android之旋转的刻度盘
这是在学习android的Canvas绘图技巧时做的一个实例。主要用的核心方法就是canvas.save,canvas.rotate,
canvas.translate以及canvas.restore。通过这个小例子的练习,可以更好的掌握这些方法的使用。
先贴一张最终的效果图吧,如下:

来一步一步的来写代码吧。新建一个项目,然后新建类MyView继承自View,下面我们来首先将外盘画出来。即最外面的那个
圆。代码如下:
package com.example.testcanvas; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.DragEvent;
import android.view.View;
/**
* 画一个仪表盘出来,哈哈
* @author fuly1314
*
*/
public class MyView extends View{ private int width;//view宽度
private int height;//view的高度
private int radius;//外层圆的半径 public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public MyView(Context context) {
super(context);
} protected void onDraw(Canvas canvas) { width = getWidth();
height = getHeight();
radius = width/2;//外部圆盘的半径 Paint paintCircle = new Paint();
paintCircle.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintCircle.setStrokeWidth(5);
paintCircle.setAntiAlias(true);
//画出外层的圆盘
canvas.drawCircle(width/2, height/2, radius, paintCircle); } }
代码很简单,相信这一步大家都不陌生。我们将圆形置在了屏幕的中心位置,并让半径为宽度的一半。其他的就不多说了。
接下来我们来画刻度值。
首先刻度值有两种,一种是大的刻度值,这类刻度值都是可以被6整除的,另外一类则不可以。这个在画的时候很容易解决。
不容易解决的是要按照一定的弧度来把刻度值给画上。如果在这个时候,不利用canvcas.rotate方法的话,简直是要愁死人了。
还好有这么一个方法可以很方便的解决这个问题。我们先看代码,然后再来详细解释。增加的代码如下:
package com.example.testcanvas; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.DragEvent;
import android.view.View;
/**
* 画一个仪表盘出来,哈哈
* @author fuly1314
*
*/
public class MyView extends View{ private int width;//view宽度
private int height;//view的高度
private int radius;//外层圆的半径
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public MyView(Context context) {
super(context);
} protected void onDraw(Canvas canvas) { width = getWidth();
height = getHeight();
radius = width/2;//外部圆盘的半径 Paint paintCircle = new Paint();
paintCircle.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintCircle.setStrokeWidth(5);
paintCircle.setAntiAlias(true);
//画出外层的圆盘
canvas.drawCircle(width/2, height/2, radius, paintCircle); /**
* 下面的代码要画出刻度值
*/ for(int i =0;i<24;i++)
{ Paint paintDegree = new Paint(); if(i%6 == 0)//画的是大的刻度值
{ paintDegree.setStrokeWidth(5);
paintDegree.setTextSize(30); canvas.drawLine(width/2, height/2-radius, width/2,
height/2-radius+60, paintDegree);
canvas.drawText(String.valueOf(i), width/2-paintDegree.measureText(String.valueOf(i))/2,
height/2-radius+90, paintDegree);
}else//画的是小刻度
{
paintDegree.setStrokeWidth(3);
paintDegree.setTextSize(25); canvas.drawLine(width/2, height/2-radius, width/2,
height/2-radius+30, paintDegree);
canvas.drawText(String.valueOf(i), width/2-paintDegree.measureText(String.valueOf(i))/2,
height/2-radius+60, paintDegree); } //将坐标系绕点(width/2,height/2)旋转15度
canvas.rotate(360/24, width/2, height/2); } } }
红色部分就是增加的画刻度线的代码。代码最核心的地方就是上面被黄色背景标注的地方。我们知道在画刻度的时候,刻度0是最好画的,如果
每一个刻度都能像画0刻度这么容易的话,岂不是太过瘾了!Android可谓在此时深深的了解你的愿望啊,于是Canvas.rotate方法就过来拯救你了!
