Android4.0 Design之UI设计缺陷1
我想成为Android卓越发展project联赛,不知道Android它如何设计规则,Android4.0谷歌公司的问世后Android一系列的设计原则,程序猿规范,不要盲目模仿IOS它的设计,由于Android 那是,Android ,不一样的烟火。
大多数开发者想要公布他们的应用程序在多个平台上。
可是请记住,不同的平台遵守不同的规则和约定。乔布斯仅仅有一个,而Android不是那一个。
完美设计决策将使用户感受到在Android平台上的非凡感官感受。差别于其它平台。
而“设计一次,到处通吃”的方法可能会帮你节省时间,可是非常可能产生不一致的应用程序体验,使我们的程序与其它Android应用格格不入。导致用户体验疏远。
请每一位程序猿考虑以下的指导方针,以避免最常见的陷阱和错误。
(1)不要模仿其它平台的UI元素
每一个平台都会提供一套精心设计的UI元素,一个独特的时尚主题。
比如,IOS平台的主圆角的button,有的在标题栏中使用渐变。在某些情况下,元素可能有同样的目的,可是设计工作是全然不同的。当我们构建Android应用程序,不要从其它平台携带主题UI元素,不要模仿他们的特定的行为。请回想Building Blocks这个指南,又一次了解Android最重要的UI元素以及系统的默认主题,以及检查Android平台应用程序是怎样获取应用的上下文元素的。
假设我们想定制UI元素的主题,定制细致依据您的特定品牌——而不是依据不同平台的惯例。
一句话不要一味模仿IOS的圆角扁平化设计,由于Android不是乔布斯!
!
(2)不要携带其它平台的图标
ANdroid平台已经给各位开发人员提供了经常使用功能的图标集,比方如共享,创建或删除图标。当我们将我们的应用程序迁移到Android,请将其图标的设计与官方提供的图标相一致!
我们能够找到各种各样的图标用于应用程序下载页面。http://developer.android.com/design/downloads/index.html
(3)不要使用底部选项卡
底部选项卡在IOS程序的使用很频繁。可是我看到在Android设计规范中明白提出了一点我们的程序不应该使用底部选项卡,我也不太懂为什么呢!可是既然这么写了。我们一定要尊重它的设计理念,毕竟每一个平台都有着自己的设计理念。
Android的选项卡视图控制应该显示在屏幕的顶部。此外,Android应用程序可能使用底栏切割操作栏上的动作。
我们应该遵循这条指导原则,避免与平台上的其它应用程序创建一个不一致的体验,避免混淆操作和视图切换。
今天的介绍就写到这,希望各位能对我写的进行批判和补充,之后我会继续更新这篇文章,我们希望共同进步与你博友!
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