一、static 修饰符

  1. 数据共享

    1. 成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)的区别
      1. 两个变量的生命周期不同
        成员变量随对象的创建而存在,随对象被回收而释放
        静态变量随类的加载而存在,随类的消失而消失
      2. 调用方式不同
        成员变量只能被对象调用
        静态变量还可以被类名调用
      3. 数据存储位置不同
        成员变量–>堆内存的对象中,也叫对象的特有数据
        静态变量–>方法区(共享数据区)的静态区,也叫对象的共享数据
  2. 修饰变量: 每个对象都共有的属性就可以设置为static,被修饰的成员被所有的对象共享,且可以直接用  类名.X静态成员  的方式调用
                       static优先于对象存在,因为static成员随类的加载就已经存在了

  3. 修饰方法:静态方法 静态方法只能访问静态成员(非静态既可以访问静态也可以访问非静态) 静态方法中不可以使用this或者super关键字(对象不存在)

  4. 修饰代码块:静态代码块 随着类的加载而运行,而且只运行一次
                         作用:用于类的初始化

  5. 修饰类 : static不可以修饰普通类,可以修饰内部类

二、final 修饰符

      1、修饰变量:  修饰基本数据类型变量,值不可以改变,表示常量;

对final修饰的类属性和对象属性而言,如果不显示初始化,其默认将是进行默认初始化后的值,这与final本身出发点矛盾,
                                因此,Java语法规定:

final修饰的类属性和变量属性必须要进行显示初始化赋值。

修饰应用数据类型变量,对象的应用不可以变,对象的属性可以改变。

2、修饰方法: 方法不可被重写

       3、修饰类: 类不可被继承

final修饰符的作用:起到安全作用。

三、finalize

     1、finalize()是Object的protected方法,子类可以覆盖该方法以实现资源清理工作,GC在回收对象之前调用该方法。

2、Java语言规范并不保证finalize方法会被及时地执行、而且根本不会保证它们会被执行

3、finalize方法可能会带来性能问题。因为JVM通常在单独的低优先级线程中完成finalize的执行

4、对象再生问题:finalize方法中,可将待回收对象赋值给GC Roots可达的对象引用,从而达到对象再生的目的

例子:对象复活

 public class Test {
private static Test TEST= null;
public static void main(String args[]) {
TEST = new Test(); TEST = null;
System.gc();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(TEST); TEST = null;
System.gc();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(TEST);
} @Override
public void finalize() throws Throwable {
System.out.println("要死了要死了要死了!");
TEST = this;
}
}

执行结果如下:

 要死了要死了要死了!
com.Test@1aa9f99
null

可以看到在第一次垃圾回收时,在finalize方法给当前回收对象赋值给了新的引用,避免了被回收,不过finalize方法一个对象只能调用一次,在第二次回收时将不会被调用了。

从上述两个例子中我们可以得出:finalize可以监听一个对象被回收,但是不能保证调用了finalize的对象一定会被回收,同时一个对象在第二次标记回收时是不会触发finalize的!如果想绝对监听一个对象是否被回收,只有在JVM里面添加参数-XX:+PrintGCDetails分析GC日志咯

 

       5、finalize方法至多由GC执行一次(用户当然可以手动调用对象的finalize方法,但并不影响GC对finalize的行为)

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