Lambert模型
【Lambert模型】
- 漫反射光的强度近似地服从于Lambert定律,即漫反射光的光强仅与入射光的方向和反射点处表面法向夹角的余弦成正比。
- 由此可以构造出Lambert漫反射模型:
Idiffuse =Id Kd cosθ
Idiffuse表示物体表面某点的漫反射光强
Id为点光源,Kd(0<Kd<1)表示物体表面该点对漫反射光的反射属性
- θ是入射光线的方向与物体表面该点处法线N的夹角,或称为入射角(0≤θ≤90°)
入射角为零时,说明光线垂直于物体表面,漫反射光强最大;
90°时光线与物体表面平行,物体接收不到任何光线。

- 把环境光模型添加进来,最后,Lambert光照模型可写为:
I= IaKa + Id Kdcosθ= IaKa + Id Kd(L·N)
该模型包含环境光和漫反射光
参考:http://cg.sjtu.edu.cn/lecture_site/chap9/mainframe932.htm
Lambert模型的更多相关文章
- 漫反射和Lambert模型
粗糙的物体表面向各个方向等强度地反射光,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的漫反射(diffuse reflection).产生光的漫反射现象的物体表面称为理想漫反射体,也称为朗伯(Lambert) ...
- Lambert(朗伯)光照模型 和Half Lambert的区别
Lambert-它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境.Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生 ...
- shader学习之路(1)- half lambert
在学习这个shader之前先提个经常使用概念.即光照模型.LightModel(光照模型)即是对于物体怎么对打在其上的光做出视觉反应的数学模型.意即表达物体对光反应产生的视觉效果与入射光.物体表面属性 ...
- 【三】材质反射属性模型BRDF
双向反射分布函数(BRDF:Bidirecitonal Reflectance Distribution Function) 用来描述物体表面对光的反射性质 预备知识 BRDF的定义和性质 BRDF模 ...
- 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...
- Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...
- 【SIGGRAPH 2015】【巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt 】顶级的开放世界游戏的实现技术。
[SIGGRAPH 2015][巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt ]顶级的开放世界游戏的实现技术 作者:西川善司 日文链接 http://www.4gamer.net/ ...
- 【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的 ...
- GLSL 中的光照计算
理论知识转载地址:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = K ...
随机推荐
- scrapy爬取验证码登录网页
scrapy 验证码登录程序, https://accounts.douban.com/login # -*- coding: utf-8 -*- import scrapy import urlli ...
- js中将时间(如:2017-10-8 22:44:55)转化为时间搓,时间戳转为标准格式时间
function split_time(time){//将当前时间转换成时间搓 例如2013-09-11 12:12:12 var arr=time.split(" "); var ...
- phoenix elixir 框架简单试用
备注: 官方提供的脚手架工具,我们可以直接使用,生成代码,同时需要nodejs 环境配置(比较简单,参考 相关资料即可) 1. 安装脚手架 mix archive.install https:/ ...
- 制作Windows XP万能克隆镜像
制作Windows XP万能克隆镜像 战前分析:对于Windows XP,制作万能克隆时的一个重要问题就是系统激活,因为Windows XP为了防止盗版,采取了激活机制,当硬件发生改变时,系统就会要求 ...
- java之反射概述
类加载器和反射 类加载器: 1 类的加载过程: 当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载.连接.初始化三步骤来实现对这个类进行初始化. 加载:就是指将class文件读入内存 ...
- bzoj1025(SCOI2009)游戏——唯一分解的思路与应用
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1025 可以认为对应的值之间连边,就连成了一个有一个或几个环的图.列数就是每个环里点数的lcm ...
- NumPy-快速处理数据--ufunc运算--广播--ufunc方法
本文摘自<用Python做科学计算>,版权归原作者所有. 1. NumPy-快速处理数据--ndarray对象--数组的创建和存取 2. NumPy-快速处理数据--ndarray对象-- ...
- Unit04: JavaScript 概述 、 JavaScript 基础语法 、 流程控制
Unit04: JavaScript 概述 . JavaScript 基础语法 . 流程控制 my.js function f3() { alert("唐胜伟"); } demo1 ...
- qt在动态库里面加载widget的例子
testDll和testExe项目 备注:windows下dll内不需要new QApplication, linux和mac下面需要在动态库里面new QApplication testdll.h ...
- vss和vs2008组合搭建源代码管理器
用源代码管理项目,是为了方便开发和管理组内项目,一个组做的是同一套项目,彼此知道各个模块的进度和开发情况,这也是开发项目所需要的.今天整理了VSS的安装.创建.连接及添加项目等操作. 一.安装VSS( ...