在C++中,参数传递的方式是“实虚结合”。

  • 按值传递(pass by value)
  • 地址传递(pass by pointer)
  • 引用传递(pass by reference)

按值传递的过程为:首先计算出实参表达式的值,接着给对应的形参变量分配一个存储空间,该空间的大小等于该形参类型的,然后把实参表达式的值一一存入到形参变量分配的存储空间中,成为形参变量的初值,供被调用函数执行时使用。这种传递是把实参表达式的值传送给对应的形参变量,故称这种传递方式为“按值传递”。

使用这种方式,调用函数本身不对实参进行操作,也就是说,即使形参的值在函数中发生了变化,实参的值也完全不会受到影响,仍为调用前的值。

 /*
pass By value
*/
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int,int);
int main()
{
int a = , b = ;
cout << "a = " << a << ", b = "
<< b << endl;
swap(a,b);
cout << "a = " << a << ", b = "
<< b << endl;
return ;
}
void swap(int x, int y)
{
int t = x;
x = y;
y = t;
}

pass By value

如果在函数定义时将形参定义为指针,对这样的函数进行调用时就需要指定地址值形式的实参。这时的参数传递方式就是地址传递方式。

地址传递与按值传递的不同在于,它把实参的存储地址传送给对应的形参,从而使得形参指针和实参指针指向同一个地址。因此,被调用函数中对形参指针所指向的地址中内容的任何改变都会影响到实参。

 /*
pass by reference
*/
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int*,int*);
int main()
{
int a = , b = ;
cout << "a = " << a << ", b = "
<< b << endl;
swap(&a,&b);
cout << "a = " << a << ", b = "
<< b << endl;
system("pause");
return ;
}
void swap(int *x,int *y)
{
int t = *x;
*x = *y;
*y = t;
}

pass by pointer

按值传递方式容易理解,但形参值的改变不能对实参产生影响。

地址传递方式虽然可以使得形参的改变对相应的实参有效,但如果在函数中反复利用指针进行间接访问,会使程序容易产生错误且难以阅读。

如果以引用为参数,则既可以使得对形参的任何操作都能改变相应的数据,又使得函数调用显得方便、自然。引用传递方式是在函数定义时在形参前面加上引用运算符“&”。

 /*
pass by reference
*/
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int&,int&);
int main()
{
int a = , b = ;
cout << "a = " << a << ", b = "
<< b << endl;
swap(a,b);
cout << "a = " << a << ", b = "
<< b << endl;
system("pause");
return ;
}
void swap(int &x,int &y)
{
int t = x;
x = y;
y = t;
}

pass by reference

比较:

对比参数的三种传递方式,可以发现“引用传递”和“指针传递”的性质一样,而书写方式像“值传递”。引用传递可以做的任何事指针也能够做到,因为指针能够毫无约束地操作内存中的东西,这种强大的功能背后也必将隐藏着巨大的危险,所以慎用指针。

C++中函数调用时的三种参数传递方式的更多相关文章

  1. C++中函数调用时的三种参数传递方式详解

    在C++中,参数传递的方式是“实虚结合”. 按值传递(pass by value) 地址传递(pass by pointer) 引用传递(pass by reference) 按值传递的过程为:首先计 ...

  2. 【整理】--C++三种参数传递方式

    在C++中,共有三种参数传递方式: 按值传递(pass by value) 地址传递(pass by pointer) 引用传递(pass by reference) (1)按值传递的过程为:首先计算 ...

  3. C语言三种参数传递方式

    值传递.指针传递.引用传递 只有在函数调用时,才会为形参分配内存空间,调用结束便会释放. 值传递和指针传递,传递的都是实参的一份拷贝. C语言在线编译器:http://www.dooccn.com/c ...

  4. C语言中最常用的三种输入输出函数scanf()、printf()、getchar()和putchar()

    本文给大家介绍C语言中最常用的三种输入输出函数scanf().printf().getchar()和putchar(). 一.scanf()函数格式化输入函数scanf()的功能是从键盘上输入数据,该 ...