你把一个圆分成了24份,每一份是15度,那么从画0刻度开始每次画一个刻度就把坐标系旋转15度,再来画下一个刻度,是不是就一直跟画0刻度的
方法是一样的了呢?显然是的!之所以应用rotate方法让坐标系围绕圆心旋转15度,可不就是为了这个嘛!因此你会发现在循环画刻度时,都是按照
画刻度0的画法来画的!!怎么样,神奇吧!至此,所有的刻度我们算是画好了。
最后我们来画两根指针。
再次修改代码如下:
package com.example.testcanvas; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.DragEvent;
import android.view.View;
/**
* 画一个仪表盘出来,哈哈
* @author fuly1314
*
*/
public class MyView extends View{ private int width;//view宽度
private int height;//view的高度
private int radius;//外层圆的半径
private int hcount = 0;
20 private int mcount = 0; public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public MyView(Context context) {
super(context);
} protected void onDraw(Canvas canvas) { width = getWidth();
height = getHeight();
radius = width/2;//外部圆盘的半径 Paint paintCircle = new Paint();
paintCircle.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintCircle.setStrokeWidth(5);
paintCircle.setAntiAlias(true);
//画出外层的圆盘
canvas.drawCircle(width/2, height/2, radius, paintCircle); /**
* 下面的代码要画出刻度值
*/ for(int i =0;i<24;i++)
{ Paint paintDegree = new Paint(); if(i%6 == 0)//画的是大的刻度值
{ paintDegree.setStrokeWidth(5);
paintDegree.setTextSize(30); canvas.drawLine(width/2, height/2-radius, width/2,
height/2-radius+60, paintDegree);
canvas.drawText(String.valueOf(i), width/2-paintDegree.measureText(String.valueOf(i))/2,
height/2-radius+90, paintDegree);
}else//画的是小刻度
{
paintDegree.setStrokeWidth(3);
paintDegree.setTextSize(25); canvas.drawLine(width/2, height/2-radius, width/2,
height/2-radius+30, paintDegree);
canvas.drawText(String.valueOf(i), width/2-paintDegree.measureText(String.valueOf(i))/2,
height/2-radius+60, paintDegree); } //将坐标系绕点(width/2,height/2)旋转15度
canvas.rotate(360/24, width/2, height/2); } canvas.save();//先保存下,因为下面要用到坐标的平移
86
87 //将坐标系的平移至原点为(wdith/2,height/2)的地方
88 canvas.translate(width/2, height/2);
89
90 int hourRadius = radius*2/4;
91 int minuteRaidus = radius*3/4;
92 int hx = (int) (hourRadius*Math.cos(hcount));
93 int hy = (int) (hourRadius*Math.sin(hcount));
94 int mx = (int) (minuteRaidus*Math.cos(mcount));
95 int my = (int) (minuteRaidus*Math.sin(mcount));
96
97 Paint paintHour = new Paint();
98 paintHour.setStrokeWidth(7);
99
100 canvas.drawLine(0, 0,hx , hy, paintHour);
101
102 Paint paintMinute = new Paint();
103 paintMinute.setStrokeWidth(3);
104
105 canvas.drawLine(0, 0, mx, my, paintMinute);
106
107 canvas.restore();
108
109
110 mcount++;
111
112 if(mcount%10 == 0){
113 hcount++;
114 }
115
116 postInvalidateDelayed(500); } }
核心代码就是黄色背景标注的代码!因为在画指针的时候,我们发现还是不爽,还有从屏幕左上角来计算坐标。所以就使用canvas.translate方法
直接将坐标系给平移了。直接平移到圆心,因为我们的出发点就在圆形。接下来是不是画那些指针就十分容易了!在这里,我们使用了两个变量来控制
指针的转动分别是hcount和mcount。在转动的过程中怎么确定指针的坐标呢?画个图来说明吧。如下:

代码中的求指针的坐标的时候就是按照这个思路来求的。相信上面的代码应该没有什么问题了吧。当然了,代码写的乱,有很多可以优化的时候。
这里只是为了练习下canvas的方法,不去深究了。最后别忘记调用postInvalidateDelayed方法来进行刷新。
至此,这个能动的仪表盘就做好了。下面把它放进布局中吧。修改activity_main.xml代码如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
> <com.example.testcanvas.MyView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/> </RelativeLayout>
直接运行程序吧!效果跟上面的贴图一样。
android之旋转的刻度盘的更多相关文章
- Android立体旋转动画实现与封装(支持以X、Y、Z三个轴为轴心旋转)
本文主要介绍Android立体旋转动画,或者3D旋转,下图是我自己实现的一个界面 立体旋转分为以下三种: 1. 以X轴为轴心旋转 2. 以Y轴为轴心旋转 3. 以Z轴为轴心旋转--这种等价于andro ...
- Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案
的最佳方案 标签: Android屏幕旋转AsyncTaskProgressDialog 2014-07-19 09:25 39227人阅读 评论(46) 收藏 举报 分类: [android 进阶之 ...
- android 屏幕旋转
转自:http://blog.csdn.net/oyzhizhong/article/details/8131799 屏是LANDSCAPE的,要让它默认显示为PORTRAIT. 1.kernel里要 ...
- android手机旋转屏幕时让GridView的列数与列宽度自适应
无意中打开了一年前做过的一个android应用的代码,看到里面实现的一个小功能点(如题),现写篇文章做个笔记.当时面临的问题是,在旋转屏幕的时候需要让gridview的列数与宽度能自适应屏幕宽度,每个 ...
- 【Android】[转] Android屏幕旋转使用OrientationEventListener的监听
说明 遇到一个奇葩的问题,我在使用onConfigChanged拦截屏幕的横竖屏旋转时,发现直接进行180度的横屏/竖屏转换居然没有反应!查找原因发现仅对landscape或者portrait状态有用 ...
- Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/10766017 Android API Demos中有很多非常Nice的例子,这些例 ...
- Android图片旋转,缩放,位移,倾斜,对称完整示例(一)——imageView.setImageMatrix(matrix)和Matrix
MainActivity如下: import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; ...
- Android开发 旋转屏幕导致Activity重建解决方法(转)
文章来源:http://www.jb51.net/article/31833.htm Android开发文档上专门有一小节解释这个问题.简单来说,Activity是负责与用户交互的最主要机制,任何“ ...
- Android屏幕旋转
一个手机最基本的旋转方向有上面4种,而在Android开发中,涉及到屏幕旋转的地方很多,而且各个函数给出的角度值都不一样,比如 Activity的getRotate,Camera的setDisplay ...
随机推荐
- [linux]记录如何设置一个新的vps
背景 我正在做一个小项目,做好了打算上线,所有需要买个服务器,看了一圈,发现还是卖个vps合算.买了之后,进行了一些列的设置,这里记录一下,以便后面查看. 系统: ubuntu 内存:1G 一.更改时 ...
- Android 学习笔记之Volley开源框架解析(五)
学习内容: 1.PoolingByteArrayOutputStream 2.ByteArrayPool 3.HttpStack 4.HurlStack 5.HttpHeaderParser 前面 ...
- SystemTap了解
SystemTrap是监控和跟踪运行中的Linux内核操作的动态方法. http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-systemtap/ 使用System ...
- Mysql创建用户的三种基本方法
1.采用create user e.g. create user 'username'@'host' identified by 'password'; 2.采用grant语句 e.g. gran ...
- 区间合并 --- Codeforces 558D : Gess Your Way Out ! II
D. Guess Your Way Out! II Problem's Link: http://codeforces.com/problemset/problem/558/D Mean: 一棵满二叉 ...
- (三)XmlHelper
[转]http://blog.csdn.net/u011866450/article/details/50373222 using System.Xml; using System.Data; nam ...
- 【C#】1.2 控制台应用程序学习要点
分类:C#.VS2015 创建日期:2016-06-14 教材:十二五国家级规划教材<C#程序设计及应用教程>(第3版) 一.要点概述 <C#程序设计及应用教程>(第3版)的第 ...
- C#的pictureBox怎样使用多张图片简单切换
首先,先创建一个新的winform项目ImageTest,选择窗体,起名我ImageForm,在ImageForm拉一个picturebox控件,一个控制器trimer,一个相册imageList,在 ...
- ztree树 叶子节点路径的集合
1.Question Description: ztree树各个节点都带有路径,如“/根节点”,"/根节点/一级节点",“根节点/一级节点/二级节点‘; 现在想获取所选的最末级节点 ...
- (三)play之yabe项目【数据模型】
(三)play之yabe项目[数据模型] 博客分类: 框架@play framework 创建项目 play new yabe What is the application name? [yab ...