C#线程系列讲座(2):Thread类的应用
一、Thread类的基本用法
通过System.Threading.Thread类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或实例方法。可以通过Thread类的的构造方法传递一个无参数,并且不返回值(返回void)的委托(ThreadStart),这个委托的定义如下:
[ComVisibleAttribute(true)]
public delegate void ThreadStart()
我们可以通过如下的方法来建立并运行一个线程。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; namespace MyThread
{
class Program
{
public static void myStaticThreadMethod()
{
Console.WriteLine("myStaticThreadMethod");
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thread1 = new Thread(myStaticThreadMethod);
thread1.Start(); // 只要使用Start方法,线程才会运行
}
}
}
除了运行静态的方法,还可以在线程中运行实例方法,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; namespace MyThread
{
class Program
{
public void myThreadMethod()
{
Console.WriteLine("myThreadMethod");
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thread2 = new Thread(new Program().myThreadMethod);
thread2.Start();
}
}
}
如果读者的方法很简单,或出去某种目的,也可以通过匿名委托或Lambda表达式来为Thread的构造方法赋值,代码如下:
Thread thread3 = new Thread(delegate() { Console.WriteLine("匿名委托"); });
thread3.Start();
Thread thread4 = new Thread(( ) => { Console.WriteLine("Lambda表达式"); });
thread4.Start();
其中Lambda表达式前面的( )表示没有参数。
为了区分不同的线程,还可以为Thread类的Name属性赋值,代码如下:
Thread thread5 = new Thread(() => { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name); });
thread5.Name = "我的Lamdba";
thread5.Start();
如果将上面thread1至thread5放到一起执行,由于系统对线程的调度不同,输出的结果是不定的,如图1是一种可能的输出结果。

图1
二、 定义一个线程类
我们可以将Thread类封装在一个MyThread类中,以使任何从MyThread继承的类都具有多线程能力。MyThread类的代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace MyThread
{
abstract class MyThread
{
Thread thread = null; abstract public void run(); public void start()
{
if (thread == null)
thread = new Thread(run);
thread.Start();
}
}
}
可以用下面的代码来使用MyThread类。
class NewThread : MyThread
{
override public void run()
{
Console.WriteLine("使用MyThread建立并运行线程");
}
} static void Main(string[] args)
{ NewThread nt = new NewThread();
nt.start();
}
我们还可以利用MyThread来为线程传递任意复杂的参数。详细内容见下节。
三、 为线程传递参数
Thread类有一个带参数的委托类型的重载形式。这个委托的定义如下:
[ComVisibleAttribute(false)]
public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj)
这个Thread类的构造方法的定义如下:
public Thread(ParameterizedThreadStart start);
下面的代码使用了这个带参数的委托向线程传递一个字符串参数:
public static void myStaticParamThreadMethod(Object obj)
{
Console.WriteLine(obj);
} static void Main(string[] args)
{
Thread thread = new Thread(myStaticParamThreadMethod);
thread.Start("通过委托的参数传值");
}
要注意的是,如果使用的是不带参数的委托,不能使用带参数的Start方法运行线程,否则系统会抛出异常。但使用带参数的委托,可以使用thread.Start()来运行线程,这时所传递的参数值为null。
也可以定义一个类来传递参数值,如下面的代码如下:
class MyData
{
private String d1;
private int d2;
public MyData(String d1, int d2)
{
this.d1 = d1;
this.d2 = d2;
}
public void threadMethod()
{
Console.WriteLine(d1);
Console.WriteLine(d2);
}
} MyData myData = new MyData("abcd",1234);
Thread thread = new Thread(myData.threadMethod);
thread.Start();
如果使用在第二节定义的MyThread类,传递参数会显示更简单,代码如下:
class NewThread : MyThread
{
private String p1;
private int p2;
public NewThread(String p1, int p2)
{
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
} override public void run()
{
Console.WriteLine(p1);
