中国象棋引擎的C#源代码
以前写的中国象棋引擎的C#源程序,可在VS2010中编译运行,由于个人精力有限,难以完成后续的开发工作,如果谁感兴趣,请关注微信公众号(“申龙斌的程序人生”,ID:slbGTD),发送后台消息“象棋引擎”,可收到源代码和相关资料的下载链接。并请告诉我你的姓名,并且如果你修改代码后参加比赛请加上我的名字就行了。
当前完成的工作:
1)着法生成
2)简单的alphabeta算法,支持置换表
3)可以读取一堆PGN文件,生成开局库
4)解析ucci命令
5)有一个对战测试程序
6)基本的单元测试
程序当前全部是托管代码,还没有考虑性能优化。

整个源代码可以编译,有些文件有重复,以源代码中的工程文件的为准。
除了源代码之外,还有收集到的一些相关论文可以一起提供。
PonderNet
│ PonderNet.sln
├─BitBoardBase 本来是想用位棋盘的,后来看来一篇论文(2009.Reul.New Architectures in Computer Chess),改用17x14的数组表示法
│ BitHack64.cs
│ Board.cs
│ BoardUtil.cs
│ Board_Const.cs
│ Board_Makemove.cs
│ Fen.cs
│ Move.cs
│ MoveGenerator.cs
│ MoveGenerator_Preset.cs
│ MoveNotation.cs
│ PgnUtil.cs
│ RandomMersenneTwister.cs
│ TraceAndTestImpact.testsettings
│ Zobrist.cs
│
├─Perft 用来验证着法程序生成的工具
│ Program.cs
│
├─Ponder.OpeningBook 用来生成开局库的工具
│ Program.cs
│
├─PonderEngine 引擎
│ Evaluator.cs
│ MoveGenerator.cs
│ MoveGenerator_Preset.cs
│ OpeningBook.cs
│ PonderEngine.cs
│ PonderMain.cs
│ SearchTT.cs
│ SimpleSearch.cs
│ TranspositionTable.cs
│ UcciCommand.cs 能够识别一些简单的ucci命令
│
│
├─PonderGame 用于与其它引擎对战的程序,也可以自己与自己对战
│ Engine.cs
│ EngineProcess.cs
│ ExeProcess.cs
│ PonderGame.cs
│ PonderGameMain.cs
│ Settings.cs
│
├─TestBitBoardBase 单元测试,主要针对着法生成
│ BoardTest.cs
│ MoveGeneratorTest.cs
│ TestBitBoardBase.csproj
│ TestChineseChess.csproj
│
└─TestPonderEngine 单元测试,主要针对引擎的alphabeta搜索算法
MoveGeneratorTest.cs
PonderEngineTest.cs
SimpleSearchTest.cs
TestPonderEngine.csproj
UnitTest_SearchTT.cs
中国象棋引擎的C#源代码的更多相关文章
- 中国象棋V2:Java源代码、毕业设计等所有文档,已经全部提交到CSDN-Code平台
下载地址:https://code.csdn.net/FansUnion/chinesechess-v2 主要内容:Java源代码.毕业设计.API文档.声音图片等资源.Demo截图等一切的一切. 2 ...
- C/C++编程笔记:C语言打造中国象棋游戏,项目源代码分享!
中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史.由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动. 它是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规 ...
- 中国象棋程序的设计与实现(十一)--第2次回答CSDN读者的一些问题
最近一段时间,有不少CSDN读者朋友看了我写的中国象棋文章.其中,不少爱好者下载了中国象棋程序的初级版和高级版源码. 由于水平有限,不少同学遇到了若干问题,向我咨询,寻找解决办法. 我的处境1.如果我 ...
- BZOJ 1801中国象棋 DP
1801: [Ahoi2009]chess 中国象棋 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1426 Solved: 826[Submit][ ...
- C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码
来源:www.ajerp.com/bbs C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码 源码开源 C#版中国象棋(附游戏大厅) 基于前人大虾的修改版 主要用委托实现 服务器支持在线人数,大厅桌数的设 ...
- 1.2 中国象棋将帅问题进一步讨论与扩展:如何用1个变量实现N重循环?[chinese chess]
[题目] 假设在中国象棋中只剩下将帅两个棋子,国人都知道基本规则:将帅不能出九宫格,只能上下左右移动,不能斜向移动,同时将帅不能照面.问在这样条件下,所有可能将帅位置.要求在代码中只能使用一个字节存储 ...
- 基于HTML5实现的中国象棋游戏
棋类游戏在桌面游戏中已经非常成熟,中国象棋的版本也非常多.今天这款基于HTML5技术的中国象棋游戏非常有特色,我们不仅可以选择中国象棋的游戏难度,而且可以切换棋盘的样式.程序写累了,喝上一杯咖啡,和电 ...
- BZOJ 1801: [Ahoi2009]chess 中国象棋( dp )
dp(i, j, k)表示考虑了前i行, 放了0个炮的有j列, 放了1个炮的有k列. 时间复杂度O(NM^2) -------------------------------------------- ...
- cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋02-main函数和欢迎页面
之前两个博客讲述了象棋的规格和工程文件之后,我们继续深入的从代码开始学习cocos2dx 首先从程序入口main函数开始 main函数 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE ...
随机推荐
- SQL 解锁表
http://www.cnblogs.com/chjf2008/archive/2012/11/21/2780787.html 最主要是找到最近使用工具或者应用连接过数据库的进程,关掉它就可以了.
- Hadoop入门进阶课程9--Mahout介绍、安装与应用案例
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,博主为石山园,博客地址为 http://www.cnblogs.com/shishanyuan ...
- TF-IDF 简介
假设我们手头有大量的文档(或网页), 通常我们会比较关心以下几个问题: 1. 每一个文档的关键词(或主题词)包括哪些? 2. 给定一个(或一组)关键词,与这个(或组)词最相关的文档是哪一个? 3. ...
- 服务器唯一id生成规则
在使用hashCode的时候,发现会出现相同id,虽然几率很小.虽然发现并不是hashCode的原因,而是其他逻辑的问题. 但是还是试着自己写了一个id生成器,有些id是int的,比如说任务id:有些 ...
- Velocity魔法堂系列二:VTL语法详解
一.前言 Velocity作为历史悠久的模板引擎不单单可以替代JSP作为Java Web的服务端网页模板引擎,而且可以作为普通文本的模板引擎来增强服务端程序文本处理能力.而且Velocity被移植到不 ...
- 【第二课】深入理解Handler
简要讲解Handler是做什么的 我们知道,在Android中,app启动会启动一个进程一个线程——UI线程,UI线程是主线程,并且不允许这个线程阻塞超过5秒,一旦超过5秒就会ANR. 所以较为耗时的 ...
- TinyOS和Deluge的安装模拟(一)
介绍 TinyOS是一款嵌入式操作系统,相信做无线传感器网络开发的同志们都不陌生.同类型的系统有不少,但是TinyOS的应用较之其他系统更为广泛.TinyOS 1.x版本和2.x版本是目前主要的两个分 ...
- SQL查询语言练习
USE master GO IF EXISTS (SELECT * FROM sysdatabases WHERE name='MyStudentInfoManage') DROP DATABASE ...
- C#设计模式——状态模式(State Pattern)
一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...
- Foreach能够循环的本质
我们对foreach循环并不陌生,在C#中我们用得非常多,但是我们是否清楚foreach循环的本质呢? 众所周知,foreach循环能够遍历 数组 ,集合 .但是我们自己定义的一个类是否能够通过fo ...