转--ES6 Promise 用法讲解
Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。
那就new一个

var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('随便什么数据');
}, 2000);
});


function runAsync(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
resolve('随便什么数据');
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync()

runAsync().then(function(data){
console.log(data);
//后面可以用传过来的数据做些其他操作
//......
});

function runAsync(callback){
setTimeout(function(){
console.log('执行完成');
callback('随便什么数据');
}, 2000);
}
runAsync(function(data){
console.log(data);
});

链式操作的用法

runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync3();
})
.then(function(data){
console.log(data);
});

这样能够按顺序,每隔两秒输出每个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。运行结果如下:

猜猜runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数都是如何定义的?没错,就是下面这样

function runAsync1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务1执行完成');
resolve('随便什么数据1');
}, 1000);
});
return p;
}
function runAsync2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务2执行完成');
resolve('随便什么数据2');
}, 2000);
});
return p;
}
function runAsync3(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('异步任务3执行完成');
resolve('随便什么数据3');
}, 2000);
});
return p;
}

在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,比如我们把上面的代码修改成这样:

runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return '直接返回数据'; //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
console.log(data);
});

那么输出就变成了这样:

reject的用法

function getNumber(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
if(num<=5){
resolve(num);
}
else{
reject('数字太大了');
}
}, 2000);
});
return p;
}
getNumber()
.then(
function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
},
function(reason, data){
console.log('rejected');
console.log(reason);
}
);

或者
catch的用法

getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});

效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});


all的用法


Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});



race的用法


Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});





//请求某个图片资源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = 'xxxxxx';
});
return p;
} //延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('图片请求超时');
}, 5000);
});
return p;
} Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});



转--ES6 Promise 用法讲解的更多相关文章
- ES6 Promise 用法讲解
Promise是一个构造函数,自己身上有all.reject.resolve这几个眼熟的方法,原型上有then.catch等同样很眼熟的方法. 那就new一个 var p = new Promise( ...
- ES6 Promise用法讲解
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果. ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例. 下面代码创造了一个 ...
- Es6 Promise 用法详解
Promise是什么?? 打印出来看看 console.dir(Promise) 这么一看就明白了,Promise是一个构造函数,自己身上有all.reject.resolve这几个眼熟的方 ...
- ES6 Promise 用法转载
Promise是一个构造函数,自己身上有all.reject.resolve这几个眼熟的方法,原型上有then.catch等同样很眼熟的方法. 那就new一个 var p = new Promise( ...
- ES6 Promise用法详解
What is Promise? Promise是一个构造函数,接受一个参数(Function),并且该参数接受两个参数resolve和reject(分别表示异步操作执行成功后的回调函数.执行失败后的 ...
- ES6 promise用法总结
一 什么时候promise? promise是异步编程的一个解决方案,是一个构造函数,身上带着all,resolve,reject,原型上有cath,then等方法 promise有两个特点: 1 ...
- es6 promise 所见
一.Promise是什么? Promise 是异步编程的一种解决方案: 从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息:从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果. pro ...
- ES6语法 promise用法
ES6语法 promise用法 function doSomething(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ resolve('jjjj');// ...
- es6的promise用法详解
es6的promise用法详解 promise 原理 promise是es6的异步编程解决方案, 是es6封装好的对象: 一个promise有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完 ...
随机推荐
- 【前端】Vue.js实现简单价格计算器
价格计算器 实现效果: 实现代码及注释: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>价格计算器</title> ...
- 【前端】vue.js实现按钮的动态绑定
vue.js实现按钮的动态绑定 实现效果: 实现代码以及注释: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>按钮绑定< ...
- creator cocos2d-js-min.js 文件廋身 变小 太大解决方法
使用的 cocos creator 1.2 版本, 菜单栏 项目 -- 项目设置 -- 模块设置 里面 把不要的模块去掉
- [洛谷P4918]信仰收集
题目背景 随着各种势力的迁入,守矢神社丧失了不少信仰现在,为了挽回香火日益惨淡的神社,八坂神奈子派遣神社的风祝早苗去人类村落收集信仰 题目描述 你可以将村落看成一个m个点的有向无环图(编号从1−m), ...
- gTest&gMock learning
在C++中,编写服务后的一种测试方式是使用google的gTest和gMock结合 之前写py,测试方式是将服务挂起,使用工具模拟请求发包,check resp,这样的缺点在于不方便,即使存下了所有的 ...
- WinCE数据通讯之Web Service篇
准备写个WinCE平台与数据库服务器数据通讯交互方面的专题文章,今天先整理个Web Service通讯方式. 公司目前的硬件产品平台是WinCE5.0,数据通讯是连接服务器与终端的桥梁,关系着终端的数 ...
- tp5---树形菜单
composer require bluem/tree
- 在网页链接中打开qq或者微信
打开微信: 先说第一种,大家知道,在自己的微信资料里有个二维码,别人扫描后可以查看你的资料添加你,把二维码扫描后,得到的地址是:http://weixin.qq.com/r/ykzexmzEPzFAr ...
- 浏览器DOM操作
HTML Node 节点 常用API 高效遍历 DOM Repaint and reflow 插入大量内容避免重绘和回流 style 样式操作 DOM事件 HTML - innerHTML:内部HTM ...
- 场景设计以及Manual Scenario和Goal-OrientedScenario的区别
Manual Scenario 手工场景 主要是设计用户变化,通过手工场景可以帮助我们分析系统的性能瓶颈.手动方案:如果要生成手动方案,请选择此方法.通过创建组并指定脚本.负载生成器和每组中包括的 V ...