解决TCP网络传输粘包问题
很久之前就想写一写关于TCP粘包处理的文章了,无奈一直做WEB开发 没时间研究那个,拖了很久,最近要为一个客户做winform 服务器端,要用到SOCKET就发现了这个问题,这才想起来要解决。
下面用一个网站很多的SOCKET异步通信的例子来做演示:
至于TCP为什么粘包 我这里就不再赘述了,在博客园里一搜很多文章都写的很清楚,我这里就讲一讲我处理TCP粘包的方法,如有不足之处还望提出指正。
====================================
没处理之前的部分核心代码和界面 ,如下:
客户端代码:
private void buttonConnect_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.1.107");//注意这里 测试的时候要写 服务器的IP , 如果在本机测试 就是自己机器的IP ,端口注意 如果防火墙弹出提示 放行
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, port);
client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
connectDone.Reset();
client.BeginConnect(remoteEP, new AsyncCallback(Connect), client);
connectDone.WaitOne();
this.buttonConnect.Enabled = false;
//
}
private void buttonSendBig_Click(object sender, EventArgs e)
{
//传统的发送方法
///
; i < ; i++)
{
byte[] bodyBytes = Encoding.UTF8.GetBytes("清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。");
client.BeginSend(bodyBytes, , bodyBytes.Length, , new AsyncCallback(SendCallback), client);
}
}
服务器端代码:
private void buttonStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPHostEntry ipHost = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHost.AddressList[];//获得本机的IP
IPEndPoint localEndPoint = );
listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen();
this.labelTip.Text = "监听中....";
threc = new Thread(new ThreadStart(Listen));
threc.IsBackground = true;
threc.Start();
this.buttonStart.Enabled = false;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
private void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
try
{
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
)
{
//这里是没拆包的传统方法 如果客户端是传送方式发送的数据包 就用这个办法
, bytesRead);//会粘包哦
AddMsgToBox(strc);
handler.BeginReceive(state.buffer, , StateObject.BufferSize, , new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
else
{
AddMsgToBox("客户端退出............");
}
}
catch (Exception ex)
{
AddMsgToBox("客户端退出............");
}
}
服务器端效果图:

客户端循环发送了20次,理论上服务器应该接收到20条的 ,但是实际上服务器接收到的后面的数据黏在一起!
====================================================
解决方法:
包头+包体=我们要发送的数据
包头的长度是固定的,包头里记录着包体的长度,这样客户端发送的时候每个包都带着包头和包体,服务器端循环接收 找到包头就找到了包体的位置
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class PkgHeader
{
public int Id;
public int BodySize;
}
客户端代码:
private void buttonSendBig_Click(object sender, EventArgs e)
{
//TCP解决粘包的发送方法
; i <; i++)
{
// 封包体
byte[] bodyBytes = Encoding.UTF8.GetBytes("清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。");
// 封包头
PkgHeader header = new PkgHeader();
header.Id = i;
header.BodySize = bodyBytes.Length;
byte[] headerBytes = StructureToByte<PkgHeader>(header);
// 组合最终发送的封包 (封包头+封包体)
byte[] sendBytes = GetSendBuffer(headerBytes, bodyBytes);
client.BeginSend(sendBytes, , sendBytes.Length, , new AsyncCallback(SendCallback), client);
}
}
服务器端代码:
private void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
try
{
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
)
{
//粘包处理
//开始拆包 逻辑开始
#region TCP 拆包
Console.WriteLine("bytesRead=" + bytesRead);
;//接收包位置初始索引
;
)
{
halfLen = byteSub.Length;//不完整包的长度
//如果有不完整的包 追加到新的接收包
state.buffer = byteSub.Concat(state.buffer).ToArray();
byteSub = null;//重置不完整包 防止污染
}
int total = bytesRead + halfLen;//合并完的总长度 没有不完整包 total就是读取到的长度 bytesRead
while (curLen < total)//如果还有 没读取到的字节 就继续读
{
if (total - curLen < headSize)//如果剩余的字节长度不够一个包头的长度(这时候连包头),存起来留下次合并使用 退出循环 等下次接收
{
byteSub = new byte[total - curLen];
Array.Copy(state.buffer, curLen, byteSub, , total - curLen);
break;
}
byte[] headByte = new byte[headSize];
Array.Copy(state.buffer, curLen, headByte, , headSize);//从缓冲区里读取包头的字节
PkgHeader header = (PkgHeader)ByteToStructure<PkgHeader>(headByte);//转换成包头的结构体
Console.WriteLine("bodySize=" + header.BodySize);
if (curLen + headSize + header.BodySize > total)//如果剩余的字节的长度 不够一个包的长度 就存起来 待下次合并包使用
{
byteSub = new byte[total - curLen];
Array.Copy(state.buffer, curLen, byteSub, , byteSub.Length);
curLen = total;//已经超出最后一个包的长度 curLen赋最大值 就是当前total
}
else
{
//如果够一个包的长度就接收(一次接收的字节可能包含好几个包或者几个包加半个包) 所以用wihle
string strc = Encoding.UTF8.GetString(state.buffer, curLen + headSize, header.BodySize);//找到一个包 显示到控件上 while 循环继续找下一个包
AddMsgToBox(strc);
curLen = curLen + headSize + header.BodySize;//累加已经读取完的字节长度 下次读取时候直接从curLen位置读取下一个包的包头
}
}
#endregion
handler.BeginReceive(state.buffer, , StateObject.BufferSize, , new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
else
{
AddMsgToBox("客户端退出............");
}
}
catch (Exception ex)
{
AddMsgToBox("客户端退出............");
}
}
服务器端接收完的效果图

这样接收到的数据都分开了,,,很清晰的`(*∩_∩*)′
DEMO项目下载地址:
解决TCP网络传输粘包问题的更多相关文章
- 解决TCP网络传输“粘包”问题
当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport contro ...
