AS代码优化和Flex应用程序的性能
| 1、在局部变量够用时,不要使用全局变量。类静态变量也要少用。全局变量是开发者的恶梦。实在需要全局变量的话,我建议使用singleton设 计模式来进行管理。
2、读取数组中的数据,尽量使用for in 循环来代替传统的 for 或者while循环语法。 3、给所有的MovieClip都多加一个空白帧,当他们不出现在屏幕上时,你能用gotoAndStop()语句跳转到这一帧。为什么呢?因为 播放器仍然要消耗一定的资源来处理这些不可见/屏幕外的mc,哪怕他们是单帧,非播放的状态。简单的设置可见度属性为不可见( _visible = false )是无效的,播放器依然会按照这些MC说停留或播放的帧的复杂度来分配资源。 4、能用单行赋值则使用单行赋值。比如: 5、变量名越短,效率越高。考虑到长变量名也有它的好处(比如,便于维护等),因此建议在关键部位(比如大量循环出现的时候)使用短变量名,最好 就1-2个字符。 6、不要过多使用 Object 类型。 数据类型注释应力求精确,这样可以提高性能。只有在没有适当的备选数据类型时,才使用 Object 类型。同时也便于代码管理,时刻知道对象的类型和作用。同时也有利于编译器编译时优化。 7、避免使用 eval() 函数或数据访问运算符。 通常,较为可取且更有效的做法是只设置一次局部引用。不得已时才用eval,比如转换_droptarget为MovieClip时。 8、在开始循环前将 Array.length 赋予变量,尤其是大的循环。 在开始循环前将 Array.length 赋予变量(比如var iLength:Number),将其作为条件使用,而不是使用myArr.length 本身。原因,在循环中,iLength是Number变量,会被放入寄存器使用,效率远比访问Array再得到length高。 9、当用到复杂的条件表达式时。把他们打散成为嵌套的独立判断结构是最佳方案。比如if(a&&b&&c)的效 率就低于if(a){if(b){if(c){}}}。当然这样做代码是会比较不美观。 10、在用到矢量图的时候,我们要尽可能简化它们的形状,去除多余的端点。这样做将大大降低播放器用于呈现矢量图所要进行的计算量。 11、需要呈现比较复杂的场景时,你就最好考虑使用位图实现。 12、运用线条时,尽量减少和避免冗陈的线条结构,因为它们会直接影响到flash的播放效率。 13、当某个实例透明度小于1时,也会对播放速率造成影响。 14、尽量使用单独一个onEnterFrame事件,因为如果给过多的MoveClip添加这样的事件,很可能会导致“无头绪码 (spaghetti code)”的出现,并且容易导致程序效率明显下降。 15、用乘-1来代替Math.abs()方法。比如 16、用unit()或int()代替取整运算Math.floor()和Math.ceil()。比如 17、用位运算代替除2或乘2。比如10>>1要比10*2快,而10<<1要比10*2快。 18、用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如 |
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