loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让用户感知到 load 的过程,我们会使用一些过渡动画来表达。最常见的比如“转圈圈”,“省略号”等等。

网页loading有很多用处,比如页面的加载进度,数据的加载过程等等,数据的加载loading很好做,只需要在加载数据之前(before ajax)显示loading效果,在数据返回之后(ajax completed)结束loading效果,就可以了。

但是页面的加载进度,需要一点技巧。

页面加载进度一直以来都是一个常见而又晦涩的需求,常见是因为它在某些“重”网页(特别是网页游戏)的应用特别重要;晦涩是因为web的特性,各种零散资源决定它很难是“真实”的进度,只能是一种“假”的进度,至少在逻辑代码加载完成之前,我们都不能统计到进度,而逻辑代码自身的进度也无法统计。另外,我们不可能监控到所有资源的加载情况。

所以页面的加载进度都是“假”的,它存在的目的是为了提高用户体验,使用户不至于在打开页面之后长时间面对一片空白,导致用户流失。

既然是“假”的,我们就要做到“仿真”才有用。仿真是有意义的,事实上用户并不在乎某一刻你是不是真的加载到了百分之几,他只关心你还要load多久。所以接下来我们就来实现一个页面加载进度loading。

首先准备一段loading的html:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>写一个网页进度loading</title>

</head>

<body>

<div class="loading" id="loading">

<div class="progress" id="progress">0%</div>

</div>

</body>

</html>

来点样式装扮一下:

.loading {

display: table;

position: fixed;

top: 0;

left: 0;

width: 100%;

height: 100%;

background-color: #fff;

z-index: 5;

}

.loading .progress {

display: table-cell;

vertical-align: middle;

text-align: center;

}

我们先假设这个loading只需要在页面加载完成之后隐藏,中间不需要显示进度。那么很简单,我们第一时间想到的就是window.onload:

(以下内容为了方便演示,默认使用jQuery,语法有es6的箭头函数)

var $loading = $('#loading')

var $progress = $('#progress')

window.onload = () => {

$loading.hide()

}

ok,这样基本的loading流程就有了,我们增加一个进度的效果,每隔100ms就自增1,一直到100%为止,而另一方面window loaded的时候,我们把loading给隐藏。

我们来补充一下进度:

var $loading = $('#loading')

var $progress = $('#progress')

var prg = 0  // 初始化进度

var timer = window.setInterval(() => {  // 设置定时器

if (prg >= 100) {  // 到达终点,关闭定时器

window.clearInterval(timer)

prg = 100

} else {  // 未到终点,进度自增

prg++

}

$progress.html(prg + '%')

console.log(prg)

}, 100)

window.onload = () => {

$loading.hide()

}

效果不错,但是有个问题,万一window loaded太慢了,导致进度显示load到100%了,loading还没有隐藏,那就打脸了。所以,我们需要让loading在window loaded的时候才到达终点,在这之前,loading可以保持一个等待的状态,比如在80%的时候,先停一停,然后在loaded的时候快速将进度推至100%。这个做法是目前绝大部份进度条的做法。

var $loading = $('#loading')

var $progress = $('#progress')

var prg = 0

var timer = window.setInterval(() => {

if (prg >= 80) {  // 到达第一阶段80%,关闭定时器,保持等待

window.clearInterval(timer)

prg = 100

} else {

prg++

}

$progress.html(prg + '%')

console.log(prg)

}, 100)

window.onload = () => {

window.clearInterval(timer)

window.setInterval(() => {

if (prg >= 100) {  // 到达终点,关闭定时器

window.clearInterval(timer)

prg = 100

$loading.hide()

} else {

prg++

}

$progress.html(prg + '%')

console.log(prg)

}, 10)  // 时间间隔缩短

}

ok,这差不多就是我们想要的功能了,我们来提炼一下代码,把重复的代码给封装一下:

var $loading = $('#loading')

var $progress = $('#progress')

var prg = 0

var timer = 0

progress(80, 100)

window.onload = () => {

progress(100, 10, () => {

$loading.hide()