  5. DataSnap高级技术(7)—TDSServerClass中Lifecycle生命周期三种属性说明

    From http://blog.csdn.net/sunstone/article/details/5282666 DataSnap高级技术(7)—TDSServerClass中Lifecycle生 ...

  6. javascript中var let const三种变量声明方式

    javascript中var let const三种变量声明方式 1.var  ①var表示声明了一个变量,并且可以同时初始化该变量. ②使用var语句声明的变量的作用域是当前执行位置的上下文:一个函 ...

  7. Hibernate中Java对象的三种状态

                                                                                     Hibernate中Java对象的三种 ...

  8. android中解析文件的三种方式

    android中解析文件的三种方式     好久没有动手写点东西了,最近在研究android的相关技术,现在就android中解析文件的三种方式做以下总结.其主要有:SAX(Simple API fo ...

  9. ASP.NET缓存中Cache过期的三种策略

    原文:ASP.NET缓存中Cache过期的三种策略 我们在页面上添加三个按钮并双击按钮创建事件处理方法,三个按钮使用不同的过期策略添加ASP.NET缓存. <asp:Button ID=&quo ...

随机推荐

  1. unity 确定敌人行走路线

    一开始搞这个问题很头疼,无从下手. 1.敌人在随机地点产生后,每个敌人有要有自己自动的行走路线,目的地是保护地,而且行走路线要多样化. 2.敌人在看到玩家时,改变行走路线,向玩家的方向行进,且到了一定 ...

  2. unity 小地图的制作

    利用 Transform.InverseTransformDirection  变换位置从世界坐标到自身坐标. 以第一人称控制器为坐标原点(忽视y轴),x轴z轴转为屏幕坐标. 若物体在地图范围外,可以 ...

  3. spark介绍2

    上述结果是 map 1 filter 1 map 2 filter 2 map 3 filter 3 map 4 filter 4 即说明是并行,且互不干扰,每个task运行到最后

  4. DRBD 数据镜像软件

    1>DRBD介绍 1>数据镜像软件DRBD介绍  分布式块设备复制(Distributed Relicated Block Deivce,DRBD),是一种基于软件.基于网络的块复制存储解 ...

  5. COLLATE 函数

    指定SQL server的排序规则Chinese_PRC指的是中国大陆地区,如果是台湾地区则为Chinese_TaiwanCI指定不区分大小写,如果要在查询时区分输入的大小写则改为CSAS指定区分重音 ...

  6. chrome console cheat sheet

    快捷键 打开console界面快捷键:ctrl+shift+J 清空log:ctrl+L 选项 Log XMLHTTPRequests:显示ajax Preserve log upon navigat ...

  7. Java 连接、操控数据库总结(JDBC)

    看到数据库连接不由得想起了大一末参加团队考核时的悲催经历~~,还记得当初傻傻地按照书本的代码打到 Eclipse 上,然后一运行就各种报错...报错后还傻傻地和书本的代码一遍又一遍地进行核对,发现无误 ...

  8. [BJOI2010] 严格次小生成树

    题目链接 一个严格次小生成树的模板题. 看到次小生成树,我们有一个很直观的想法就是先构造出来最小生成树,然后将这个最小生成树上面最大的一条边替换成和它值最相近而且比他大的边. 那么首先就是用krusk ...

  9. 921. Minimum Add to Make Parentheses Valid

    Given a string S of '(' and ')' parentheses, we add the minimum number of parentheses ( '(' or ')', ...

  10. [Swift实际操作]八、实用进阶-(9)Swift中的链表LinkedList详解

    链表是一种物理存储单元上的非连续.非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针连接次序实现的.相比于线性表的顺序结构,链表比较方便插入和删除操作.本文将讲解如何模拟一个链表. //链表的节点 ...