无疑问是 React . 上周,基于 React 的 React Native 发布,结果一天之内,就获得了 5000 颗星,受瞩目程度可见一斑. React 起源于 Face ...