})

}

function progress (dist, delay, callback) {

window.clearInterval(timer)

timer = window.setInterval(() => {

if (prg >= dist) {

window.clearInterval(timer)

prg = dist

callback && callback()

} else {

prg++

}

$progress.html(prg + '%')

console.log(prg)

}, delay)

}

我们得到了一个progress函数,这个函数就是我们主要的功能模块,通过传入一个目标值、一个时间间隔,就可以模拟进度的演化过程。

目前来看,这个进度还是有些问题的:

  1. 进度太平均,相同的时间间隔,相同的增量,不符合网络环境的特点;

  2. window.onload太快,我们还来不及看清100%,loading就已经不见了;

  3. 每次第一阶段都是在80%就暂停了,露馅儿了;

第一个点,我们要让时间间隔随机,增量也随机;第二个点很简单,我们延迟一下就好了;第三点也需要我们随机产生一个初始值。

增量随机很好办,如何让时间间隔随机?setInterval是无法动态设置delay的,那么我们就要把它改造一下,使用setTimeout来实现。(setInterval跟setTimeout的用法和区别就不细说了吧?)

var $loading = $('#loading')

var $progress = $('#progress')

var prg = 0

var timer = 0

progress([80, 90], [1, 3], 100)  // 使用数组来表示随机数的区间

window.onload = () => {

progress(100, [1, 5], 10, () => {

window.setTimeout(() => {  // 延迟了一秒再隐藏loading

$loading.hide()

}, 1000)

})

}

function progress (dist, speed, delay, callback) {

var _dist = random(dist)

var _delay = random(delay)

var _speed = random(speed)

window.clearTimeout(timer)

timer = window.setTimeout(() => {

if (prg + _speed >= _dist) {

window.clearTimeout(timer)

prg = _dist

callback && callback()

} else {

prg += _speed

progress (_dist, speed, delay, callback)

}

$progress.html(parseInt(prg) + '%')  // 留意,由于已经不是自增1,所以这里要取整

console.log(prg)

}, _delay)

}

function random (n) {

if (typeof n === 'object') {

var times = n[1] - n[0]

var offset = n[0]

return Math.random() * times + offset

} else {

return n

}

}

至此,我们差不多完成了需求。

but,还有一个比较隐蔽的问题,我们现在使用window.onload,发现从进入页面,到window.onload这中间相隔时间十分短,我们基本是感受不到第一阶段进度(80%)的,这是没有问题的——我们在意的是,如果页面的加载资源数量很多,体积很大的时候,从进入页面,到window.onload就不是这么快速了,这中间可能会很漫长(5~20秒不等),但事实上,我们只需要为 首屏资源 的加载争取时间就可以了,不需要等待所有资源就绪,而且更快地呈现页面也是提高用户体验的关键。

我们应该考虑页面loading停留过久的情况,我们需要为loading设置一个超时时间,超过这个时间,假设window.onload还没有完成,我们也要把进度推到100%,把loading结束掉。

var $loading = $('#loading')

var $progress = $('#progress')

var prg = 0

var timer = 0

progress([80, 90], [1, 3], 100)  // 使用数组来表示随机数的区间

window.onload = () => {

progress(100, [1, 5], 10, () => {

window.setTimeout(() => {  // 延迟了一秒再隐藏loading

$loading.hide()

}, 1000)

})

}

window.setTimeout(() => {  // 设置5秒的超时时间

progress(100, [1, 5], 10, () => {

window.setTimeout(() => {  // 延迟了一秒再隐藏loading

$loading.hide()

}, 1000)

})

}, 5000)

function progress (dist, speed, delay, callback) {

var _dist = random(dist)

var _delay = random(delay)

var _speed = random(speed)

window.clearTimeout(timer)

timer = window.setTimeout(() => {

if (prg + _speed >= _dist) {

window.clearTimeout(timer)

prg = _dist

callback && callback()

} else {

prg += _speed

progress (_dist, speed, delay, callback)