Console.WriteLine(p2);
}
} NewThread newThread = new NewThread("hello world", 4321);
newThread.start();
四、 前台和后台线程
使用Thread建立的线程默认情况下是前台线程,在进程中,只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。而后台线程不管线程是否结束,只要所有的前台线程都退出(包括正常退出和异常退出)后,进程就会自动终止。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序,或是定时对某些系统资源进行扫描的程序。下面的代码演示了前台和后台线程的区别。
public static void myStaticThreadMethod()
{
Thread.Sleep(3000);
} Thread thread = new Thread(myStaticThreadMethod);
// thread.IsBackground = true;
thread.Start();
如果运行上面的代码,程序会等待3秒后退出,如果将注释去掉,将thread设成后台线程,则程序会立即退出。
要注意的是,必须在调用Start方法之前设置线程的类型,否则一但线程运行,将无法改变其类型。
通过BeginXXX方法运行的线程都是后台线程。
五、 判断多个线程是否都结束的两种方法
确定所有线程是否都完成了工作的方法有很多,如可以采用类似于对象计数器的方法,所谓对象计数器,就是一个对象被引用一次,这个计数器就加1,销毁引用就减1,如果引用数为0,则垃圾搜集器就会对这些引用数为0的对象进行回收。
方法一:线程计数器
线程也可以采用计数器的方法,即为所有需要监视的线程设一个线程计数器,每开始一个线程,在线程的执行方法中为这个计数器加1,如果某个线程结束(在线程执行方法的最后为这个计数器减1),为这个计数器减1。然后再开始一个线程,按着一定的时间间隔来监视这个计数器,如是棕个计数器为0,说明所有的线程都结束了。当然,也可以不用这个监视线程,而在每一个工作线程的最后(在为计数器减1的代码的后面)来监视这个计数器,也就是说,每一个工作线程在退出之前,还要负责检测这个计数器。使用这种方法不要忘了同步这个计数器变量啊,否则会产生意想不到的后果。
方法二:使用Thread.join方法
join方法只有在线程结束时才继续执行下面的语句。可以对每一个线程调用它的join方法,但要注意,这个调用要在另一个线程里,而不要在主线程,否则程序会被阻塞的。
个人感觉这种方法比较好。
线程计数器方法演示:
class ThreadCounter : MyThread
{
private static int count = 0;
private int ms;
private static void increment()
{
lock (typeof(ThreadCounter)) // 必须同步计数器
{
count++;
}
}
private static void decrease()
{
lock (typeof(ThreadCounter))
{
count--;
}
}
private static int getCount()
{
lock (typeof(ThreadCounter))
{
return count;
}
}
public ThreadCounter(int ms)
{
this.ms = ms;
}
override public void run()
{
increment();
Thread.Sleep(ms);
Console.WriteLine(ms.ToString()+"毫秒任务结束");
decrease();
if (getCount() == 0)
Console.WriteLine("所有任务结束");
}
} ThreadCounter counter1 = new ThreadCounter(3000);
ThreadCounter counter2 = new ThreadCounter(5000);
ThreadCounter counter3 = new ThreadCounter(7000); counter1.start();
counter2.start();
counter3.start();
上面的代码虽然在大多数的时候可以正常工作,但却存在一个隐患,就是如果某个线程,假设是counter1,在运行后,由于某些原因,其他的线程并未运行,在这种情况下,在counter1运行完后,仍然可以显示出“所有任务结束”的提示信息,但是counter2和counter3还并未运行。为了消除这个隐患,可以将increment方法从run中移除,将其放到ThreadCounter的构造方法中,在这时,increment方法中的lock也可以去掉了。代码如:
public ThreadCounter(int ms)
{
this.ms = ms;
increment();
}
运行上面的程序后,将显示如图2的结果。

图2
使用Thread.join方法演示
private static void threadMethod(Object obj)
{
Thread.Sleep(Int32.Parse(obj.ToString()));
Console.WriteLine(obj + "毫秒任务结束");
}
private static void joinAllThread(object obj)
{
Thread[] threads = obj as Thread[];
foreach (Thread t in threads)
t.Join();
Console.WriteLine("所有的线程结束");
} static void Main(string[] args)
{
Thread thread1 = new Thread(threadMethod);
Thread thread2 = new Thread(threadMethod);
Thread thread3 = new Thread(threadMethod); thread1.Start(3000);
thread2.Start(5000);
thread3.Start(7000); Thread joinThread = new Thread(joinAllThread);
joinThread.Start(new Thread[] { thread1, thread2, thread3 }); }
在运行上面的代码后,将会得到和图2同样的运行结果。上述两种方法都没有线程数的限制,当然,仍然会受到操作系统和硬件资源的限制。
C#线程系列讲座(2):Thread类的应用的更多相关文章
- Java知多少(58)线程Runnable接口和Thread类详解
大多数情况,通过实例化一个Thread对象来创建一个线程.Java定义了两种方式: 实现Runnable 接口: 可以继承Thread类. 下面的两小节依次介绍了每一种方式. 实现Runnable接口 ...
