游戏开发之coco2dx ---2d 游戏特效
http://www.cnblogs.com/gamedes/p/4547722.html
游戏开发之coco2dx ---2d 游戏特效的更多相关文章
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- 游戏开发之coco2dx ---简化提炼tolua
http://www.cnblogs.com/gl5773477/p/4234613.html
- [整理]Unity3D游戏开发之Lua
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...
- 【转载】浅谈游戏开发之2D手游工具
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android 程序设计: 其它 编程语言: 引擎/SDK ...
- Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著 ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...
- iOS游戏开发之UIDynamic
iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ...
- Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
随机推荐
- 【BIRT】02_开发一张简单的报表
上一节我们已经将开发环境准备完毕,那么接下来就开发一张简单的报表 1.BIRT开发环境 打开已经安装好的BIRT开发环境 1.1新建Project 菜单栏>> file >> ...
- Spring 基于Aspectj切面表达式
package com.proc; import org.aspectj.lang.JoinPoint; import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint; im ...
- Linux环境下的make和makefile详解
无论是在Linux还是在Unix环境中,make都是一个非常重要的编译命令.不管是自己进行项目开发还是安装应用软件,我们都经常要用到make或make install.利用make工具,我们可以将大型 ...
- KISS My YAGNI,KISS (Keep It Simple, Stupid)和 YAGNI (You Ain’t Gonna Need It)软件开发原则
http://www.aqee.net/kiss-my-yagni/我们都知道KISS (Keep It Simple, Stupid)和 YAGNI (You Ain’t Gonna Need It ...
- FFmpeg进行屏幕录像和录音
文章转自:http://www.cucer.cn/2016/03/10/ffmpeg-screen-capture.html 有些时候我们需要对屏幕进行录制,比如制作视频教程,录制直播等.然而这方面的 ...
- Python多线程1:threading
threading模块提供了高级别的线程接口,基于低级别的_thread模块实现. 模块基本方法 该模块定了的方法例如以下: threading.active_count() 返回当前 ...
- AutoFac文档5(转载)
目录 开始 Registering components 控制范围和生命周期 用模块结构化Autofac xml配置 与.net集成 深入理解Autofac 指导 关于 词汇表 扫描 autofac可 ...
- Sql UNION 合并多个结果集并排序
1.建表语句及测试数据: --创建表A CREATE TABLE A( A1 int NULL, A2 nvArchAr(50) NULL, A3 decimAl(18, 0) NULL ) --测试 ...
- C语言的存储类型和关键字extern、static
1.C语言中每个变量都有3个性质:存储期限.作用域.链接 1)存储期限:变量的存储期限决定了为变量预留的内存被释放的时间.共2种,自动存储期限(auto),静态存储期限(static),自动存储(au ...
- atitit.产品console 日志的aticonsole 方案处理总结
atitit.产品console 日志的aticonsole 方案处理总结 1. 主要原理流程 1 2. 调用代码 1 3. 内部主要实现 1 3.1. 放入消息 1 3.2. 读取消息 2 默认可以 ...