Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别
Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别:
一、概述
学lua的时候有一个迷惑点,就是搞不清楚‘.’与‘:’调用方法的区别,今天很早就起来看了看一个大牛的视频讲解,才顿悟了:‘.’调用和‘:’实际是传递参数的个数不同而已,‘:’实际是一个语法糖。
二、演示
require"members"
require"player"
require"guns"
require"function" local tom=Player.New() --新建一个tom的 player tom.name="Tom" --将tom的名字赋值为"Tom" print(tom.name,tom.life) --打印tom的name tom的life local doris=Player.New() --新建一个”doris" 的player doris.name="Doris" --将doris的名字赋值为“Doris” for k,v in pairs(Guns) do --在Guns中遍历attack==20的武器,找到后将tom的武器赋值为v,跳出循环
if v.attack== then
tom.weapon=v
break
end
end print("tom's weapon :",tom.weapon.name) --打印出“tom‘s weapon:” tom.weapon.name --tom -> meta table -> __index -> "Attack" field or method
--这里传递了两个参数 tom:Attack(self->doris,var->attack)
tom:Attack(doris) --tom:attack(doris) . 和 : 调用有所不同 .只是调用它方法 :调用 还可以访问到tom本身的属性 --这里传递1个参数 tom:Attack(var->attack)
tom.Attack1(doris) --tom:attack(doris) . 和 : 调用有所不同
print("doris life",doris.life) --打印攻击完了后doris的生命值
Player={} --新建一个player的表
Player.__index=Player --共享player的数据
function Player.New() --player的new()方法
local obj={name="unkown",life=}
setmetatable(obj,Player)
return obj --返回obj={name="unkown",life=100} && plyer的属性:Attack
end
--这里的冒号传递了两个参数 Player:Attack(self->tom,var->target)
function Player:Attack(target)
print("attack",target.name) --打印("attack",target.name)
--this ptr
target.life=target.life-self.weapon.attack --目标的生命值=目标生命值-self.weapon.attack self=tom
end
--这里的冒号传递了一个参数 Player:Attack1(var->target)
function Player.Attack1(target)
print("attack",target.name) --打印("attack",target.name)
--this ptr
target.life=target.life-self.weapon.attack --目标的生命值=目标生命值-self.weapon.attack self=tom
end
Lua中“.”调用方法与“:”调用方法的区别的更多相关文章
- Lua中的元表与元方法学习总结
前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了"+"符号,就可以进行类的加法运算.在Lu ...
- cocos2dx lua中继承与覆盖C++方法
cocos2dx的extern.lua中的class方法为lua扩展了面向对象的功能,这使我们在开发中可以方便的继承原生类 但是用function返回对象的方法来继承C++类是没有super字段的,这 ...
- Lua中的元表与元方法
[前言] 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理 ...
- Lua中的元表和元方法
Lua中每个值都可具有元表. 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为.你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征.例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua ...
- 在Lua中提示UnityEngine.dll的方法
我的环境 安装最新的 EmmyLua-1.2.1及以上版本 IDEA 2017.1.2 及以上版本 关于EmmlyLua的介绍可查看我之前的文章:Lua代码提示和方法跳转 说明:本文方法摘自 Emmy ...
- 在lua中正确使用uuid的方法:
-- 参考:http://ju.outofmemory.cn/entry/97724local function guid() local template ="xxxxxxx ...
- Lua中使用table实现的其它5种数据结构
Lua中使用table实现的其它5种数据结构 lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础,如:数组,记录,链表,队列等都可以用它来表示. 1.数组 在lua中,table ...
- Lua中的环境概念
[前言] Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table称为“环境”.这种组织结构的优点在于,其一,不需要再为全局变量创造一种新的数据结构,因此简化了Lua的内部实现:另一个优点 ...
- 关于LUA中的随机数问题
也许很多人会奇怪为什么使用LUA的时候,第一个随机数总是固定,而且常常是最小的那个值,下面我就简要的说明一下吧,说得不好,还请谅解.我现在使用的4.0版本的LUA,看的代码是5.0的,呵呵 LUA4. ...
- lua学习:lua中“类”的实现
在之前的面试遇到考用lua实现类的题目.现在就补补这块知识点. 我们都知道Lua中的table是一个对象.拥有状态,拥有self,拥有独立于创建者和创建地的生命周期. 一个类就是一个创建对象的模具.L ...
随机推荐
- 我编辑的JAVA日历程序
class calendar { public static void main(String[]args) { int yearIn ; yearIn = Integer.parseInt(args ...
- Oracle 热备份
Oracle 热备份是指数据库处于open状态下,对数据库的数据文件.控制文件.参数文件.密码文件等进行一系列备份操作. 热备是基于用户管理备份恢复的一种方式,也是除了RMAN备份之外较为常用的一种备 ...
- linux编辑器使用记录
超强大vim配置文件: wget http://files.cnblogs.com/ma6174/vimrc.zip unzip -f vimrc.zip -d ~/ 一.vim编辑器 进入 ...
- REST理解
内容摘自:<Spring REST> REST是什么:REST是一种软件架构风格,它由建立规模可扩展的web服务的最佳实践和指南构成. 资源: 一切可被访问和操作的东西.资源标识:URI( ...
- linux下安装mysql后 sql区分大小写
Linux下的MySQL默认是区分表名大小写的,通过如下设置,可以让MySQL不区分表名大小写:1.用root登录,修改 /etc/my.cnf:2.在[mysqld]节点下,加入一行: lower_ ...
- shell基本语法和执行
执行脚本: 编写一个简单的脚本test.sh: #! /bin/sh cd .. ls Shell脚本中用#表示注释,相当于C语言的//注释.但如果#位于第一行开头,并且是#!(称为Shebang)则 ...
- NFS共享权限问题
//所有web集群节点的用户统一uid 例如888,用户最好也统一 Apache server: useradd -u 888 -s /sbin/nologin -M www chown -R www ...
- 关于微软的.NET版本系列
.net的不同版本的区分,感觉十分坑,搞开发的不能还去研究他们的版本含义或差异吧!下面为整理的一些相关内容: 一..NET的那些版本 .net framework 版本是可以向后兼容的,安装高版本的可 ...
- leetcode526
public class Solution { //回溯法 //根据回溯的思路,同样,可以对本题的Beautiful排列实现. //比如,当N为5时,使用回溯算法先是得到(1,2,3,4,5)排列,符 ...
- 【转】c++虚函数实现原理
原文链接:https://blog.csdn.net/neiloid/article/details/6934135 C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制.关于多态,简而言之就是用父类型别的指 ...