- UNIX网络编程——解决TCP网络传输“粘包”问题
当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport contro ...
- Netty处理TCP拆包、粘包
Netty实践(二):TCP拆包.粘包问题-学海无涯 心境无限-51CTO博客 http://blog.51cto.com/zhangfengzhe/1890577 2017-01-09 21:56: ...
- Netty(三) 什么是 TCP 拆、粘包?如何解决?
前言 记得前段时间我们生产上的一个网关出现了故障. 这个网关逻辑非常简单,就是接收客户端的请求然后解析报文最后发送短信. 但这个请求并不是常见的 HTTP ,而是利用 Netty 自定义的协议. 有个 ...
- 什么是 TCP 拆、粘包?如何解决(Netty)
前言 记得前段时间我们生产上的一个网关出现了故障. 这个网关逻辑非常简单,就是接收客户端的请求然后解析报文最后发送短信. 但这个请求并不是常见的 HTTP ,而是利用 Netty 自定义的协议. 有个 ...
- 网络编程之tcp协议以及粘包问题
网络编程tcp协议与socket以及单例的补充 一.单例补充 实现单列的几种方式 #方式一:classmethod # class Singleton: # # __instance = None # ...
- 第二十八天- tcp下的粘包和解决方案
1.什么是粘包 写在前面:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 1.TCP下的粘包 因为TCP协议是面向连接.面向流的,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个 ...
- 【Python】TCP Socket的粘包和分包的处理
Reference: http://blog.csdn.net/yannanxiu/article/details/52096465 概述 在进行TCP Socket开发时,都需要处理数据包粘包和分包 ...
- TCP 拆、粘包
Netty(三) 什么是 TCP 拆.粘包?如何解决? 前言 记得前段时间我们生产上的一个网关出现了故障. 这个网关逻辑非常简单,就是接收客户端的请求然后解析报文最后发送短信. 但这个请求并不是常见的 ...
随机推荐
- 调试CS5343总结报告
一周前接到新任务,调试CS5343,百度一下,CS5343是一款音频采集的AD芯片,CS5343驱动代码是现成的,我的工作是提高芯片的采样速率,看了一边芯片的Datesheet,辛好东西不是很多. 概 ...
- git常用操作
批量删除以bran开头的本地分支 git branch |grep 'bran'|xargs git branch -d
- DropDownList怎样动态绑定数据库中的某一条数据
用Ajax动态绑定数据库的数据:点击后台查看代码,编写代码如下 if (!IsPostBack) { using (SnailTechDataContext con = new SnailTechDa ...
- arm64 boot
http://www.wowotech.net/linux_kenrel/arm64_initialize_1.html
- DIOCP网络通讯流程
DIOCP 运作核心探密 原文连接: http://blog.qdac.cc/?p=2362 原作者: BB 天地弦的DIOCP早已经广为人知了,有很多的同学都用上了它,甚至各种变异.修改版本也出 ...
- Linq查询数据集取得排序后的序列号(行号)
今天群里有同学问如何用linq取结果集的行号,查了一下资料,发现linq有很简单的方法可以实现,花了几分钟写了一个测试用例,现记录下来,以备参考: /// <summary> /// 测试 ...
- C_C++圣战(摘录)
我的回忆和有趣的故事 --- C/C++圣战篇 李维 (声明以下的这篇文章内容是我个人的回忆以及看法,没有任何特别的偏见,许多的事情是根据我的记忆以及从许多人的诉说中得知的,也许内容不是百分之百的正确 ...
- android笔记:DatePickerDialog日期设置对话框
在开发中,可以通过DatePickerDialog来设置日期,TimePickerDialog来设置时间. 实例化DatePickerDialog对象之后,再调用show方法就可以显示对话框了. 具体 ...
- sql语句 关于日期时间、类型转换的东西
(一) 1, select update_date, CONVERT(VARCHAR(30),update_date,111) jj ,CONVERT(VARCHAR(30),update_date, ...
- IOS一些好的用户体验设置
1,下载图片时,如果 用户操作UI,那么就停止子线程,用户停止操作子线程时,开启子线程继续下载. SDWebImage :专门下载图片. 2,网络请求时.本地要进行一些验证,以减少服务器的压力.