http://www.cnblogs.com/gamedes/p/4547722.html

游戏开发之coco2dx ---2d 游戏特效的更多相关文章

  1. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  2. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  3. 游戏开发之coco2dx ---简化提炼tolua

    http://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4234613.html

  4. [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...

  5. 【转载】浅谈游戏开发之2D手游工具

    浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK ...

  6. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  7. iOS游戏开发之UIDynamic

    iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ...

  8. Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)

    Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...

  9. [Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

随机推荐

  1. 001-Cocos2dx-2.1.3环境搭建-windows

    图片丢失,转到:http://blog.csdn.net/whyhowwhat/article/details/51908229

  2. Vue中使用节流Lodash throttle

    在Vue中,有时需要对ajax请求提交进行节流操作.这时候,如果页面在请求成功之后会跳转,使用vue指令once或者加载一个loading遮罩禁止点击即可,但如果请求之后不跳转,并且loading不适 ...

  3. 对象 get和set方法

    1.用途 用户定义的对象定义 getter 和 setter 以支持新增的属性. 示例:obj创建一个伪属性latest,它会返回log数组的最后一个元素. var obj = { log: ['ex ...

  4. couldn't find "libstlport_shared.so"

    SUPPORTED_64_BIT_ABIS=[Ljava.lang.String;@9341bd4 BOARD=GEM-703LT BOOTLOADER=unknown TYPE=user match ...

  5. ORA-16014 与 ORA-00312

    场景: SQL> alter system archive log current; alter system archive log current * 第 1 行出现错误: ORA-1601 ...

  6. html单行注释符号

    html单行注释符号 2014-10-02 15:33 来源: IT技术学习网原创 阅读: 589   说到html的单行注释,比较特别,html中确确实实没有专门的单行注释符号.不管是//还是#,在 ...

  7. HTML5学习笔记 Geolocation(地理定位)

    HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置. 定位用户的位置 html5 Geolocation API用于获得用户的地理位置 鉴于该特性可能低侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则 ...

  8. 公有/私有/保护继承、overload/overwrite/override之间的区别

    一.继承 C++很重要的一个特征就是代码重用.在C语言中重用代码的方式就是拷贝代码.修改代码.C++可以用继承或组合的方式来重用.通过组合或继承现有的的类来创建新类,而不是重新创建它们. 继承是使用已 ...

  9. js 获取中文的拼音首字母

    es6 + 模块化封装 "use strict"; module.exports = { //参数,中文字符串 //返回值:拼音首字母串数组 makePy (str) { if ( ...

  10. Refresh Tokens: When to Use Them and How They Interact with JWTs

    In this post we will explore the concept of refresh tokens as defined by OAuth2. We will learn why t ...