}

$progress.html(parseInt(prg) + '%')  // 留意,由于已经不是自增1,所以这里要取整

console.log(prg)

}, _delay)

}

function random (n) {

if (typeof n === 'object') {

var times = n[1] - n[0]

var offset = n[0]

return Math.random() * times + offset

} else {

return n

}

}

我们直接设置了一个定时器,5s的时间来作为超时时间。这样做是可以的。

but,还是有问题,这个定时器是在js加载完毕之后才开始生效的,也就是说,我们忽略了js加载完毕之前的时间,这误差可大可小,我们设置的5s,实际用户可能等待了8s,这是有问题的。我们做用户体验,需要从实际情况去考虑,所以这个开始时间还需要再提前一些,我们在head里来记录这个开始时间,然后在js当中去做对比,如果时间差大于超时时间,那我们就可以直接执行最后的完成步骤,如果小于超时时间,则等待 剩余的时间 过后,再完成进度。

先在head里埋点,记录用户进入页面的时间loadingStartTime:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>写一个网页进度loading</title>

<script>

window.loadingStartTime = new Date()

</script>

<script src="index.js"></script>

</head>

<body>

<div class="loading" id="loading">

<div class="progress" id="progress">0%</div>

</div>

</body>

</html>

然后,我们对比 当前的时间 ,看是否超时:(为了方便复用代码,我把完成的部分封装成函数complete)

var $loading = $('#loading')

var $progress = $('#progress')

var prg = 0

var timer = 0

var now = new Date()  // 记录当前时间

var timeout = 5000  // 超时时间

progress([80, 90], [1, 3], 100)

window.onload = () => {

complete()

}

if (now - loadingStartTime > timeout) {  // 超时

complete()

} else {

window.setTimeout(() => {  // 未超时,则等待剩余时间

complete()

}, timeout - (now - loadingStartTime))

}

function complete () {  // 封装完成进度功能

progress(100, [1, 5], 10, () => {

window.setTimeout(() => {

$loading.hide()

}, 1000)

})

}

function progress (dist, speed, delay, callback) {

var _dist = random(dist)

var _delay = random(delay)

var _speed = random(speed)

window.clearTimeout(timer)

timer = window.setTimeout(() => {

if (prg + _speed >= _dist) {

window.clearTimeout(timer)

prg = _dist

callback && callback()

} else {

prg += _speed

progress (_dist, speed, delay, callback)

}

$progress.html(parseInt(prg) + '%')

console.log(prg)

}, _delay)

}

function random (n) {

if (typeof n === 'object') {

var times = n[1] - n[0]

var offset = n[0]

return Math.random() * times + offset

} else {

return n

}

}

至此,我们算是完整地实现了这一功能。

然而,事情还没有结束,少年你太天真。

如果目的是为了写一个纯粹障眼法的伪loading,那跟其他loading的实现就没什么区别了,我们做事讲究脚踏实地,能实现的实现,不能实现的,为了团队和谐,我们不得已坑蒙拐骗。那么我们还能更贴近实际情况一点吗?其实是可以的。

我们来分析一个场景,假设我们想让我们的loading更加真实一些,那么我们可以选择性地对页面上几个比较大的资源的加载进行跟踪,然后拆分整个进度条,比如我们页面有三张大图a、b、c,那么我们将进度条拆成五段,每加载完一张图我们就推进一个进度:

随机初始化[10, 20] ->

图a推进20%的进度 ->

图b推进25%的进度 ->

图c推进30%的进度 ->

完成100%

这三张图要占20% + 25% + 30% = 75%的进度。

问题是,如果图片加载完成是按照顺序来的,那我们可以很简单地:10(假设初始进度是10%) -> 30 -> 55 -> 85 -> 100,但事实是,图片不会按照顺序来,谁早到谁晚到是说不准的,所以我们需要更合理的方式去管理这些进度增量,使它们不会互相覆盖。

  1. 我们需要一个能够替我们累计增量的变量next;

