解决TCP网络传输粘包问题
很久之前就想写一写关于TCP粘包处理的文章了,无奈一直做WEB开发 没时间研究那个,拖了很久,最近要为一个客户做winform 服务器端,要用到SOCKET就发现了这个问题,这才想起来要解决。
下面用一个网站很多的SOCKET异步通信的例子来做演示:
至于TCP为什么粘包 我这里就不再赘述了,在博客园里一搜很多文章都写的很清楚,我这里就讲一讲我处理TCP粘包的方法,如有不足之处还望提出指正。
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没处理之前的部分核心代码和界面 ,如下:
客户端代码:
private void buttonConnect_Click(object sender, EventArgs e) { IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.1.107");//注意这里 测试的时候要写 服务器的IP , 如果在本机测试 就是自己机器的IP ,端口注意 如果防火墙弹出提示 放行 IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, port); client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); connectDone.Reset(); client.BeginConnect(remoteEP, new AsyncCallback(Connect), client); connectDone.WaitOne(); this.buttonConnect.Enabled = false; // }
private void buttonSendBig_Click(object sender, EventArgs e) { //传统的发送方法 /// ; i < ; i++) { byte[] bodyBytes = Encoding.UTF8.GetBytes("清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。"); client.BeginSend(bodyBytes, , bodyBytes.Length, , new AsyncCallback(SendCallback), client); } }
服务器端代码:
private void buttonStart_Click(object sender, EventArgs e) { IPHostEntry ipHost = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ipAddress = ipHost.AddressList[];//获得本机的IP IPEndPoint localEndPoint = ); listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { listener.Bind(localEndPoint); listener.Listen(); this.labelTip.Text = "监听中...."; threc = new Thread(new ThreadStart(Listen)); threc.IsBackground = true; threc.Start(); this.buttonStart.Enabled = false; } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.ToString()); } }
private void ReadCallback(IAsyncResult ar) { StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; Socket handler = state.workSocket; try { int bytesRead = handler.EndReceive(ar); ) { //这里是没拆包的传统方法 如果客户端是传送方式发送的数据包 就用这个办法 , bytesRead);//会粘包哦 AddMsgToBox(strc); handler.BeginReceive(state.buffer, , StateObject.BufferSize, , new AsyncCallback(ReadCallback), state); } else { AddMsgToBox("客户端退出............"); } } catch (Exception ex) { AddMsgToBox("客户端退出............"); } }
服务器端效果图:
客户端循环发送了20次,理论上服务器应该接收到20条的 ,但是实际上服务器接收到的后面的数据黏在一起!
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解决方法:
包头+包体=我们要发送的数据
包头的长度是固定的,包头里记录着包体的长度,这样客户端发送的时候每个包都带着包头和包体,服务器端循环接收 找到包头就找到了包体的位置
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class PkgHeader { public int Id; public int BodySize; }
客户端代码:
private void buttonSendBig_Click(object sender, EventArgs e) { //TCP解决粘包的发送方法 ; i <; i++) { // 封包体 byte[] bodyBytes = Encoding.UTF8.GetBytes("清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。"); // 封包头 PkgHeader header = new PkgHeader(); header.Id = i; header.BodySize = bodyBytes.Length; byte[] headerBytes = StructureToByte<PkgHeader>(header); // 组合最终发送的封包 (封包头+封包体) byte[] sendBytes = GetSendBuffer(headerBytes, bodyBytes); client.BeginSend(sendBytes, , sendBytes.Length, , new AsyncCallback(SendCallback), client); } }
服务器端代码:
private void ReadCallback(IAsyncResult ar) { StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; Socket handler = state.workSocket; try { int bytesRead = handler.EndReceive(ar); ) { //粘包处理 //开始拆包 逻辑开始 #region TCP 拆包 Console.WriteLine("bytesRead=" + bytesRead); ;//接收包位置初始索引 ; ) { halfLen = byteSub.Length;//不完整包的长度 //如果有不完整的包 追加到新的接收包 state.buffer = byteSub.Concat(state.buffer).ToArray(); byteSub = null;//重置不完整包 防止污染 } int total = bytesRead + halfLen;//合并完的总长度 没有不完整包 total就是读取到的长度 bytesRead while (curLen < total)//如果还有 没读取到的字节 就继续读 { if (total - curLen < headSize)//如果剩余的字节长度不够一个包头的长度(这时候连包头),存起来留下次合并使用 退出循环 等下次接收 { byteSub = new byte[total - curLen]; Array.Copy(state.buffer, curLen, byteSub, , total - curLen); break; } byte[] headByte = new byte[headSize]; Array.Copy(state.buffer, curLen, headByte, , headSize);//从缓冲区里读取包头的字节 PkgHeader header = (PkgHeader)ByteToStructure<PkgHeader>(headByte);//转换成包头的结构体 Console.WriteLine("bodySize=" + header.BodySize); if (curLen + headSize + header.BodySize > total)//如果剩余的字节的长度 不够一个包的长度 就存起来 待下次合并包使用 { byteSub = new byte[total - curLen]; Array.Copy(state.buffer, curLen, byteSub, , byteSub.Length); curLen = total;//已经超出最后一个包的长度 curLen赋最大值 就是当前total } else { //如果够一个包的长度就接收(一次接收的字节可能包含好几个包或者几个包加半个包) 所以用wihle string strc = Encoding.UTF8.GetString(state.buffer, curLen + headSize, header.BodySize);//找到一个包 显示到控件上 while 循环继续找下一个包 AddMsgToBox(strc); curLen = curLen + headSize + header.BodySize;//累加已经读取完的字节长度 下次读取时候直接从curLen位置读取下一个包的包头 } } #endregion handler.BeginReceive(state.buffer, , StateObject.BufferSize, , new AsyncCallback(ReadCallback), state); } else { AddMsgToBox("客户端退出............"); } } catch (Exception ex) { AddMsgToBox("客户端退出............"); } }
服务器端接收完的效果图
这样接收到的数据都分开了,,,很清晰的`(*∩_∩*)′
DEMO项目下载地址:
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