Swift - 动画效果的实现方法总结(附样例)
- duration:动画从开始到结束的持续时间,单位是秒
- delay:动画开始前等待的时间
- options:动画执行的选项。里面可以设置动画的效果。可以使用UIViewAnimationOptions类提供的各种预置效果
- anmations:动画效果的代码块
- completion:动画执行完毕后执行的代码块
(2)UIView支持动画效果的属性
- frame:此属性包含一个矩形,即边框矩形,此值确定了当前视图在其父视图坐标系中的位置与尺寸
- bounds:也是矩形,边界矩形,它指的是视图在其自己的坐标系中的位置和尺寸,左上角坐标永远是(0,0)
- center:确定视图的中心点在其父视图坐标系中的位置坐标。即定义当前视图在父视图中的位置
- alpha:视图的透明度。(但视图完全透明时,不能响应触摸消息)
- backgroundColor:背景色
- transform:这是一种3×3的变化矩阵。通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放、平移、旋转以及这两者的任意组操作。
(3)Transform(变化矩阵)的四个常用的变换方法
- CGAffineTransformMake():返回变换矩阵
- CGAffineTransformMakeTranslation():返回平移变换矩阵
- CGAffineTransformMakeScale():返回缩放变换矩阵
- CGAffineTransformMakeRotation():返回旋转变换矩阵
(4)样例1:方块初始缩小为原始尺寸1/10。在1秒的动画中复原到完整大小,同时还伴随旋转效果。

|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
|
import UIKitclass ViewController: UIViewController { //游戏方格维度 var dimension:Int = 4 //数字格子的宽度 var width:CGFloat = 50 //格子与格子的间距 var padding:CGFloat = 6 //保存背景图数据 var backgrounds:Array<UIView>! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.backgrounds = Array<UIView>() setupGameMap() playAnimation() } func setupGameMap() { var x:CGFloat = 50 var y:CGFloat = 150 for i in 0..<dimension { println(i) y = 150 for j in 0..<dimension { //初始化视图 var background = UIView(frame:CGRectMake(x, y, width, width)) background.backgroundColor = UIColor.darkGrayColor() self.view.addSubview(background) //将视图保存起来,以备后用 backgrounds.append(background) y += padding + width } x += padding+width } } func playAnimation() { for tile in backgrounds{ //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10 tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1)) //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。 UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01, options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations: { ()-> Void in //在动画中,数字块有一个角度的旋转。 tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeRotation(90)) }, completion:{ (finished:Bool) -> Void in UIView.animateWithDuration(1, animations:{ ()-> Void in //完成动画时,数字块复原 tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity) }) }) } } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. }} |
(5)样例2:只有从小变大的效果
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
func playAnimation(){ for tile in backgrounds{ //先将数字块大小置为原始尺寸的 1/10 tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(0.1,0.1)) //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。 UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01, options:UIViewAnimationOptions.TransitionNone, animations: { ()-> Void in tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(1,1)) }, completion:{ (finished:Bool) -> Void in UIView.animateWithDuration(0.08, animations:{ ()-> Void in tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity) }) }) }} |
(6)样例3:方块从不透明到透明的效果
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
func playAnimation(){ for tile in backgrounds{ tile.alpha = 0; //设置动画效果,动画时间长度 1 秒。 UIView.animateWithDuration(1, delay:0.01, options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { ()-> Void in }, completion:{ (finished:Bool) -> Void in UIView.animateWithDuration(1, animations:{ ()-> Void in tile.alpha = 1 }) }) }} |
二,使用beginAnimations和commitAnimations方法来实现动画
- beginAnimations:此方法开始一个动画块,调用commitAnimations结束一个动画块,并且动画块是允许嵌套的。
- commitAnimations:此方法用于结束一个动画块,动画是在一个独立的线程中运行的,动画在生效时,所有应用程序不会中断。
在beginAnimations和commitAnimations中间的代码中,我们可以设置各种动画的属性。比如持续时间,使用哪种预置的动画效果等。
(1)淡入,淡出,移动,改变大小动画
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
|
//淡出动画UIView.beginAnimations(nil, context: nil)UIView.setAnimationDuration(2.0)imageView.alpha = 0.0UIView.commitAnimations()//淡入动画UIView.beginAnimations(nil, context: nil)UIView.setAnimationDuration(2.0)imageView.alpha = 1.0UIView.commitAnimations()//移动动画UIView.beginAnimations(nil, context: nil)UIView.setAnimationDuration(2.0)imageView.center = CGPointMake(250, 250)UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseOut) //设置动画相对速度UIView.commitAnimations()//大小调整动画UIView.beginAnimations(nil, context: nil)UIView.setAnimationDuration(2.0)imageView.frame = CGRectMake(100,180,50,50)UIView.commitAnimations() |
(2)两个视图切换的过渡动画
UIViewAnimationTransition定义了5种过渡动画类型:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
var redView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(50,50,150,400))redView.backgroundColor = UIColor.redColor()self.view.insertSubview(redView, atIndex: 0)var blueView:UIView = UIView(frame: CGRectMake(50,50,150,400))blueView.backgroundColor = UIColor.blueColor()self.view.insertSubview(blueView, atIndex: 1)UIView.beginAnimations(nil, context: nil)UIView.setAnimationDuration(4.0)UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.CurlUp, forView: self.view, cache: true)self.view.exchangeSubviewAtIndex(1, withSubviewAtIndex: 0)UIView.commitAnimations() |
|
1
2
3
4
5
6
|
//将整个主视图面板实现一个翻转效果UIView.beginAnimations("animation", context: nil)UIView.setAnimationDuration(2)UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve.EaseInOut)UIView.setAnimationTransition(UIViewAnimationTransition.FlipFromLeft, forView: self.view, cache: false)UIView.commitAnimations() |
Swift - 动画效果的实现方法总结(附样例)的更多相关文章
- Swift - 数组排序方法(附样例)
下面通过一个样例演示如何对数组元素进行排序.数组内为自定义用户对象,最终要实现按用户名排序,数据如下: 1 2 3 4 var userList = [UserInfo]() userList.app ...