  2. 由于我们的progress都是传目的进度的,我们需要另外一个函数add,来传增量进度。

var $loading = $('#loading')

var $progress = $('#progress')

var prg = 0

var timer = 0

var now = new Date()

var timeout = 5000

var next = prg

add([30, 50], [1, 3], 100)  // 第一阶段

window.setTimeout(() => {  // 模拟图a加载完

add(20, [1, 3], 200)

}, 1000)

window.setTimeout(() => {  // 模拟图c加载完

add(30, [1, 3], 200)

}, 2000)

window.setTimeout(() => {  // 模拟图b加载完

add(25, [1, 3], 200)

}, 2500)

window.onload = () => {

complete()

}

if (now - loadingStartTime > timeout) {

complete()

} else {

window.setTimeout(() => {

complete()

}, timeout - (now - loadingStartTime))

}

function complete () {

add(100, [1, 5], 10, () => {

window.setTimeout(() => {

$loading.hide()

}, 1000)

})

}

function add (dist, speed, delay, callback) {

var _dist = random(dist)

if (next + _dist > 100) {  // 对超出部分裁剪对齐

next = 100

} else {

next += _dist

}

progress(next, speed, delay, callback)

}

function progress (dist, speed, delay, callback) {

var _delay = random(delay)

var _speed = random(speed)

window.clearTimeout(timer)

timer = window.setTimeout(() => {

if (prg + _speed >= dist) {

window.clearTimeout(timer)

prg = dist

callback && callback()

} else {

prg += _speed

progress (dist, speed, delay, callback)

}

$progress.html(parseInt(prg) + '%')

console.log(prg)

}, _delay)

}

function random (n) {

if (typeof n === 'object') {

var times = n[1] - n[0]

var offset = n[0]

return Math.random() * times + offset

} else {

return n

}

}

我们这里为了方便,用setTimeout来模拟图片的加载,真实应用应该是使用image.onload。

以上,就是我们一步步实现一个进度loading的过程了,演示代码可以戳我的codePen 写一个网页进度loading。

看似很简单的一个功能,其实仔细推敲,还是有很多细节要考虑的。

到这里,其实真的已经完成了,代码有点多有点乱是不是?你可以整理一下,封装成为插件的。

然而,好吧,其实我已经把这个进度封装成插件了。。。

没错,其实我就是来帮自己打广告的。。。

好吧,github仓库在此 ez-progress。

ez-progress 是一个web(伪)进度插件,使用 ez-progress 实现这个功能非常简单:

var Progress = require('ez-progress')

var prg = new Progress()

var $loading = $('#loading')

var $progress = $('#progress')

prg.on('progress', function (res) {

var progress = parseInt(res.progress)  // 注意进度取整,不然有可能会出现小数

$progress.html(progress + '%')

})

prg.go([60, 70], function (res) {

prg.complete(null, [0, 5], [0, 50])  // 飞一般地冲向终点

}, [0, 3], [0, 200])

window.onload = function () {

prg.complete(null, [0, 5], [0, 50])  // 飞一般地冲向终点

}

前端网页进度Loading的更多相关文章

  1. 转---写一个网页进度loading

    作者:jack_lo www.jianshu.com/p/4c93f5bd9861 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在 ...

  2. 写一个网页进度loading

    作者:jack_lo www.jianshu.com/p/4c93f5bd9861 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在 ...

  3. 《动手实现一个网页加载进度loading》

    loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让用户感知到 load 的过程,我们会使用一些过渡动画来表达.最常见的比如"转圈圈" ...

  4. 用css2属性clip实现网页进度条

    前言 看了网上一些关于网页进度条样式的资料,有很多方式实现,针对其展现形式,有用图片的,有用css2属性clip,有用flash的,本人就学会了一种,下面就简单来介绍一下. css2的属性clip 如 ...

  5. 前端网页、php与mysql数据库字符编码(解决中文等乱码问题)

    web开发中经常涉及前端网页——php——mysql之间的数据交互,当数据只有英文时通常不会有什么问题,但一旦涉及中文,三个地方的某一处字符编码不一致(如,网页使用的时gbk而mysql使用utf-8 ...