- 转:C#线程系列讲座(1) BeginInvoke和EndInvoke方法
转载自:http://www.cnblogs.com/levin9/articles/2319248.html 开发语言:C#3.0IDE:Visual Studio 2008本系列教程主要包括如下内 ...
- 【转】java线程系列---Runnable和Thread的区别
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口:Thread类是在java.lang包中定义的.一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run() ...
- JAVA与多线程开发(线程基础、继承Thread类来定义自己的线程、实现Runnable接口来解决单继承局限性、控制多线程程并发)
实现线程并发有两种方式:1)继承Thread类:2)实现Runnable接口. 线程基础 1)程序.进程.线程:并行.并发. 2)线程生命周期:创建状态(new一个线程对象).就绪状态(调用该对象的s ...
- python端口扫描用多线程+线程安全的队列+Thread类实现
用线程安全的队列Queue实现扫描端口数据存储 用多线程扫描端口 用Thread类实现程序组织 #coding:utf-8 import sys import socket import sys im ...
- 如何创建线程第一种继承Thread类
步骤 1:定义一个类 继承Thread类.2:重写Thread类的run方法.3:直接创建Thread的子类对象创建线程.4:调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行.-------- ...
- Java 线程--继承java.lang.Thread类实现线程
现实生活中的很多事情是同时进行的,Java中为了模拟这种状态,引入了线程机制.先来看线程的基本概念. 线程是指进程中的一个执行场景,也就是执行流程,进程和线程的区别: 1.每个进程是一个应用程序,都有 ...
- java线程系列---Runnable和Thread的区别 (转载)
转自:http://blog.csdn.net/wwww1988600/article/details/7309070 在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承 Thread类,一种是实现Run ...
- 多线程-2.线程创建方式和Thread类
线程的创建方式 1.继承Thread类,重写run方法,示例如下: 1 class PrimeThread extends Thread { 2 long minPrime; 3 PrimeThrea ...
随机推荐
- jQuery Ajax 确定 form 表单 submit 提交成功
使用 jQuery 提交表单,可以使用 同步方式(async: false). a.html 是 html 文件,a.php 是服务端文件,把 a.html 中表单的数据提交到 a.php 中,在提交 ...
- 10.PHP内核探索:Apache运行与钩子函数
Apache是目前世界上使用最为广泛的一种Web Server,它以跨平台.高效和稳定而闻名.按照去年官方统计的数据,Apache服务器的装机量占该市场60%以上的份额.尤其是在 X(Unix/Lin ...
- 【转】简单的 Laravel 5 REST API
Introduction Almost all successful internet based companies have APIs. API is an acronym for Applica ...
- stage划分
整个stage的划分会根据最后触发的action进行倒推,如果碰到宽依赖就将当前范围内的rdd划分为一个stage,直到所有的RDD遍历完为止.
- A2DP协议笔记
1.概述 A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)是蓝牙的音频传输协议,典型应用为蓝牙耳机.A2DP协议的音频数据在ACL Link上传输,这与SCO ...
- 算导Ch34. NP Complete
1.图灵停机问题:无论在多长时间内都无法被任何一台计算机解决 问题描述:问题为H,H的输入数据为P(P是一段程序(程序也是一串字符串数据)),判定P在输入w下是否能够最终停止 H(P(w))=0 若P ...
- Block的简单使用
代码块本质上是和其他变量类似.不同的是,代码块存储的数据是一个函数体.使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数,并得到返回值. 代码块本质上是变量,只不过它存储的数据是一个函数体,因此名字 ...
- Hbase中rowkey设计原则
1.热点问题 在某一时间段,有大量的数据同时对一个region进行操作 2.原因 对rowkey的设计不合理 对rowkey的划分不合理 3.解决方式 rowkey是hbase的读写唯一标识 最大长度 ...
- jade模板引擎的基本使用
jade和ejs很大的不同是通过缩进的方式解决嵌套和成对标签的问题,比较适合有代码洁癖的同学. jade官方有基础的语法: http://naltatis.github.io/jade-syntax- ...
- 采用asyncore进行实时同步
最近在维护项目的时候,发现某个实时数据同步功能非常容易失败,故静下心来彻底弄清楚该设计的实现原理,以及其中用到的python异步sockethandler : asyncore. 实时数据同步功能的设 ...