- AS3 - 数组Array的几个常用方法(附样例)
AS3 - 数组Array的几个常用方法(附样例) 2015-03-30 10:39发布:hangge浏览:241 Flex/Flash开发中,经常会使用到数组,下面总结了一些数组的常用方法. 1 ...
- IOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)
http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html 前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果.使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化 ...
- CSS3 - 新单位vw、vh、vmin、vmax使用详解(附样例)
像 px.em 这样的长度单位大家肯定都很熟悉,前者为绝对单位,后者为相对单位.CSS3 又引入了新单位:vw.vh.vmin.vmax.下面对它们做个详细介绍. 一.基本说明 1,vw.vh.vmi ...
- jquery 实现动画效果(各种方法)
1.show()和hide()和toggle()(这是show和hide的一个综合,一个按钮就实现显示和隐藏) 效果: 代码: <button type="button" c ...
- Swift - 本地消息的推送通知(附样例)
使用UILocalNotification可以很方便的实现消息的推送功能.我们可以设置这个消息的推送时间,推送内容等. 当推送时间一到,不管用户在桌面还是其他应用中,屏幕上方会都显示出推送消息. 1, ...
- Swift - 使用ALAssetsLibrary获取相簿里所有图片,视频(附样例)
1,ALAssetsLibrary介绍 (1)通过创建ALAssetsLibrary的实例可以访问系统Photos里的图片与视频.这里图片不仅包括相机拍摄的照片,还包括从iTunes导入的和从其他设备 ...
- Jquery属性选择器(同时匹配多个条件,与或非)(附样例)
1. 前言 为了处理除了两项不符合条件外的选择,需要用到jquery选择器的多个条件匹配来处理,然后整理了一下相关的与或非的条件及其组合. 作为笔记记录. 2. 代码 <!DOCTYPE htm ...
- [转]Jquery属性选择器(同时匹配多个条件,与或非)(附样例)
1. 前言 为了处理除了两项不符合条件外的选择,需要用到jquery选择器的多个条件匹配来处理,然后整理了一下相关的与或非的条件及其组合. 作为笔记记录. 2. 代码 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
随机推荐
- Python 2.7 学习笔记 基本知识
python是一种解释型的.面向对象的.带有动态语义的高级程序设计语言.本文介绍下python的基本知识. 一.安装 各种操作系统有自己的安装方法,linux系统一般都自带了python的环境.这里不 ...
- 全球在一个 level 上思考的价值观和想法是一样的(转)
近日,福布斯中文版总编辑周建工对话马云,谈到腾讯频繁的大笔收购,马云点评称腾讯收购的所有的案子,老百性都看得懂,这就错了.战略就像买股票一样,如果老太太都开始买股票了,一定有问题. 以下是对话内容,转 ...
- 编译原理Tiny语言的定义
Here is the definition for Tiny language The Tiny lexicon is as follows: Keywords: IF ELSE WRITE R ...
- linux c 得到文件大小
#include <sys/stat.h> unsigned long get_file_size(const char *path) { unsigned long filesize = ...
- 解决TCP网络传输“粘包”问题
当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport contro ...
- csu1306: Manor
http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1306 解题思路:唬人的水题,只要按照他的意思打,就能过,不过,数组最好开大点.用到优先队列,也可以 ...
- ORM框架Hibernate (四) 一对一单向、双向关联映射
简介 在上一篇博客说了一下多对一映射,这里再说一下一对一关联映射,这种例子在生活中很常见,比如一个人的信息和他的身份证是一对一.又如一夫一妻制等等. 记得在Java编程思想上第一句话是“一切皆对象”, ...
- oracle scn浅析
1. 系统SCN号 查询系统SCN号的方法: select dbms_flashback.get_system_change_number from dual commit后系统SCN号会增长,但是即 ...
- 网页制作之JavaScript部分3--事件及事件传输方式(函数调用 练习题 )重要---持续更新中
一. 事件:说白了就是调用函数的一种方式.它包括:事件源.事件数据.事件处理程序. JS事件 1.js事件通常和函数结合来使用,这样可以通过发生的事件来驱动函数的执行,从而引起html出现不同的效果. ...
- 新浪微博中tableview中头部信息
摘自http://www.cnblogs.com/gcb999/p/3151665.html #import <UIKit/UIKit.h> @class User; @protocol ...