  6. ASP.NET 给Web中的网页添加Loading进度条形式

    前段时间客户提了一个需求,要求给网站中某些功能添加进度条形式,因为某些功能查询的数据量太大,经常会出现点击Search按钮,但是没有任何反应的情况,会让用户以为网站挂掉了,导致投诉的事情发生,所以客户 ...

  7. Brackets 1.8 开源+免费的Web前端网页文本编辑工具

    Brackets 1.8 开源+免费的Web网页文本编辑工具   -------------->> ---------------------- A modern, open source ...

  8. 招新系统(jsp+servlet,实现简略前端网页注册登录+后台增删改查,分学生和管理员,Java语言,mysql数据库连接,tomcat服务器)

    生活不只是眼前的苟且,还有诗和远方. 架构说明: 要求是采用MVC模式,所以分了下面的几个包,但是由于是第一次写,可能分的也不是很清楚: 这个是后台部分的架构: 这个是前端的的展示: (那个StuLo ...

  9. 扒前端网页js代码

    红框是前端代码:输出script中 的内容 可以把红色区域的前端代码 转为java代码 来扒别的网站前端代码 转换成java代码之后,在控制台输入以下代码,点击回车则可以去打印出当前网页上的js fo ...

随机推荐

  1. spark(四)

    一. spark 2  版本 相对于以前版本的变化 spark core  : Accumulators (累加器):性能更好,页面上也可以看到累加器的信息 spark sql: 1. 2.DataS ...

  2. bzoj4165: 矩阵(堆+hash)

    求第k大用堆维护最值并出堆的时候扩展的经典题... 因为只有正数,所以一个矩阵的权值肯定比它的任意子矩阵的权值大,那么一开始把所有满足条件的最小矩阵加进堆里,弹出的时候上下左右扩展一行加进堆,用has ...

  3. 驱动之DMA的介绍与应用20170210

    本文主要介绍的是DMA相关的知识,首先: 1)在实现DMA传输时,是由DMA控制器直接掌管总线,因此,存在着一个总线控制权转移问题.即DMA传输前,CPU要把 总线控制权交给DMA控制器,而在结束DM ...

  4. PID控制算法的C语言实现一 PID算法原理

    本系列是转载............. 全部的程序有一个共同点:就是我没认真去调pid的参数 在工业应用中PID及其衍生算法是应用最广泛的算法之一,是当之无愧的万能算法,如果能够熟练掌握PID算法的设 ...

  5. 组合计数 && Stirling数

    参考: http://blog.csdn.net/qwb492859377/article/details/50654627 http://blog.csdn.net/acdreamers/artic ...

  6. cp 带着属性复制过去,

    sudo cp -ra store_bak/* store/ -r   所有文件循环都复制 -a  带着属性复制过去

  7. (转)使用Excel批量给数据添加单引号和逗号

    在使用PLSQL连接oracle数据库处理数据的过程中,常用的操作是通过ID查询出数据,ID需要附上单引号,如果查询的ID为一条或者几条,我们手动添加即可,但是如果是几百条.几千条的话,就需要使用一些 ...

  8. SSM框架整合遇到的问题

    1.Maven中Dubbo集成spring2.5以上版本 项目中dubbo集成spring4.x,配置pom时需要注意排除spring的依赖,我这里用的是tomcat,所以把jboss也排除了: &l ...

  9. 【Atcoer】ARC088 E - Papple Sort

    [题目]E - Papple Sort [题意]给定长度为n的小写字母串,只能交换相邻字母,求形成回文串的最小步数.n<=2*10^5. [算法]数学 [题解]官方题解 本题题解中有以下重要的思 ...

  10. 四. Jmeter--JDBC 请求

    一,  SQLserver 1.下载 JDBC Driver (sqljdbc_6.0.8112.100_enu.exe) https://www.microsoft.com/en-us/downlo ...